다잉 라이트 2: 코타쿠 리뷰

Feb 02 2022
우리 군주의 2천 22년이라는 이 영화에서 또 다른 좀비 비디오 게임에 대해 흥분한다는 생각은 어떤 사람들에게는 우스꽝스럽게 보일 수도 있습니다. 언데드의 열렬한 팬인 나조차도 사람들이 좀비에 얼마나 지쳤는지 이해합니다.

우리 군주의 2천 22년이라는 이 영화에서 또 다른 좀비 비디오 게임에 대해 흥분한다는 생각은 어떤 사람들에게는 우스꽝스럽게 보일 수도 있습니다. 언데드의 열렬한 팬인 나조차도 사람들이 좀비에 얼마나 지쳤는지 이해합니다. 그들은 Back 4 Blood 에서 Project Zomboid 에 이르기까지 모든 곳에 있습니다 . 그러나 Dying Light 2 는 다양한 형태를 취하지만 세상을 움직이는 행위를 짜릿하게 만드는 경우는 거의 없는 또 다른 좀비 게임이 아닙니다. 여기에서 Spider-ManCrackdown 과 같은 게임이 생각납니다. 이 게임에서는 단순히 오픈 월드를 돌아다니는 것이 그들이 제공해야 하는 그 무엇보다도 즐겁습니다. 그리고 복잡한 분기 내러티브를 설득력 있게 만들기 위해 노력하고 실패하지만,Dying Light 2 는 여전히 500시간 동안 빠져 있는 자신을 볼 수 있는 게임입니다 . 달리고, 점프하고, 언데드 킥이 정말 훌륭하고 만족스럽기 때문입니다.

Techland에서 개발한 Dying Light 2 는 RPG 요소와 수많은 좀비를 죽여야 하는 오픈 월드 1인칭 액션 플랫폼 게임입니다. 2015년의 Dying Light 의 후속작 이지만, 이 속편에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 위해 그 게임을 플레이할 필요는 없습니다.

첫 번째 게임에서 끔찍한 질병으로 사람들이 죽고 돌연변이가 된 치명적인 좀비로 돌아옵니다. 그 이후 몇 년 동안 그 질병은 전 세계 대부분으로 퍼졌고 이제 지역 사회는 고립되어 순례자에게 의존하게 되었습니다. 사람들은 가혹하고 좀비로 가득 찬 세상을 이리저리 뛰어다니며 메시지와 물품을 전달합니다. 당신은 실험과 언데드와 관련된 이상한 과거를 가진 이 순례자 중 한 명인 Aiden으로 플레이합니다. 어렸을 때 Aiden과 그의 여동생은 끔찍한 실험을 꺼리는 피험자였습니다. Aiden은 결국 탈출했지만 그의 여동생 Mia는 탈출하지 못했습니다. 이제 Aiden은 Mia와 끔찍한 테스트를 담당하는 남자를 찾기 위해 지구상의 마지막 대도시인 Villedor에서 자신을 찾습니다.

이 주요 내러티브 스레드는 Villedor에서 발견된 모든 말도 안되는 폭력과 폭력을 통해 Aiden을 추진하는 방법으로 훌륭하게 작동하지만, 주로 게임이 실제로 Mia에 대한 정보 를 공개하기 시작하기 전에 너무 오랫동안 바퀴를 회전하기 때문에 실제로 의미 있는 것으로 발전하지 않습니다 . 운명, 또는 관련된 다른 사람의 운명. 결국, 나는 주요 악당이 원하는 것이 무엇인지 확신하지 못했습니다. 매우 복잡한 갈등이나 만족스러운 해결을 만들지 못했습니다. 여기에서 아무 것도 스포일러하지 않겠지만 잘 쓰여지고 응집력 있는 내러티브가 있는 게임을 선호한다면 Dying Light 2 는 그렇지 않습니다.

그래서, 다잉 라이트 2 는 무엇 입니까? 글쎄, 그것은 내가 경험 한 최고의 횡단 게임 플레이를 사용하여 탐험하게되는 좀비로 가득 찬 거대하고 아름다운 샌드 박스입니다. 순례자로서 Aiden은 달리기, 점프하기, 미끄러지기, 등반에 매우 능숙합니다. 그리고 게임의 거대한 오픈 월드의 거의 모든 부분이 잡고, 오르고, 휘두르고, 착지할 수 있는 것들로 가득 차 있습니다. 첫 번째 게임은 비슷한 파쿠르 컨트롤과 레벨 디자인을 가지고 있었지만 Dying Light 2 는 Techland가 첫 번째 게임의 움직임이 다른 많은 좀비 게임과 차별화되는 방법을 깨닫고 더 많이 구축하는 데 집중한 것처럼 느낍니다. 최종 결과는 내가 게임에서 본 최고의 파쿠르 시스템 중 하나입니다.

다잉 라이트 2 에서 장애물을 만났을 때 나는 흥분했고, 근처 벽과 건물을 스캔하여 내 경로에 있는 장애물을 넘을 방법을 찾는 과정을 즐겼습니다. 도저히 넘을 방법이 없는 높은 벽? 문제 없어요. 나는 단지 조금 벽을 달리고, 근처의 가로등 기둥으로 뛰어가서 그것을 잡고, 그것에서 회전하여 길 건너편에 있는 더 짧은 건물의 발코니에 착지하고, 그 다음 첫 번째 높은 벽의 꼭대기를 향해 질주하고 길을 가로질러 다시 도약합니다. 그것을 극복하고 그 과정에서 챔피언이 된 기분. 이 모든 것이 단 몇 초만에 이루어지며 매끄럽고 매끄럽고 놀라운 느낌을 줍니다.

그리고 이 프로세스를 수백 번 반복해야 하며, 종종 새로운 장애물에 직면하고 즉석에서 파쿠르 솔루션을 찾아야 합니다. 배고픈 좀비를 추가하면 이 순간이 단순히 만족스러운 환경 퍼즐이 아니라 긴장된 생존의 순간이 됩니다. 또한, 넘어지거나 실패하는 것을 어렵거나 불가능하게 만드는 다른 많은 게임의 등반과 달리 여기에서는 망할 수 있고 망칠 것입니다. 착륙을 놓치거나 미리 생각하지 않으면 위험하거나 죽음에 이를 수 있다는 사실이 파쿠르를 더욱 긴장시키고 스릴있게 만듭니다.

레벨을 올리고 더 많은 파쿠르 동작을 잠금 해제하면(또한 시간이 지남에 따라 컨트롤이 자연스럽게 향상됨) 함께 우아하게 흐르는 긴 사슬로 결합될 수 있는 대규모 기술 라이브러리를 빠르게 구축할 수 있습니다. 나는 Dying Light 2 에서 거의 빠르게 여행하지 않았습니다. 왜냐하면 PS4의 Spider-Man 처럼 도시를 돌아다니는 것이 다음 퀘스트로 워프하기에는 너무 재미있기 때문입니다.

결국, 다잉 라이트 2 는 패러글라이더와 갈고리에 접근할 수 있게 해주지만, 이것들은 도시 주변에서 파쿠르의 재미를 떨어뜨리지 않습니다(단어인가요?). 대신, 그들은 게임의 그 부분을 높입니다. 이제 몇 초 만에 고층 빌딩의 맨 꼭대기까지 패러글라이딩을 한 다음 파쿠르 기술과 그래플링 훅을 사용하여 수집품을 찾기 위해 구조물 내부와 외부를 스윙하고 점프할 수 있습니다. 나는 이것을 과장 없이 말합니다. 이 세계를 돌아다니는 것은 제가 게임에서 한동안 즐겼던 것 중 가장 재미있습니다.

물론, 다잉 라이트 2 에서 모든 것이 달리고 점프하는 것은 아닙니다 . 죽여야 할 좀비와 인간도 있습니다. 그러나 다잉 라이트 2 는 1인칭 시점으로 제시되지만 이것은 FPS가 아닙니다. 거의 45시간의 플레이 시간 후에 내가 알 수 있는 한, 다잉 라이트 2 에는 총이 없는 것 같습니다 . 일부 활과 석궁이 있지만 총기는 어디에도 없는 것 같습니다. (이것은 당신이 그런 종류의 것에 관심이 있다면 게임의 일부 지식에 설명되어 있습니다.) 이것은 첫 번째 게임에서 총이 얼마나 희귀했는지와 총을 얻었을 때 사용하는 느낌이 얼마나 나빴는지 생각하면 놀라운 일이 아닙니다. 그것들을 방정식에서 제외하는 것이 옳은 선택이었고 Techland는 대신 근거리 근접 전투에 초점을 맞췄습니다.

근접 전투가 포함된 1인칭 액션 게임을 해본 적이 있다면 기본 사항을 바로 습득할 수 있습니다. 스윙, 차단 및 회피는 기본이며 각각 다른 버튼에 매핑됩니다. 그러나 더 나은 기술을 잠금 해제하고 새로운 무기를 찾으면 전투 가 좀비와 함께 스카이림 보다 훨씬 더 나은 것으로 진화합니다 .

다잉 라이트 2 에서의 전투무겁고 반응이 좋습니다. 작은 파이프로 빠르게 휘두르거나 양손 망치와 같은 더 큰 무기를 사용하여 더 크고 무거운 스윙으로 천천히 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 모든 전투가 타이트하게 느껴진다. 근접 전투가 포함된 다른 많은 1인칭 게임에서 겪는 부유감은 없습니다. 이는 적을 공격할 때 미묘하고 자동으로 적에게 가두는 방식 덕분입니다. 그러나 전투 중에 특정 악당이나 좀비와 직접 연결되지는 않습니다. 적 주위를 맴돌며 몇 번의 좋은 공격을 가한 다음, 후속 공격을 피하기 위해 근처에 있는 누군가를 뛰어넘는 전투 시나리오로 이어집니다. 원한다면 피의 발레. 어떤 사람들은 이 모든 것에 대한 컨트롤이 너무 복잡하다고 생각할 수도 있지만 몇 시간의 연습으로 나는 매끄러운 살인 기계라는 것을 알게 되었습니다.

전투의 흥분에 기여하는 것은 무기를 수정하고 추가 블레이드를 추가하여 더 많은 피해를 입히거나 전기 배터리를 사용하여 치명타를 가하는 동안 적에게 충격을 주고 기절시키는 능력입니다. 불행히도 Dying Light 2 의 제작 및 설계도 시스템은 무기를 완전히 업그레이드하는 데 너무 많은 리소스가 필요하기 때문에 어려운 작업입니다. 그래도 간신히 업그레이드 된 전기 도끼가 화염에 휩싸여 있어도 치명적이고 재미있게 사용할 수 있습니다.

오리지널 게임과 마찬가지로 Dying Light 2 는 낮/밤 주기를 특징으로 합니다. 또한 지난 게임과 마찬가지로 Dying Light 2 는 밤을 외출하기에 더 위험한 시간으로 묘사합니다. 하지만 원작에서 밤의 위협은 자원이 풍부하고 밤에 스폰되는 더 강한 적들을 쉽게 물리칠 수 있었기 때문에 대체로 공허했습니다. 속편에서 Techland는 밤을 괴롭게 만드는 데 더 잘 성공합니다. 거리가 좀비로 뒤덮이고 여기에는 현대 좀비 게임에서 필수가 된 모든 불쾌한 특수 감염된 변종이 포함됩니다. 네, 다잉 라이트 2 에는 좀비가 있습니다.침을 뱉는 것, 폭발하는 것, 천천히 움직이지만 붙잡히면 강력한 펀치를 날리는 거대하고 거대한 것입니다. 하지만 밤이 되면 주변에 좀비가 너무 많아 그 중 하나만 경고하면 이 우주에서 보다 전통적인 워커와 함께 공존하는 빠르게 움직이는 좀비가 당신이 죽거나 금고를 찾을 때까지 가차없이 쫓아가는 광란의 상황으로 이어집니다. 은신처.

물론 더 나은 전리품, 건물 내 좀비 감소, 더 빠른 속도로 XP 획득 능력 등 밤에 모험을 즐기는 사람들을 위한 보상이 있습니다. 결국 30시간 정도가 되자 나는 밤이 나에게 던진 대부분의 일을 처리할 만큼 충분히 강력하다고 느꼈지만 그 전에는 무서운 경험이었습니다. 내가 더 강해지고 더 나은 무기를 가졌음에도 불구하고 나는 밤과 낮의 대조로 인해 내가 두 가지 다르지만 똑같이 재미있는 오픈 월드 좀비 게임을 하고 있는 것처럼 느껴지기 때문에 밤에 더 조심스러워지는 자신을 발견했습니다.

Dying Light 2 출시 를 앞두고 Techland는 게임의 스토리와 게임 세계 가 여러분의 결정에 어떻게 반응할 것인지에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. . 그러나 이 리뷰가 거의 끝나가고 있고 아직 그것에 대해 많이 이야기하지 않았다는 사실을 기반으로 하면 이것이 실제로 사실이 아님을 짐작할 수 있을 것입니다. 특정 지역의 물 공급이나 전기 제어와 같은 큰 결정을 내려야 하지만 이러한 선택의 결과는 작습니다. 물론, 나는 준군사적 평화유지군 파벌을 여러 번 망쳤고, 몇 번이고 심지어 더 심하게 거짓말을 했습니다. 그러나 그들은 여전히 ​​내가 그들과 어울리는 것을 허락했습니다. 나는 여전히 퀘스트를 수행하고 그들의 진영 기지를 자유롭게 방문하고 그들과 거래 할 수 있습니다. 내 결정에 따라 달라진 것처럼 보이는 유일한 주요 사항은 도시가 함정으로 가득 차 있는지 아니면 파쿠르 도구로 가득 차 있는지 여부였습니다. 그 중 어떤 사소하고 대부분 평범한 가져오기 퀘스트가 나에게 가능했습니다. 부끄럽다,작년에 미리보기 이벤트에서 게임을 처음 플레이했을 때 내 선택에 반응하는 거대한 오픈 월드에 대한 아이디어에 흥분했기 때문입니다. 불행히도 최종 결과는 다른 기능과 함께 언급할 가치가 거의 없습니다.

대신, 최고의 캐릭터와 스토리의 순간은 주요 내러티브와 당신이 내리는 큰 결정 외부에서 발생합니다. 다잉 라이트 2 에는 몇 가지 훌륭한 사이드 퀘스트가 있습니다. 한 남자가 카드와 게시판을 사용하여 생존자들을 위한 데이트 서비스를 마련하려고 하는 것이 눈에 띕니다. 또 다른 사람은 누군가가 옛 세상을 떠올리게 하는 향수를 만드는 것을 돕게 했습니다. (재미있게도 그것은 새 차 냄새로 밝혀졌습니다.) 이 작은 퀘스트 중 일부는 사랑하는 사람을 영원히 잃는 대가로 누군가가 도시를 탈출하도록 도울지 여부를 결정해야 하는 것과 같이 자신의 선택을 특징으로 합니다. 이러한 선택 중 어떤 것도 스토리 진행 방식에 더 큰 영향을 미치지는 않지만 Techland가 내가 관심을 갖기를 원했던 더 크고 더 많이 홍보된 선택과 달리 저에게 계속 붙어 있었습니다.

Dying Light 2 는 훌륭하거나 독창적인 좀비 이야기를 말하지 않으며 대부분 아무 것도 아닌 많은 선택 사항을 제공합니다. 하지만 다잉 라이트 2 가 성공하는 곳은 큰 것 사이의 작은 순간 이기 때문에 괜찮 습니다. 당신이 계획하지 않았고 살아남지 못할 수도 있는 언데드 무리와의 싸움. 당신의 처분에 모든 파쿠르 움직임을 사용하여 거친 적을 탈출. 간신히 살아남은 야간 여행이 잘못되었고 그 과정에서 마지막 좋은 검이 부러졌습니다. 아니면 그냥 돌아다니다가 탐험할 다음 장소를 찾았지만 이 장소를 돌아다니는 것이 얼마나 재미있는지 너무 산만해져서... 멈추지 않습니다.

2022년에는 세계가 또 다른 좀비 게임을 필요로 하지 않을 수도 있지만, 우리가 좀비 게임을 갖게 되어 기쁘고, Dying Light 2 의 지독하게 재미있는 샌드박스여서 기쁩니다 .