다잉 라이트 2는 완료하는 데 500시간이 걸리지 않을 수 있지만 확실히 느껴집니다.
많은 게임이 "재미"에 몰두합니다. 거북이를 구르거나 정교한 암살을 조직하거나 블록 네 줄을 연결하는 등 재미를 느끼고 자신의 세계로 빠져들 수 있는 도구를 제공합니다. 다른 게임은 역학에 압도되지 않도록 하거나 카타르시스적인 보상을 만들기 위해 큰 걸림돌을 보류합니다. 이러한 모든 접근 방식은 신중한 균형을 필요로 합니다. 플레이어에게 너무 많이 제공하면 계속 플레이할 동기를 빼앗을 수 있고 너무 적게 제공하면 반대 이유로 동일한 효과를 얻을 수 있기 때문입니다.
다잉 라이트 2 스테이 휴먼 ( Star Trek Into Darkness 와 같이 콜론 없음 )이 시작된 지 20시간이 지났지 만 어느 쪽인지 명확하지 않습니다. 그것은 확실히 "재미있게 가십시오!"가 아닙니다. 게임. 그래서 문제는 그것이 플레이어로부터 물건을 보류하는 것이 정당화되는지 여부입니다. 파쿠르로 좀비를 죽이면서 할 수 있는 최대한의 재미로 조심스럽게 끌어올리는 것입니까, 아니면 Techland의 개발자들이 (또한 약간 엉뚱한 Dead Island 를 만들었던) 엄청난 시간을 정당화할 수 있도록 그 재미를 인위적으로 억제하는 것입니까? 10년 전 게임) 이 종말론적인 세계에서 보내고 싶습니까?
Techland의 "500시간" 이 소요될 것이라는 Techland의 제안에 대해 이야기하지 않고 Dying Light 2 에 대해 이야기하기는 어렵 습니다. 개발자들은 "500시간"을 목표로 삼았고 실제로 그 시간 하나하나가 매력적으로 느껴지도록 소홀히 했습니다.
Dying Light 2 는 2015년의 전작과 마찬가지로 좀비 종말에서 자유롭게 달리는 서번트가 되어 게임의 거의 모든 순간이 좀비를 피하기 위해 파쿠르를 하거나 물품을 모으거나 손을 사용하는 것을 기반으로 합니다. 불을 내뿜는 도끼나 전기 테이블 다리와 같은 손 무기로 좀비를 무찌르고 두 번 죽은 시체에서 보급품을 모으세요.
그것은 주로 좀비 무리로부터 안전한 벽으로 둘러싸인 도시와 문명이 몰락한 지 수십 년 후에 좀비 무리의 온상이 됩니다. 원작의 플레이어들도 알다시피 이곳은 단순히 좀비 바이러스를 다루는 세계가 아니라 권력자들의 탐욕과 어리석음으로 인해 훨씬 더 나빠진 좀비 바이러스를 다루는 세계입니다. 요즘 더 많이.
첫 번째 게임의 핵심 게임플레이 루프는 파쿠르 활동을 통해 파쿠르 능력을 레벨링하고 나쁜 놈들과 싸워서 전투 능력을 레벨링하는 것이었습니다. 밤에 한 모든 일에 대해 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있다는 주름이 추가되었습니다. 더 강력한 좀비가 있기 때문입니다. 해가 지면 지도를 돌아다닐 것입니다. 레벨이 올라감에 따라 달리거나 싸우는 동안 새로운 옵션을 제공하는 파쿠르 또는 전투 트리에서 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다(예: 점프를 연결하여 높이를 늘리거나 항상 재미있는 드롭킥과 같은 새로운 동작을 배우는 기능). 그것은 좀비를 날게 보낸다).
속편은 그 모든 것을 유지하지만 파쿠르를 높이거나 전투 레벨을 높이는 데 걸리는 시간이 극적으로 길어져 게임 플레이를 자극하기 위해 새로운 움직임을 얻는 것이 더 어려워집니다. 레벨업은 물리학을 완전히 무시하는 것과 같이 원하는 새로운 능력으로 가는 길을 갈게 놔두는 것보다 일반적으로 "거기서 물건을 얻고 돌아오십시오"와 같은 퀘스트를 완료하는 데 더 의존하는 것 같습니다. 비현실적일 만큼 멋진 180도 점프 또는 적극적으로 작업을 수행하여 이 게임에 추가된 많은 찬사를 받는 차단 기능에 대한 새로운 수정 사항 입니다.
재미있거나 흥미로워지는 데 시간이 오래 걸리는 것은 자동으로 문제가 되지 않습니다. 문제는 이러한 시스템을 통해 진행하는 데 필요한 노력이 실제로 게임에서 원하는 것 또는 원하는 작업에 참여하기보다는 게임에 맞서 싸우는 것처럼 임의로 어렵게 느껴진다는 것입니다.
Dying Light 2 는 Assassin's Creed의 누군가처럼 지붕을 가로질러 활공 하거나 펜싱 마스터(우연히 독 못으로 덮인 야구 방망이를 사용하는 사람)처럼 적의 공격을 피하고 막아내거나 관계없이 흐름에 빠져들면 폭발적입니다. . 그러나 덜 시원하고 덜 재미있는 놀이에 상당한 시간 투자 없이는 멋지고 재미있는 일을 할 수 없습니다.
그 시간을 투자하면 좀비를 죽이고 인류 문명의 마지막으로 남은 요새 중 하나의 운명을 결정할 수 있는 멋진 방법입니다. (전체적인 "도덕적인" 선택 시스템이 있지만 많은 비디오 게임과 마찬가지로 바보와 다른 바보 사이에서 선택하는 경우가 많습니다.) 하지만 그 시간을 들이기 전까지는 어색하게 걸려 넘어지고 좀비들에게 찢어지는 게임입니다. 슈퍼 재미가 없습니다.















































