Destiny 2의 가장 편안한 활동에 작별 인사

Jun 04 2024
때로는 외계인 머리를 터뜨리는 일에서 잠시 벗어나 친구들과 함께 줄을 서야 할 때도 있습니다.

전에 들어본 적이 있다면 그만 두세요. 매년 데스티니 가디언즈가 시즌 콘텐츠를 모두 게임에서 빼내고 다시는 볼 수 없게 되니 정말 말도 안 되는 일입니다. 시간이 지나면서 제거로 인한 고통이 확실히 줄어들었지만, 여전히 매년 따끔거리고 있습니다. 특히 데스티니 가디언즈 시즌 의 일부 항목이 가장 큰 영향을 미칠 때는 더욱 그렇습니다. 때로는 거대한 내러티브 비트가 시즌 파이프라인을 통해 전달되기도 하고, 때로는 재미있는 게임 모드나 활동을 제공하기도 합니다. 이것은 그러한 기능 중 하나에 대한 블로그입니다.

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시리즈의 10년 이야기를 마무리할 The Final Shape 가 이번 주에 출시됨 에 따라 Bungie는 연간 프로세스를 시작합니다. 곧 HELM의 다양한 부분이 비워지고 데스티니 가디언즈는 거의 다시 새 것처럼 느껴질 것입니다 . 훌륭하지만, 심연의 시즌에 도입된 메커니즘인 낚시를 희생하지 않았으면 좋겠습니다 . 데스티니 가디언즈 에서 지겹게 촬영하는 데 지쳤을 때 엄청난 명상을 가져다 주었습니다 .

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낚시는 모든 의도와 목적으로 볼 때 꽤 무의미한 활동입니다. 깊이가 없었다고 말하고 싶지는 않지만 심연의 시즌 동안 아무것도 얻을 수 있는 최적의 방법은 아니었습니다. 계절에 따른 평판을 얻을 수 있고, 포획한 물고기(무기 및 장비와 같이 희귀도가 높음)를 탱크에 넣어 추가 보상을 받을 수 있다는 점은 정말 좋은 일이었습니다. 낚시하는 동안 이국적인 퀘스트 라인을 시작할 수도 있지만 그게 가장 중요했습니다. 그렇지 않으면 사람들이 반동하고, 줄을 던지고, 휴식을 취할 수 있도록 데스티니 가디언즈 의 여러 세계에 낚시 구멍이 생겼습니다 . 빛과 어둠의 전쟁 세력에 의해 은하계가 분열되는 것을 막는 것은 어려운 일입니다. 수호자들은 휴식을 취할 자격이 있었습니다.

Fishing was a fun idle activity, but it also reminded me of how important distractions like it are to MMOs like Destiny 2. I was just talking to a friend about how they went fishing in Final Fantasy XIV a few weeks ago, and they were so excited to tell me about it and what they got from participating. Fishing is a banal activity, but it helps people feel connected to their environment and the people around them. Why do you think certain father-son relationships are predicated on partaking in fishing trips? Why do you think so many MMOs—which thrive on fostering worlds that draw players in and incentivize them to stay—so frequently have fishing minigames? It extends beyond MMOs too! Folks love fishing in games like Stardew Valley, and they often plumb the depths of these pretty simple features just to spend time in these games and worlds.

Destiny 2 has never hurt for activities. If anything it has too many of them, and they often boil down to the same loop of shooting things, defending objectives, and moving on to the next target. These activities are fun because Destiny 2 remains one of the best-feeling FPS games on the market, not because they are inherently novel ways to pass the time. That’s why fishing felt like such an odd but welcome addition. It was actually something different, and even if it was ultimately pretty shallow, I preferred it to the similar combat gauntlets Destiny 2 has recycled and remixed for years. That’s why fishing’s removal is such a bummer.

The removal of content is something Bungie is still figuring out, and it remains a thorn in the side of its community. Many of the larger aspects of Destiny 2’s recent Into the Light update , such as the raid boss gauntlet Pantheon and a social hub with its own reward track, are already getting gutted from the game. Bungie has already said it’s looking for ways to reintegrate systems introduced via Into the Light into the main game, which raises questions about why they’re being removed in the first place. On the other hand, it does suggest there could be ways to reimplement features like fishing, meaning all hope isn’t completely lost.

Destiny 2 의 영원한 문제는 기술적 부채가 많은 거대한 게임이라는 것입니다. 현재 여러 플랫폼에 걸쳐 100GB 이상의 메모리가 제공되며 The Final Shape 를 포함하면 그 숫자는 더 높아질 것입니다 . 이것이 애초에 게임에서 전체 캠페인이 제거된 이유입니다. 앞으로 Bungie는 무엇을 추가하는지에 대해 더 똑똑해져야 합니다. 특히 플레이어로부터 계속해서 물건을 빼앗아 가는 경우라면 더욱 그렇습니다. 왜 게임은 계속해서 성장하고 계속해서 줄어들고 있나요? 방대한 양의 데스티니가 계속해서 사라지는 것은 개발자나 플레이어 모두에게 실현 가능하지도 공정하지도 않은 것 같습니다 .

이번 확장팩 이후 데스티니 프랜차이즈가 어떤 형태 로든 이러한 문제를 설명할 수 있기를 바랍니다 . The Final Shape가 성공할 뿐만 아니라 개발 과정 에서 지속적으로 이와 같은 화재가 발생 하지 않는 보다 관리하기 쉬운 게임으로 변환하는 것은 Destiny 와 Bungie의 장기적인 건강을 위해 필수적입니다 . 플레이어로서 제가 매년 지원하는 게임의 모든 부분이 그대로 남아 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 적어도 나에게 있어서 그것은 데스티니 가디언즈 에서 가장 지루한 부분인 낚시 장소를 마련하는 것부터 시작된다 .