드래곤 에이지를 건너뛰자: The Veilguard Vs. 발더스 게이트 3 비교, 그렇죠?

Jun 13 2024
왜 우리는 두 명의 나쁜 년을 서로 대결시켜야합니까?

2023년에는 Larian Studios의 수상작인 Baldur's Gate 3가 RPG 팬들의 마음 속 공허함을 채웠습니다. 작년 기준으로 드래곤 에이지매스 ​​이펙트 의 개발사인 바이오웨어는 6년 동안 RPG를 출시하지 않았습니다. Larian의 Dungeons & Dragons 규칙 세트에 대한 해석은 게임을 바꾸는 결정, 사랑스럽고 복잡한 캐릭터, 넓고 인상적으로 디자인된 세계로 가득한 파티 중심 RPG를 원하는 팬들을 위한 많은 상자를 확인했습니다.

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Larian이 작년에 올해의 게임 상을 휩쓸었을 때 BioWare는 문제가 있는 것으로 알려진 네 번째 Dragon Age 게임을 개발하고 있었습니다 . 팬들은 지난 10년 동안 가장 호평을 받은 게임 중 하나인 판타지 RPG를 1년 안에 출시한 EA 소유 스튜디오가 잠재적으로 달갑지 않은 비교를 불러일으킬 운명에 처해 있다고 지적했습니다. 하지만 이제 우리는 The Veilguard가 작동하는 모습을 보았 으므로 두 게임을 서로 대결하는 것이 피상적인 시간 낭비라는 것을 그 어느 때보다 확신하게 되었습니다.

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Baldur's Gate 3의 Karlach 배우가 사랑하는 바바리안 역을 맡았습니다.

이런 일이 전에도 일어났습니다. 2014년에는 드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)이 올해의 게임 상을 많이 수상했으며 곧 이어 더 위쳐 3: 와일드 헌트(The Witcher 3: Wild Hunt) 가 뒤따랐습니다 . CD Projekt Red의 RPG는 캠퍼스 내 대규모 판타지 RPG로서 BioWare의 천둥을 훔쳤으며 평범한 오픈 월드와 같은 Inquisition 의 일부 결함에 주목을 끌었습니다. 그러나 전 Kotaku 작가 Kirk Hamilton이 2015년에 지적했듯이 BioWare는 The Witcher 3 보다 관계 역학과 세계 탐색이 훨씬 더 좋았습니다 . 그러나 둘을 비교하는 것은 지루하며 Veilguard를 한 시간 동안 본 후에 이미 그 지루함을 느끼고 있습니다. 여름 게임 페스티벌에서.

예, Dragon AgeBaldur's Gate는 둘 다 동료에 초점을 맞춘 판타지 RPG이지만 , Veilguard 를 잠깐 살펴봐도 이 두 게임이 얼마나 다른지 알 수 있습니다. Baldur's Gate 3 는 첫 ​​번째 Dragon Age 게임 과 유사한 CRPG인 반면, BioWare는 The Veilguard를 위해 풀 액션 RPG로 전환했습니다 . 체계적으로 이 두 게임은 이보다 더 다를 수 없습니다. Baldur 's Gate 3가 전술적 접근 방식을 훌륭하게 구현한 이후 Dragon Age가 액션 RPG 하위 장르에 더욱 집중하고 있다는 사실에 실망한 사람들이 분명 있을 것입니다 .

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PC Gamer 의 Lauren MortonBaldur's Gate 3가Dragon Age: The Veilguard사람들이 15년 전에 상상했던버전과 어떻게 같은 느낌인지드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)을플레이하고10년과 2세대 후의 시리즈를 상상했다면발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)는 아마도 가장 멋진 버전의 모습과 거의 비슷할 것입니다.The Veilguard의 재빠른 대화와 곡예적인 액션이 현대 프랜차이즈 영화에서 나오는 것처럼 느껴지기때문에 더 어두운 톤을 포함하는 전술적 전투를 고수하는 것 이상입니다

Morton은 현 시점에서 Dragon Age 의 정체성이 무엇인지 묻습니다 . 하지만 저는 이 시리즈가 15년 동안 정체성 문제를 안고 있다고 생각합니다. BioWare는 각 드래곤 에이지 게임이 해당 세계관에서 매우 특정한 순간이기 때문에 매번 위치, 주인공, 스타일이 바뀌는 이유라고 주장했습니다 . 이는 연속성과 성과를 얼마나 제대로 처리하지 못하는지에 대한 비판을 회피하기 위한 방패로 자주 사용되었지만 Baldur's Gate 3 비교가 10년 넘게 사라진 것에 집착하는 것처럼 느껴지는 이유이기도 합니다 . 드래곤 에이지는 예상되는 선집 형식과 서로 연결된 이야기를 갖고자 하는 욕구를 성공적으로 조화시킬 수 없었지만, 이는 드래곤 에이지를 만드는 요소를 결정하려는 노력이 최종 단계 결정하려는 노력만큼 쓸데없다는 것을 오래 전에 받아들였다는 것을 의미합니다. 판타지 .

드래곤 에이지: 베일가드(The Veilguard) 는 분열을 일으킬 것입니다. 이미 그렇습니다. 10년 동안 머릿속에 어떤 생각을 품고 뭔가를 기다리다가 그게 아니라면 실망하기 마련입니다. 그러나 궁극적으로 The Veilguard는 Baldur's Gate 3 에서 했던 것과 동일한 작업을 수행하려고 하지 않습니다 . 액션 기반 시스템에 초점을 맞춘다는 것은 우리가 반응성이 뛰어난 Dungeons & Dragons 와 같은 주문과 문제 해결 메커니즘을 얻지 못할 것이라는 것을 의미합니다 . 하지만 그것은 우리가 10년 동안 기다려온 이야기를 이어가는 열광적인 액션 RPG처럼 보이는 것을 얻게 된다는 것을 의미합니다. 그것은 드래곤 에이지 에서 원했던 것이 아닐 수도 있지만 다른 게임은 존재합니다.

The Veilguard가 가을에 출시될 때 예정된 목표를 달성하는지 여부를 밝힐 수 있지만 대화가 "나는 The Veilguard가 이런 구체적인 것이 되기를 원했습니다"로 시작하고 끝나면 잘못된 프랜차이즈를 보고 있는 것입니다. . The Veilguard가 Baldur's Gate 3에 영감을 준 전작과 다른 방향으로 회전하는 것을 본 후에 는 이 비교라는 렌즈를 통해 이를 검토하는 데 관심이 없습니다. 그것은 예술을 분석하는 가장 흥미롭지 않은 방법인데, 이제 이 두 게임을 분석하는 것은 솔직하지 못한 방법처럼 느껴집니다. 모양은 비슷하지만 맛이 다른 케이크 두 개가 있어요. 둘 다 먹을 수 있어요.

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