게임 이론: "Early Access"에 있다는 이유만으로 Hades II를 플레이하기 위해 기다릴 필요가 없습니다.

매주 금요일, AV 클럽 직원은 게임의 세계를 살펴보고 약간의 게임 이론 을 통해 우리가 좋아하는 취미를 뒷받침하는 아이디어에 빠져들어 주말을 시작합니다 . 위의 공간에서 소리를 내어 이번 주말에 무엇을 플레이할지, 그리고 어떤 이론을 가지고 있는지 댓글로 응답해 주시기 바랍니다.
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현재 비디오 게임 시장 Steam에는 "Early Access"라는 라벨이 붙은 11,000개 이상의 게임이 있습니다. 이는 디지털 소매업체의 공식 명칭으로, 문제의 게임이 어느 정도 미완성 상태에 있으며 개발자들이 단순히 현재 가지고 있는 것을 구매할 수 있도록 만들고 있음을 나타냅니다. 불완전한 게임을 구매하는 경우에는 모든 주의 사항을 고려해야 합니다. 분명히 가지고 다닙니다. 하지만 이러한 게임 중 일부가 이 시점에서 10년 이상 동안 이 상태에서 사용 가능했으며( Project Zomboid를 보면 ) 그 과정에서 종종 수십만 장을 판매했다는 점을 고려하면 이는 약간 이상한 지정자입니다. 그리고 수많은 "완성된" 게임보다 훨씬 더 광범위한 콘텐츠를 제공하는 경우가 많습니다. 그리고 때때로 함정이 있습니다.
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5월 6일 앞서 해보기로 출시된 Supergiant Games의 아주 뛰어난 Hades II 에 대해 사람들과 이야기하려고 할 때마다 계속 마주쳤던 일 덕분에 최근 우리는 앞서 해보기에 대해 생각하게 되었습니다. “나는 그것이 올 때까지 기다리고 있습니다. 앞서 해보기가 종료되었습니다.” 일종의 의미가 있습니다. 비디오 게임에 빠져들다가 더 이상 운전할 길이 없기 때문에 큰 정지 신호에 곧바로 부딪히는 것에 대해 매우 불만족스러운 점이 있습니다. 하지만 문제는 몇 가지 남아 있는 자리 표시자 아트와 에필로그 자료를 추가할 수 있는 몇 가지 명백한 지점에도 불구하고 Hades II가 완성된 게임처럼 느껴진다는 것입니다. 우리가 20번 이상 플레이했을 만큼 충분합니다. 몇 시간 동안 계속해서 새로운 영역, 전투, 무기 등을 찾고 있습니다. 저희는 이 제품을 사용하는 동안 "아, 앞서 해보기가 맞나요?"라는 생각을 한 번도 해본 적이 없습니다.
이는 게임의 전작인 하데스 (Hades)가 2018년에 시장에 출시되었을 때 노골적으로 미완성 상태로 도착 하여 말 그대로 영웅 왕자 자그레우스가 최근 완성된 레벨을 통과할 때마다 유쾌하고 갑작스러운 방식으로 죽인 것과는 현저한 대조를 이룹니다. Hades는 자체 게임을 출시하는 Supergiant가 게임 개발을 계속하면서 수익을 창출하는 동시에 게임의 최종 전체 버전에 대한 자체 광고 역할도 할 수 있도록 하는 Early Access 모델의 매우 전통적이고 성공적인 구현이라고 느꼈습니다 . 풀어 주다. (2020년에 출시되어 수많은 상과 판매를 얻었으며 그 과정에서 매우 , 어, "열정적인" 온라인 팬 아트가 쏟아졌습니다.) 게임을 만드는 것은 엄청난 노력이며, 재능이 있어야 한다는 점을 인정한 것이었습니다. 직원들에게 안정적으로 급여를 지급하기 전에 세련되고 완성된 제품을 시장에 출시하는 것은 지속 가능한 관행이 아닐 수도 있습니다.
Hades II 의 Early Access 릴리스가 어떻게 진행되었는지에 영향을 미친 엄청난 성공을 상상하는 것은 어렵지 않습니다 . 우리는 인기를 누리고 있는 Supergiant가 새로운 게임을 대중의 배고픈 시선에 노출시키기 전에 얼마나 빛나는지에 대해 좀 더 여유가 있었다고 가정해야 합니다. 그러나 적어도 몇 가지 일화적인 경우에는 "Early Access" 태그가 사람들이 우리 눈에 완전한 게임 경험으로 보이는 것을 플레이하는 것을 방해하는 이상한 효과를 만들어냈습니다. Hades II 는 이제 놀랍도록 좋은 게임입니다 . 이전에 나온 내용을 개선하여 공식에 흥미롭고 새로운 조정을 추가했습니다. 그리고 우리는 추가 개발이 그 장점 중 일부를 구체화할 것이라고 확신하지만, 이 프랜차이즈를 사랑하는 사람들이 더 "완성된" 프랜차이즈를 기다리고 있기 때문에 스스로 경험을 거부하고 있다는 생각은 어쩌면 조금 슬프기도 합니다.
실제로 성공적인 게임은 실제로 완성 되지 않는다는 게임 철학이 점점 더 피할 수 없게 되는 것도 하나의 조각입니다 . (아니면 실패한 스튜디오입니다. 최근 폐쇄된 스튜디오 Arkane Austin이 최근 Microsoft가 조명을 차단하기 전에 많은 조롱을 받은 온라인 슈팅 게임 Redfall 에 대한 대규모 콘텐츠 패치를 하나 더 확보하기 위해 하늘과 땅을 움직인 방법을 살펴보십시오 .) 전설적인 Forever 게임(플레이어가 지금부터 죽을 때까지 약간의 수정만으로 계속 플레이하면서 경제에 새로운 관심을 불러일으키는 게임)을 만들기 위해 Early Access는 서비스형 게임보다 훨씬 덜 추악합니다. 이 시점에서 대부분의 대형 출판사가 채택한 모델입니다. ( 한 번만 지불하면 게임을 영원히 즐길 수 있다는 점, 즉 참신함, 어, 주요 판매 포인트가 되는 부분 입니다.) 기본적으로 Early Access는 실제로 "더 많은 것이 오고 있다"는 약속일 뿐입니다. 항상 더 많은 것이 나오는 게임 환경에서는 거의 중복됩니다 . (예를 들어 Elden Ring이 2022년에 출시되었을 때 출시 후 몇 주, 몇 달 동안 판도를 바꾸는 대규모 패치를 여러 차례 받았던 "Early Access"의 Elden Ring이 그랬 습니까?) 그러나 양날의 검이 되어 플레이어에게 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 경험이 있더라도 게임은 "실제로" 끝난 것이 아닙니다.
어쨌든: Hades II를 플레이하세요 .