겐신 임팩트의 첫 해: 좋은 것, 나쁜 것, 못생긴 것

Dec 15 2021
miHoYo가 Genshin Impact를 출시한 지 1년이 조금 넘었고, 그 당시 게임은 그것이 일회성 우연(또는 Breath of the Wild 클론)이 아님이 입증되었습니다. 개발자는 계속해서 새로운 캐릭터, 기능, 계절 이벤트 및 지역 업데이트를 추가했습니다.

miHoYo가 Genshin Impact 를 출시한 지 1년이 조금 넘었고 , 그 당시 게임은 그것이 일회성 우연( 또는 Breath of the Wild 클론 )이 아님이 입증되었습니다. 개발자는 계속해서 새로운 캐릭터, 기능, 계절 이벤트 및 지역 업데이트를 추가했습니다. 새로운 업데이트의 대부분은 일본에서 영감을 받은 Inazuma 지역을 중심으로 했으며, 시즌별 이벤트는 오랫동안 게임을 유지한 플레이어에게 게임을 신선하게 유지하는 데 도움이 되었습니다. 팬 제작자와 커뮤니티 회원도 Genshin 이 항상 더 나은 것은 아니지만 관련성을 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다.

전염병이 다른 게임의 개발을 늦추는 동안 Genshin 은 3~4주마다 꾸준한 업데이트를 출시했습니다. 다른 AAA 스튜디오와 달리 miHoYo는 Honkai Impact 와 같은 다른 라이브 서비스 게임을 개발한 경험이 있습니다 . Inazuma 지역의 대규모 추가에도 불구하고 큰 지연 없이 시즌 이벤트가 시작되었습니다. 또한 miHoYo는 Mondstadt 및 Liyue의 도시 국가가 정기적인 이벤트와 Rosaria , Eula , ShenheYun Jin 과 같은 새로운 플레이어블 캐릭터를 받는 등 게임을 대중화하는 데 도움이 된 오래된 지역을 무시하지 않았습니다 .

Inazuma 지역의 콘텐츠는 견고하지만 miHoYo의 지분은 더 이상 단순히 좋은 게임을 만드는 것이 아닙니다. 그들은 엄청난 팬층의 기대에 부응하는 것입니다. 올해 Genshin 에 100달러 미만을 썼습니다. 어떤 플레이어는 훨씬 더 많은 돈을 썼고 다른 플레이어는 아무것도 쓰지 않았습니다. 스토리텔링 덕분에 상당수의 플레이어가 다시 돌아옵니다. 때때로 플레이어는 메타 변경이나 새로운 흥미로운 캐릭터로 인해 다시 돌아옵니다. 그리고 miHoYo는 이 모든 플레이어 기반을 한 번에 만족시켜야 합니다. 효과가 있었나요?

답은 복잡합니다. 나 자신도 대부분의 변경 사항과 추가 사항에 만족했지만 "플레이어가 게임에 다시 돌아올 이유가 있도록 하기 위해 재미있는 챌린지를 시즌별로 유지하는 것"과 "전체 플레이어 기반의 삶의 질을 향상시키는 것" 사이의 긴장을 느낄 수 있었습니다. 그리고 플레이어도 단순히 수동적인 소비자가 아닙니다. 그들은 올해 Genshin 이 어떻게 운영 되어야 하는지에 대해 많은 의견을 가지고 있었고 확실히 그것에 대해 조용하지 않았습니다.

다음은 Genshin Impact 에 있었던 연도에 대해 알아야 할 모든 것입니다 .

2021년 의 결정적인 Genshin 업데이트는 7월에 패치 2.0에 수많은 새로운 캐릭터, 퀘스트, 퍼즐, 가구, 음식 및 강력한 사운드트랙과 함께 새로운 Inazuma 지역이 추가되었을 때 나왔습니다. 일본의 미학과 테마는 호평을 받았으며 일본 선수들조차 이나즈마의 정확성을 칭찬했습니다 . 정말 눈물을 흘릴 수 있는 사이드 퀘스트 외에도 이 섬은 나 보다 더 큰 두뇌를 위한 매혹적인 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다 .

Genshin Impact 에서 집을 구하기 위해 줄을 설 필요가 없습니다( FFXIV 플레이어 여러분, 정말 죄송합니다 ). 4월 말에 도입된 Serenitea 하우징 시스템에 따라 모든 플레이어는 자신의 작은 주머니 크기를 가지고 있어 원하는 대로 장식할 수 있습니다.

물론 이것은 플레이어가 완전히 새로운 제작 시스템을 배워야 한다는 것을 의미하기도 했습니다. 처음에는 리소스 사냥이 약간 성가시게 느껴졌지만 덕분에 오래된 지역에 더 감사하기 시작했습니다. 일부 가구에는 다양한 종류의 목재가 필요했습니다. 따라서 IKEA 컬렉션을 완성하려면 특정 나무에 주의를 기울여야 했습니다. 이전에 무시했던 과일 나무에서 Cuihua 나무를 재배하고 오래된 지역에 새 생명을 불어 넣을 수 있다는 것을 깨달았을 때 기대감을 느끼기 시작했습니다.

그리고 업데이트가 있을 때마다 개발자는 Serenitea에 계속해서 새로운 기능을 추가했습니다. 이제 플레이어는 모든 주요 업데이트로 정원을 가꾸고, 장애물 코스를 만들고, 새 가구를 수집할 수 있습니다. 일부 교활한 플레이어는 특수 결함을 사용하여 이러한 공룡과 같은 거대한 구조물을 만드는 방법을 알아냈습니다 .

이번 가을 문체이스 페스티벌 은 괜찮았는데, 대부분의 가챠 게임들처럼 계속해서 이벤트를 갈고 닦지 않고 있다는 점에 감사했습니다. 며칠에 몇 번씩 퀘스트를 완료하고 로그오프했습니다. 이후의 Shadows Amidst Snowstorms Bantan Sango Case Files 이벤트는 유사한 패턴을 따랐습니다. 그에 반해 예전 퀘스트들은 촌스러워서 끝내지 못했는데 아직도 그게 짜증나네요.

가챠 스타일의 게임은 게임 내에서 보내는 시간을 최대화하도록 설계되었습니다. 연속 로그인 보상은 일반적이며 플레이어는 하루를 놓치지 않는 것에 대해 매우 구체적일 수 있습니다. 대조적으로, 새로운 Genshin 이벤트는 더 이상 연속 로그인이나 끝없는 이벤트 상점 연삭을 요구하지 않습니다. miHoYo는 우리의 시간을 독점하려 하기 보다는 플레이어 번아웃을 방지하기 위해 기존의 가챠 디자인 지혜에서 벗어났습니다. 다른 가챠 게임(및 일반적으로 라이브 서비스 타이틀)이 Genshin 의 성공에 주목하고 그 뒤를 따르기를 바랍니다.

비교적 최근까지 겐신 메타는 높은 공격력과 높은 크리티컬 DPS 캐릭터가 지배했습니다. 일부 플레이어는 강력한 vape 효과 이외의 원소 반응을 중심으로 캐릭터를 구축했지만 최종 게임 콘텐츠에 대한 일반적인 전략은 여전히 ​​"자주 큰 숫자를 치는" 것이었습니다. 개발자는 Sangonomiya Kokomi 를 도입하여 이를 완화하려고 했습니다 . 치명타 없는 플레이 방식에 대한 논란에도 불구하고 , 그녀의 추가는 새로운 치유 메타의 시작을 알렸습니다. 보호막을 무시하는 적의 확산이 증가하면서 힐러는 DPS가 많은 명단에 추가되는 것이 훨씬 더 바람직해졌습니다.

DPS Barbara 메타가 여기에 있습니다.

Arataki IttoGorou 와 같은 새로운 Inazuma 캐릭터는 방어를 축소 하고 무료 Albedo 테마 검을 통해 해당 캐릭터의 방어 플레이 스타일을 실행 가능하게 만들 수 있습니다. Inazuma는 DPS 수치를 높이는 새로운 방어 및 치유 아이템도 도입했습니다. 이 모든 작은 조정은 시간이 지남에 따라 힘이 빠지는 지원 캐릭터를 활성화했습니다.

miHoYo는 항상 팬아트 콘테스트 및 기타 창작 기반 이벤트 를 진행해 왔지만, 5월에 공식 팬 머천다이징 정책 을 발표한 것은 Genshin 팬 아티스트 에게 분수령이 되는 순간이었습니다 . 정책에 따르면 창작자는 저작권 침해나 소송에 대한 걱정 없이 상업적인 팬 상품을 만들 수 있습니다. 이는 다른 대부분의 라이선스 자산이 아닌 상황입니다. 이로 인해 가디건, 보석, 심지어 콘돔 과 같은 더욱 정교한 팬 상품이 만들어졌습니다 . 겐신대규모 커뮤니티에서 무료 마케팅을 받았고 아티스트는 자신의 작업에 대해 법적으로 보상을 받을 수 있었습니다. 올 가을부터 이러한 보호는 팬픽 작가에게도 확대되었습니다. 팬 크리에이터들이 기업 변호사들 주위에서 발끝으로 발끝으로 움직이는 것을 지켜본 후, 주요 IP의 소유자가 해당 크리에이터 커뮤니티에 법적 보호를 적극적으로 확대하는 것을 보는 것은 정말 멋졌습니다.

miHoYo가 이벤트 연삭을 줄이기 위해 많은 조치를 취한 후 나는 장비 드랍률 고통을 완화하기 위해 일종의 시스템을 내놓기를 바랐습니다. 아아, 캐릭터의 능력치를 향상시키기 위한 노력은 여전히 ​​그 어느 때보다 잔인합니다 . 한 주 동안 갈고 닦으면서 내 주 DPS를 위한 괜찮은 장비를 하나도 얻지 못한다는 것은 옳지 않습니다.

Xiao와 Venti 본관이 보입니다.

실망스럽게도 특정 캐릭터와 무기를 당기는 것처럼 특정 아티팩트가 나타나도록 하는 메커니즘이 없습니다. 유물 교환 시스템이 있지만 20개 중 4개의 유물 세트에만 사용할 수 있습니다. 아, 그리고 어떤 특정 조각을 얻는지는 여전히 RNG의 자비에 달려 있습니다. 당신이 순수 무료 게임이든 Genshin 에서 수백 달러를 쓰는 사람이든 우리는 모두 똑같은 끔찍한 드롭률에 묶여 있습니다. 모든 캐릭터를 보장할 수 있는 여유가 있는 고래 및 콘텐츠 제작자와 적어도 한 가지 공통점이 있습니다.

나는 Raiden Shogun 이 될 수 있었던 무서운 악당이나 Sangonomiya Kokomi가 결코 아니었던 훌륭한 장군을 여전히 애도합니다. 사이드 퀘스트는 화면 밖에서 펼쳐지는 더 큰 게릴라 전쟁을 조롱했지만 메인 퀘스트의 드라마는 너무 안전하다고 느꼈습니다 . 애니메이션 컷신의 품질은 그 어느 때보 다 좋아졌지만 , 부활한 바다의 신 오시알과 의 마지막 전투와 같은 방식으로 나와 함께 하지는 않았습니다. 내러티브 스테이크는 전반부에 설정되었다가 후반부에 부주의하게 폐기되었습니다. 전기 집정관은 어떤 식으로든 그녀의 행동에 대해 책임을 져야 했습니다. 근본적인 긴장을 예고하거나 적대자의 실수를 해결하는 대신, 줄거리는 양탄자 아래에서 전체 전쟁을 휩쓴 것처럼 보입니다.

시즌별 스토리 퀘스트와 부가 콘텐츠는 Genshin 이 감정적으로 큰 타격을 줄 수 있음을 증명합니다. 그것은 단지 자신의 아이디어에 전념해야 합니다.

Spiral Abyss는 플레이어가 정해진 시간 내에 방을 클리어하는 챌린지 모드로, DPS 확인이 어렵습니다. 레벨을 클리어하는 것은 부분적으로 전략에 관한 것이지만, 대부분은 캐릭터를 구축하는 데 얼마나 많은 시간을 투자했는지에 관한 것이었습니다. 이는 스킬 기반 도전에 더 관심이 있는 우리에게 일종의 지루한 일입니다. Genshin 은 "캐주얼 즐기는 사람"과 "minmaxing masochist" 사이의 스위트 스폿이 필요합니다.

Labyrinth Warriors 는 시즌 이벤트가 아니었으면 가능했을 것입니다. 가을에 도입된 이 로그라이크 챌린지 모드는 플레이어에게 무작위 파워업을 추구하고 환경적 위험을 피하는 절차적으로 생성된 방을 제공했습니다. 음식물 반입이 금지되어 있어 건강관리를 철저히 하거나 힐러를 직접 데려와야 했습니다. 이 챌린지 룸은 메인 스토리보다 난이도가 높지만 최종 게임인 Spiral Abyss 모드보다 덜 고통스럽습니다. 반쪽짜리 캐릭터가 많은 사람으로서, 몰입보다는 게임 플레이 능력을 테스트하는 도전을 하게 되어 기뻤습니다.

불행히도 짧은 기간 동안만 사용할 수 있었습니다. 그래서 저는 제 팀이 최신 Spiral Abyss 바닥에 충분히 버프되기를 바라는 마음으로 제 캐릭터를 계속 만들고 있습니다.

Genshin 은 다른 게임 커뮤니티와 같습니다. 대부분의 플레이어는 온라인에서 캐릭터에 대해 논쟁하는 데 시간을 할애하지 않는 캐주얼 팬입니다. 그러나 그렇게 하는 열성적인 게이머들에게는 Genshin 주제를 며칠은 아니더라도 몇 시간 동안 유행시킬 드라마가 많이 있습니다. 가장 세간의 이목을 끄는 몇 가지 논쟁이 포함되어 있습니다.

콘텐츠 제작자와 전반적인 불안에 부채질한 Genshin 커뮤니티는 게임 기념일에 대한 무료 보상이 예상보다 훨씬 적다는 사실을 깨닫고 화를 냈습니다. 불만이 공식 포럼과 하위 레딧에 넘쳐났고, 이로 인해 기념일 보상에 대한 불만에 대한 플랫폼 차원의 금지 조치 가 내려졌습니다. 불만이 너무 심해서 플레이어들은 Genshin 의 기념일 보상 이 인색하다고 느끼는 것에 대해 불평하기 위해 다른 게임 에 리뷰 폭탄 을 터뜨리기 시작했습니다. 구글 클래스룸도 예외는 아니었다 . 분노를 억제하기 위한 노력의 일환 으로 프리미엄 날개 세트와 추가 프라이모젬 화폐가 플레이어에게 배포 되었으며 현재로서는 만족한 것 같습니다.

아무도 보지 못했다고 자신있게 말할 수 있는 기이한 반전으로, 영국의 Genshin Impact 트위터 계정 은 Elon Musk와 협력한다고 주장하여 팬 콘텐츠 계정에 대한 더 많은 팔로워를 얻으려고 시도했습니다 . 커뮤니티의 항의가 너무 부정적이어서 miHoYo는 몇 시간 후 트윗을 삭제했습니다. 많은 팬들은 많은 팬들이 정당한 이유로 Musk를 싫어하기 때문에 추정되는 Musk 협업이 miHoYo가 커뮤니티를 진정으로 이해하지 못한다는 것을 보여주었다고 생각했습니다.

Genshin 유출자 에 대한 단속은 2021년 내내 계속되었으며 miHoYo는 데이터 마이너 및 베타 테스트 유출자에 대한 법적 단속을 계속 시행하고 있습니다. 모든 노력에도 불구하고 공식 출시 몇 주 전까지 미공개 게임 콘텐츠가 소셜 미디어를 통해 계속해서 확산되었습니다. 아마도 유출에 대한 대응으로 miHoYo는 매우 기대되는 Arataki Itto를 시작으로 몇 주 전부터 새로운 캐릭터를 놀리기 시작했습니다 .

지난 1년 동안 일어난 모든 일에도 불구하고, 저는 개발자들이 새로운 세계를 창조하면서 오래된 콘텐츠를 기꺼이 지원하려는 의지에 대해 낙관적입니다. 공식 패치 노트에 포함되지 않은 아주 작고 거의 눈에 띄지 않는 수정 사항이 많이 있었고 앞으로 더 많은 것이 있을 것으로 기대합니다.

우리는 주택을 얻었습니다. 우리는 전체 낚시 시스템을 가지고 있습니다. 언뜻 보기에는 오픈 월드 게임에 적합하지 않은 것처럼 보일 수도 있는 미니 게임이 있습니다. 예, Shenhe 를 끌어들이게 되어 기쁩니다 . Theatre Mechanicus 미니게임 이 Lantern Rite 2년차에 다시 돌아올 것이라고 생각하고 있습니다 . 그러나 내가 가장 기대하는 것은 내가 원하는지 몰랐던 미래의 추가 기능입니다. Genshin 은 하나의 유출된 이미지나 화면 외 음성(당신을 바라보는 카 미사토 아야토 )을 통해 트렌드가 될 수 있는 게임입니다. 기대는 Genshin 플레이어 가 되는 경험의 절반이며 따라야 할 부스러기가 많이 있습니다.

이나즈마 챕터 끝까지 플레이해본 사람이라면 우리가 곧 새로운 수메루 지역을 탐험하게 될 것이라는 것을 알고 있고, 서남아시아, 남아시아, 북아프리카를 기반으로 한 국가가 우리는 지금까지 피부가 밝은 NPC였습니다. 특히 색상 주의는 Genshin 커뮤니티 에서 이미 널리 논의된 문제 이기 때문에 향후 업데이트에서 이 문제가 해결되기를 바랍니다. 하지만 커뮤니티 가 출시되지 않은 콘텐츠로 인해 과열 되면 어떤 일이 발생하는지 보았습니다 . Sumeru는 정말 좋을 수 있습니다. 또한 치명적일 수 있습니다. 그러나 우리 중 누구도 버전 3.0이 출시될 때까지, 아마도 내년쯤에 알 수 없을 것입니다.

대부분의 AAA 스튜디오가 팬데믹 기간 동안 게임 개발에 어려움을 겪고 있는 동안 miHoYo는 이미 라이브 서비스 일정을 파악했습니다. 그리고 지금까지 출시 미리보기 에 표시된 모든 질문 은 메인 퀘스트 라인에서 답변되었습니다. 커뮤니티는 miHoYo가 지속적으로 기대치를 충족하거나 초과하는 콘텐츠를 제공하기 때문에 몇 달 동안 괴롭힘을 당할 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.

miHoYo가 Inazuma의 처형에서 몇 가지 실수를 저질렀지만 모든 주요 업데이트 에서 Genshin 의 기준을 계속해서 높였습니다. 이 게임은 첫 해에 엄청난 성공을 거뒀기 때문에 Genshin 의 흥분은 금방 가라앉지 않을 것입니다.