그 Bonkers Halo Infinite Ending에 대해 이야기합시다

Jan 07 2022
이름에도 불구하고 Halo Infinite는 문자 그대로 매우 유한합니다. 대부분의 스토리 중심 게임과 마찬가지로 343의 barnbuster 1인칭 슈팅 게임도 결론에 도달했습니다. 그리고 Halo의 내러티브가 어디로 갈 수 있는지에 대한 모든 종류의 의미를 보여주는 것은 바나나입니다.

이름에도 불구하고 Halo Infinite 는 문자 그대로 매우 유한합니다. 대부분의 스토리 기반 게임과 마찬가지로 343의 barnbuster 1인칭 슈팅 게임도 결론에 이르고, Halo 의 내러티브가 어디로 갈 수 있는지에 대한 모든 종류의 의미를 보여주는 바나나입니다. 지금쯤이면 많은 분들이 직접 보셨을 것입니다. 많은 생각과 감정을 가지고 있을 것입니다. 안전 벨트 매세요.

Halo Infinite 의 결말에 대한 스포일러가 있습니다.

Halo Infinite 의 캠페인은 한 쌍의 보스 싸움으로 끝납니다. 첫 번째는 배니시드(Banished)라고 불리는 적 진영의 지도자 에스카룸(Escharum)을 상대하는 것입니다. Escharum은 Halo Infinite 의 오프닝 시네마틱에서 영웅 마스터 치프의 솜씨를 꺾었지만 게임이 실제로 시작되기 전에 죽은 전 배니시드 리더인 Atriox의 멘토입니다 .

명예, 허세, "나는 악당이니까 싸워라"라는 설득력 있는 근거를 포함한 여러 가지 이유로 Escharum은 치프와의 1대1 대결을 갈망하고 결국 치프의 유일한 인간 친구를 납치합니다. , 미끼로 사용하기 위해 파일럿으로만 알려진 우주 군사 엔지니어. 당신은 그들을 찾습니다. 당신은 에샤룸을 이겼습니다. 그는 죽습니다. 당신은 조종사를 구합니다(그의 본명은 페르난도 에스파자(Fernando Esparza)). 멋있는. 계속 진행 중입니다.

두 번째 싸움, 그리고 더 중요한 싸움은 Harbinger라는 사람을 상대로 하는 것입니다. Harbinger는 BioWare 게임에 완벽하게 들어맞는 이름을 지녔습니다. 알다시피, Harbinger는 Halo Infinite 가 시작되기 수천 년 전에 투옥되었던 고대 문명 Endless의 사절입니다 . 전체 게임에서 그녀의 목표는 Zeta Halo( Infinite 가 주로 일어나는 곳) 에서 그녀의 사람들을 감옥에서 해방시키는 것 입니다. 마지막 싸움에서 당신은 그녀를 막는 것입니다.

그럴 때면 현실 이 됩니다. 당신이 Harbinger(한방에 죽이는 중력 망치로 믿을 수 없을 정도로 실망스러운 짐승과 함께 용감하게 싸우는)를 물리쳤지만 그녀는 여전히 임무를 완수했습니다. Fernando가 급습하여 Chief를 데리러 왔지만, 비록 그 싸움이 한 시간 동안 지속되었음에도 불구하고 그가 3일 동안 레이더에서 벗어났다고 말합니다.

치프의 AI 동료인 웨폰 은 자신이 치프의 전 AI 동료인 Cortana의 사본이라는 사실을 알게 된 놀라운 피에 흠뻑 젖은 기원 을 마지막 싸움 직전에 일련의 홀로그램 기록에서 알게 되었다고 언급합니다. 자신의 이름. 검은 색으로 페이드.

더 읽어보기: 게임의 가장 충격적인 순간에 대한 Halo Infinite Dev 요리

오, 이게 뭡니까? 또 다른 스포일러 경고?

Halo Infinite 의 전설 전용 엔딩에 대한 스포일러 .

Halo 게임에는 두 개의 최종 크레딧 스팅어가 있는 것이 전통입니다. 하나는 게임을 이긴 사람들을 위한 컷신이고 다른 하나는 최고 등급인 전설 난이도에서 게임을 이긴 사람들을 위한 것입니다. Legendary에서 Halo Infinite 를 완료 하면 다른 난이도에서와 동일한 컷신을 볼 수 있습니다. 유일한 차이점은 날짜 표시줄과 불가사의한 음성 해설 트랙이 제공된다는 것입니다.

여기에서 볼 수 있는 기본 레벨 컷 신은 Atriox가 Endless가 포함된 감옥을 여는 것을 보여줍니다. 장면의 일부는 예, Harbinger가 그녀의 임무에 성공했지만 충격적인 공개를 의미하기도 했습니다. 당신은 우리가 반복적으로 말하는 이 적이 죽었다고 말하지만 우리가 화면에서 죽는 것을 보지 못한 사람이 실제로는 내내 죽지 않았다는 말입니까? 여기서 나가!

그것은 이야기의 일부일 뿐입니다. 참고로 5월에 Halo Infinite 를 최고 난이도 로 처리하기 위해 협동 플레이를 도입할 때까지 기다려야 하는 경우 다음은 전설 전용 컷신입니다.

보다? 같은 것. 하지만 악마는 디테일에 있다.

날짜를 지정해 보겠습니다. 97,368 BCE는 Halo 네트워크가 97,455 BCE에서 발사된 직후 이므로 은하 에서 모든 지각 있는 생명체를 제거합니다 . 뭐.

또한 Zeta Halo 모니터링을 담당하는 AI 유닛인 Despondent Pyre가 이 대화에서 이야기하고 있음을 알려줍니다. 기억 하시겠지만, Halo Infinite 가 끝날 무렵 Despondent Pyre는 매우 죽었습니다. 다른 수다 상자는 Endless를 가둔 사람들인 Forerunner의 고위 구성원으로 추정되는 Grand Edict입니다. 대화의 끝에서 Grand Edict는 또 다른 AI 유닛인 Offensive Bias 가 배치되었다고 언급합니다.

일부 팬 들은 Halo Infinite 가 일시적인 하이징크에 종사하고 있다고 생각합니다. 결국, 그 컷신은 거의 100,000년 전으로 거슬러 올라갑니다. 시간 여행이 아니었다면 어떻게 Atriox가 거기까지 갔을 수 있었겠습니까? Atriox도 시간을 거슬러 올라가고 싶어할 것입니다. 그의 행성은 결국 Cortana에 의해 말살되었습니다. 그런 일이 일어나지 않도록 막을 수 있는 유일한 방법은 일부 Avengers: Endgame 수준의 플롯 전환으로후퇴하는 것

게다가, 현재 Halo 스토리라인에는 Master Chief가 Harbinger와 싸우는 동안 신비하게 레이더를 튕겨내고 3일 후에 다시 나타나는 그 모든 것이 있습니다. 그리고 그 마지막 음성의 일부 대화, 특히 Despondent Pyre가 "시간은 우리가 통제할 수 있는 구성물이 아닙니다"라고 말하고 대칙령이 "우리는 그것을 그들의 것이 되도록 허용할 수 없습니다"라고 말하는 부분을 나타냅니다. 미래의 Halo 스토리라인 에서 역할을 합니다.

다른 팬들은 그렇게 확신하지 못합니다.

한 이론은 날짜 표시가 순전히 우리가 보고 있는 사건이 아니라 우리가 듣고 있는 대화에 시간을 두는 것이라고 가정합니다. 이 대화는 거의 100,000년 전에 여전히 일어났지만 이론에 따르면 Atriox가 Endless를 느슨하게 설정한 것은 Halo Infinite 이벤트 도중이나 직후에 중단되었습니다. 그런 헛소리에 대한 전례가 있습니다. Halo 4 는 Legendary 엔딩 으로 비슷한 트릭을 가져.

Halo Infinite 는 시간 여행의 문제를 넘어, 특히 Endless가 누구 또는 무엇인지에 대한 열린 질문으로 끝납니다. 한 Reddit 사용자 는 Endless가 실제로 원래 Halo 3부작 의 하이브마인드 종족인 Flood 라는 아이디어 를 내놓았습니다. 또 다른 사용자 는 그 개념을 한 단계 더 발전시켜 Halo 작품 전반에 걸쳐 다양한 글리프와 개발 자산을 결합 하여 Endless가 실제로 정신이 깃든 게임이지만 Flood보다 기술적으로 더 진보한 것이라는 설득력 있는 주장을 편찬했습니다. (진지하게, 이론은 엄청나게 잘 연구 되었으며 전체를 읽을 가치가 있습니다.)

Halo 가 다음에 갈 때마다 또는 언제 어디서나 Endless가 중요한 역할을 할 것입니다. 2020년에 개발자 343 Industries는 Halo Infinite 가 속편을 받지 않고 대신 "향후 10년" 확장 등의 기본 플랫폼 역할을 할 것이라고 말했습니다. 지난달 NME 보고서 따르면 Microsoft는 "Halo: Endless"에 대한 상표를 등록했습니다. 아마도 Halo Infinite 는 결국 그렇게 유한하지 않을 것입니다.