하드코어 Halo Infinite 팬들은 업데이트, 이벤트에도 불구하고 슈터의 상태에 좌절합니다
어제 Halo Infinite 의 사무라이 테마 " 프랙처: 텐라이 " 이벤트가 두 번째 외출에서와 마찬가지로 세 번째 라운드로 돌아왔습니다. 일부 플레이어에게는 의미 있는 보상이 제공되는 재미있는 이벤트에 참여하는 또 다른 핑계입니다. 그러나 다른 사람들에게는 바퀴를 돌리는 덜 구운 게임입니다.
개발자 343 Industries는 지난 11월 출시 이후 Halo Infinite 의 제품 을 지속적으로 전환했습니다 . 멀티플레이어 슈팅 게임은 새로운 모드의 느린 물방울 과 함께 대략 격주로 시간 제한 이벤트가 나타납니다. 라이브 서비스 게임의 경우와 마찬가지로 불만의 불협화음은 시끄럽지만 목소리를 내는 소수에서 오는 경향이 있습니다. Halo Infinite 는 현재까지 2천만 명 이상의 사용자 가 플레이 했으며 시리즈 역사상 가장 큰 출시이자 최초로 무료 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 매치메이킹은 플레이어들과 지속적으로 일치하며, 특히 경쟁 제품에 비해 상대적으로 안정적입니다. . 커뮤니티는 소셜 미디어 플랫폼에서 정기적으로 유행하는 "Halo"로 매일 윙윙거리고 있습니다( Twitch 제외). Halo Infinite 는 대부분의 메트릭으로 볼 때 건전한 게임이지만 비판을 찾기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다.
현재 불만 사항 중 핵심 은 게임의 방향에 대해 공개적으로 볼 수 있는 계획이 없다는 것입니다. 출시 당시 343 Industries는 1월에 Halo Infinite 의 로드맵을 발표할 예정이며, 여기 에는 계절 계획부터 Halo 의 오랜 생성 모드인 Forge 도입에 이르기까지 모든 것이 요약되어 있습니다. 캘린더 확인: 약 48시간 전 현재, 더 이상 1월이 아닙니다.
지난 밤 Halo Infinite 의 크리에이티브 조 스태튼(Joe Staten ) 대표는 트위터에서 "우리는 계획을 마무리하는 데 더 많은 시간이 필요하므로 공유하는 내용은 신뢰할 수 있는 것입니다. 이 작업은 제 최우선 과제이며 가능한 한 빨리 업데이트하겠습니다.”
“아직 이런 일이 일어나지 않았다고 유감스럽게 생각합니다. 당신은 그것을 놓치지 않았습니다. 스튜디오는 여전히 세부 사항과 업데이트된 계획을 수정하기 위해 노력하고 있으며 예상보다 고정하는 데 시간이 더 걸립니다. 그 동안 우리는 진행 중인 작업 항목에 대한 가벼운 터치 주간 업데이트를 제공하기 위해 여전히 노력 하고 있습니다 . (내가 통신에 적합하지 않은 이유 9,721번: "뭐라고? 내 달력은 1월 32일이라고!"라고 말했을 것입니다.)
5월 첫째 주에 시작되는 Halo Infinite 의 두 번째 시즌에는 협동 캠페인 플레이에 대한 지원이 도입 되지만 , 로드맵 시점에 이르기까지 콘텐츠의 미래 계획에 대한 세부 정보는 그렇지 않습니다. 논평을 요청했을 때 마이크로소프트의 대표인 Halo Infinite 의 퍼블리셔는 더 이상 공유할 말이 없었습니다.
343 인더스트리가 미래에 대해 명확하더라도 일부 플레이어는 불행합니다. 예를 들어 팀이 삶의 풀을 공유하는 새로운 Halo 데스매치 플레이리스트인 Attrition 게임 모드를 생각해 보십시오. 지난 달 몇 주 동안 Halo Infinite 의 80년대 영감을 받은 "Cyber Showdown" 이벤트는 Attrition 경기를 중심으로 진행되었습니다. 비록 완벽하지 않았고 약간의 수정이 필요했지만(더 빠른 부활!) Attrition은 일반적으로 플레이어 기반에서 좋은 평가를 받았습니다. 그러나 어제 아침에 이벤트가 종료되면 poof , Attrition은 더 이상 재생할 수 없습니다.
더 읽어보기: Halo Infinite 의 새로운 모드는 영구적이어야 할 만큼 좋습니다.
지난 밤 Halo Infinite 의 리드 멀티플레이어 디자이너인 Andrew Witts는 트윗 에서 Attrition이 "자체 재생 목록으로 또는 향후 새로운 재생 목록의 일부로" 다시 돌아올 것이라고 확인했습니다. ( Boo-yah, 그것을 불렀다! ) 그러나 많은 플레이어들이 목소리로 컴백에 대한 열의를 표명했음에도 불구하고, 일부는 Attrition이 애초에 사라져야 했던 이유를 이해하지 못하고 있습니다. 모드가 작동하고 재미있고 인기가 있습니다. 데이터와 플레이어 피드백에 대한 응답으로 실시간으로 그것을 유지하고 미세 조정하지 않겠습니까?
한 플레이어는 Witts에 대한 응답으로 "게임이 지금 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 필요로 할 때 이벤트 후에 새로운 모드를 제거하는 논리를 정말로 이해하지 못합니다."라고 말했습니다. 또는 다른 사람이 말했듯이 "이 모드에 앉아 있을 시간이 없습니다."
일반적으로 Halo Infinite 의 가장 열성적인 팬은 콘텐츠 부족에 불만을 가진 것 같습니다. Halo Infinite 는 10개의 플레이 가능한 멀티플레이어 맵과 함께 출시되었으며, 그 중 3개는 영구적 으로 작동하지 않는 Big Team Battle 플레이리스트로 분류됩니다 . 사용 가능한 지도의 범위는 널리 싫어하는 대칭 지도인 Behemoth 가 순위 플레이리스트에서 제외 되었을 때 지난 달에도 큰 인기를 얻었습니다 .
올해 초 헤일로( Halo ) 데이터 마이닝 계정 은 배스 솔트(Bath Salts)라는 이름의 맵을 포함하여 5개의 향후 맵 이미지를 공유 했지만, 소문에 따르면 해당 맵이 게임에 등장하더라도 인피니트 (Infinite) 는 여전히 이전 항목이 부족할 것입니다. ( Halo 5: Guardians 는 2015년에 18개의 맵으로 출시되었습니다 .)
" Halo Infinite 는 폭발적이지만 더 많은 지도가 필요합니다." 라고 12월의 반 바이러스성 Reddit 게시물의 헤드라인을 읽습니다 . 한편, 인기 있는 YouTube 채널 HaloFollower 의 제작자인 Ron Ducats는 Infinite 지도 의 시각적 일관성을 비난 하면서 Halo canon 에 존재하는 풍부한 공상 과학 환경에도 불구하고 대다수가 인간 건축물을 기반으로 한다는 점에 주목했습니다 .
전용 Halo 플레이어 기반 의 또 다른 주요 문제 는 온라인 멀티플레이어 게임에서 자주 보게 되는 문제인 연결성입니다. Halo Infinite 의 경우 대부분의 피드백은 비동기화 문제에 관한 것입니다. 화면에 표시되는 내용이 경기 진행 방식과 일치하지 않아 때로는 명백하게 불공정한 손실이 발생하기도 합니다. 인기 있는 Halo 콘텐츠 제작자 Josiah "NadeGod" 는 월요일에 특히 심각한 사례를 보여주는 비디오를 공유하여 추종자들이 자신의 경험을 담은 클립을 공유하도록 했으며 당혹스러움에서 노골적인 분노에 이르기까지 다양한 반응을 보였습니다. 그러나 Infinite 에 대한 새로운 비디오 또는 소셜 미디어 스레드 처럼 느껴집니다. 의 dsync는 게임 출시 때부터 매주 시작됩니다.
장식 옵션의 가격은 일부 경우에 이전 Halo 게임 에서 무료로 사용할 수 있었던 장식 옵션에 대해 최고 달러를 지불해야 하는 것에 대해 고심했던 Halo 커뮤니티의 골칫거리였습니다 . 지난 달 343 Industries는 번들의 신용 비용을 낮추고 특정 품목을 번들에서 분리하여 단편적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
둘 다 좋은 움직임이지만 다음이 있습니다. Fracture: Tenrai의 반환을 위해 극적인 자세와 절대적으로 발랄한 EVA 인접 헬멧을 포함하는 Chonmage 번들 이 2,000크레딧 또는 약 $20에 다시 판매됩니다. (Game Pass를 구독하면 할인이 됩니다.) 코끼리 같은 기억이 있는 분들은 촌마지가 처음 출시되었을 때의 가격과 같은 가격이라고 기억하실 것입니다. 한 사람은 “343은 가짜 가격 인하로 우리를 속이고 있다” 고 적었다 . 그래서 무엇을 제공합니까? 대리인을 통해 343 Industries는 번들 가격에 대한 언급을 거부했습니다.
343 인더스트리의 직원들이 모여서 책상에 발을 차고 있는 것과는 다릅니다. Halo Infinite 는 이미 지난 3개월 동안 크고 작은 변화를 경험 했으며 계속해서 더 많이 볼 것입니다. 지난 금요일 Halo Waypoint 포럼 의 게시물 에서 Halo 의 수석 커뮤니티 관리자인 John Junyszek은 팬들이 제기한 사소한 문제에 대한 업데이트를 공유했습니다. Big Team Battle은 한동안 중단되었습니다 . 이전 수정 사항에서 가져온 데이터를 기반으로 수정 작업이 진행 중이지만 제대로 작동하지 않았습니다 . 사이버 대결 이벤트에 포함된 장식 보상이 중심에서 약간 벗어나 출시되었습니다. ; 343의 우선 순위 목록에서는 낮지만 향후 업데이트에서 해당 항목이 최근에 다시 표시될 것입니다.
내 감각은 Halo Infinite 의 가장 큰 비평가들이 게임을 싫어한다는 것이 아닙니다. 대부분의 플레이어가 하루에 몇 라운드 씩 뛸 수 있고, 한 번에 몇 단계씩 전투를 진행하면서 배를 곯아떨어지거나 Halo Infinite 의 사마귀를 알아차리지 못할 수도 있지만 보컬 소수는 거의 이 방대하고 아름답고 철저하게 흥미를 끄는 게임에서 무한한 잠재력을 발휘하고 완벽하기를 바랍니다. 너무 쉬웠나요 ?















































