이 복고풍 플랫폼 게임은 Sapphic Super Mario이며 정식 출시가 너무 기다려집니다.
인디 플랫폼 게임 Kitsune Tails는 2021년에 발표되었으며, 3년의 기다림 끝에 마침내 곧 출시됩니다. 6월 8일 Wholesome Direct 에서 개발자 Kitsune Games는 Kitsune Tails가 8월 1일에 출시될 예정이며 현재 Steam 에서 데모를 사용할 수 있다고 발표했습니다 . (공개 데모보다 하나 더 많은 세계가 포함된) 언론 데모를 통해 시간을 보낸 후 저는 이 게임에 아직 해결해야 할 문제가 있더라도 복고풍 플랫폼과 마음이 따뜻해지는 사파이어 러브 스토리가 결합된 것에 대해 낙관하고 있습니다.
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Kitsune Tails 에서는 여우 소녀 Yuzu를 조종하여 전통적인 일본 신화에서 영감을 받은 플랫폼 레벨을 통해 모험을 떠납니다. 하지만 Kitsune Tails 의 주요 영감은 Super Mario Bros. 3 입니다 . SMB3를 플레이했다면 이곳이 집처럼 편안함을 느낄 것입니다. 같은 방향으로 오래 움직일수록 속도가 높아지는 질주 메커니즘부터 1988년 Mario 게임 과 동일한 느낌의 점프 높이와 거리에 이르기까지 움직임이 SMB3 와 매우 유사하게 느껴지기 때문입니다 . SMB3 의 Kuribo's Shoe 와 같은 특정 파워업도 Kitsune Tails 에서는 일대일 복제가 가능합니다 .
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그러나 제가 새로운 SSX Tricky 에서 영감을 받은 인디 게임인 Tricky Madness 에서 발견한 것과 유사하게 , Kitsune Tails의 약점은 영감을 얼마나 가까이 유지하려고 하는지에도 있습니다. 움직임이 생각보다 조금 더 떠다니는 느낌이 들었고, Yuzu가 내가 예상했던 곳에 착지하지 않았기 때문에 첫 게임 플레이 순간에는 점프가 누락된 부분이 많았습니다. 또한 히트박스 크기로 인해 일부 적에게 예상만큼 가까이 다가갈 수 없다는 사실도 발견했습니다.
그리고 앞서 언급한 무적 파워업(분명히 SMB3 에 대한 고개를 끄덕이는 것임 )은 현재로서는 사용하기가 약간 어렵습니다. 파워업은 Yuzu를 더 작은 무지개 빛을 내는 여우 형태로 바꾸지만, 문제는 이 형태에는 현재 타이머가 없기 때문에 파워업이 언제 끝날지 알 수 없다는 것입니다. 게임을 하다 보면 어느새 나도 모르게 소진되어 적과 마주치거나 스파이크를 밟고 죽곤 했습니다.
마침내 게임을 다루게 되었을 때 나는 빠른 플랫폼화와 그것이 제공하는 파워업을 즐겼습니다. Kitsune Tails 의 비주얼 도 핑크색과 보라색에 초점을 맞춘 파스텔 팔레트로 화려한 픽셀 아트를 자랑하므로 그 목적에 도움이 됩니다. 레벨을 진행하면서 게임의 계절도 바뀌는데, 이는 게임의 다양한 아름다운 그림을 뽐내는 데 도움이 되는 기능입니다(저는 벚꽃 시즌이 특히 아름답다고 생각했습니다). 그러나 데모 레벨은 여전히 약간 단순하게 느껴집니다. Kitsune Games는 최종 릴리스에 Kaizo 수준의 도전 과제가 포함될 것이라고 약속하며 그 중 하나는 최근 예고편에서 선보였습니다. 따라서 플랫폼이 SMB3 의 영광스러운 복제품이더라도 이 게임 난이도의 표면만 간신히 긁었다고 생각합니다. .
Kitsune Tails가 영감을 뛰어넘으려고 하는 곳은 내러티브입니다. 초기 Mario 게임에 실제로 많은 것이 없다는 점을 고려하면 어렵지 않을 것입니다 . 그리고 Kitsune Tails 의 이야기가 가장 큰 매력일지도 모릅니다. Yuzu는 Kitsune과 인간 사이의 평화를 유지하려고 노력하고 있으며 그 과정에서 자신이 삼각 관계의 한가운데에 있음을 알게 됩니다. 유즈는 인간 치료사를 짝사랑하고 있고, 유즈의 키츠네 친구는 여전히 그녀를 짝사랑하고 있습니다.
이 게이 드라마는 Kitsune Tails 의 감성적이고 서술적인 핵심입니다 . 전개되는 모습을 보는 것은 귀여운 이야기이며, 새로운 컷씬을 볼 것이라는 약속은 제가 할 수 있는 모든 레벨을 깨뜨릴 수 있는 동기를 부여했습니다. 플랫폼 게임 전문가가 아닌 플레이어로서, 내러티브에 대한 투자는 나를 Kitsune Tails 에 매료시키는 요소일 것입니다 .
Kitsune Tails는 Steam과 itch.io를 통해 PC용으로 8월 1일 출시될 예정입니다.
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