이 Vaporwave 스케이트보드 게임은 스포츠에 대한 인상적인 러브레터입니다.
스케이트 스토리 (Skate Story) 의 증기파 미학이 내 감각을 압도 하기 전에 나는 뭔가 놀라운 사실에 놀랐다. 스케이트보드 바퀴가 약간 자갈이 깔린 표면을 굴러가는 소리였다. 스케이트보드를 타면 꼭 그래야 하는 것처럼 들리네요. 작은 세부 사항이지만 모든 시각적 재능과 터무니없는 스토리에도 불구하고 이 인디 스케이트보드 게임의 핵심은 스포츠의 모든 측면에 대한 깊은 사랑이라는 것을 즉시 느끼게 해줍니다. 데모의 나머지 부분도 복잡하지만 최고 수준은 아닌 메커니즘으로 나를 놀라게 합니다. 스케이트 스토리(Skate Story) 는 트라이베카 영화제(Tribeca Film Festival) 선정 게임 중 제가 가장 눈에 띄는 게임 중 하나였으며 여러분을 스케이트보드와 사랑에 빠지게 만들 것입니다.
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게임의 첫 번째 챕터로 구성된 실습 데모 이전에 내가 스케이트 스토리 에 대해 정말로 알고 있었던 것은 지옥에 있는 동안 흐르는 장애물을 뛰어넘는 유리 주인공이 주연을 맡은 스케이팅 게임이라는 것뿐이었습니다. 스케이트보드 게임에서는 흔한 일이죠, 그렇죠? 데모를 시작하면 일반적인 내용 중 일부를 얻을 수 있습니다. 속도를 높이기 위해 보드를 돌리고, 슬라이드하고, 앞으로 밀어내는 방법을 가르쳐줍니다.
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스케이트 스토리가 마침내 나에게 트릭을 수행하는 방법을 가르쳐 주었을 때 그것은 간단한 알리, 즉 토니 호크의 프로 스케이터 와 같은 게임에서 아마도 아무 생각 없이 백만 번 해본 일일 것이다 . 게임 내 텍스트는 트릭에 대해 설명하며 이것이 모든 스케이팅의 기본임을 설명하고 결국 컨트롤러 범퍼를 잡고 버튼을 누르는 방법을 가르쳐줍니다. 조금 뛰면 기분이 좋아집니다. 내 말은 기계적으로나 보상으로나 아주 사소한 일을 한 것에 대해 성취감을 느낀다는 뜻입니다.
이는 스케이트 스토리 의 모든 트릭에도 적용됩니다. 첫 번째 장에서는 세 가지만 가르치고 모두 실행할 버튼 콤보가 있으며 적절한 시간에 맞춰 추가 점프 높이가 추가됩니다. 오늘날 대부분의 스케이트보드 게임만큼 화려한 것은 없습니다. 스케이트 스토리(Skate Story)는 각 트릭에 대한 짧은 튜토리얼 화면을 제공하며 이를 달성하기 위해 스케이트보드 위에서 스케이터의 발이 어떻게 움직이는지 시각적으로 보여줍니다. 실제로 하고 있는 것이 아니기 때문에 완전히 불필요한 것은 아니지만, 스케이팅의 작은 측면에 대한 사랑을 보여주는 것은 분명합니다.
데모를 플레이한 후 인터뷰에서 개발자 Sam Eng(스케이트보드를 손에 들고 데모에 나타났습니다)는 스케이팅의 흐름 상태와 게임이 어떻게 그 분위기를 포착하려고 하는지에 대해 언급했습니다. “거의 춤과 같아요.” Eng가 말했습니다. (댄스라면 인디 밴드 Blood Cultures 덕분에 감동을 주기에 완벽한 음악도 포함되어 있으며, 이는 게임의 이미 놀라운 음향 프로필을 추가합니다.)
Eng의 경우 튜토리얼 비디오와 같은 것들이 플레이어에게 실제 스케이팅에 대해 조금 가르쳐줍니다. "저는 경기가 끝난 뒤 사람들이 '내가 스케이트를 탈 수 있을지도 모른다'는 느낌을 갖기를 원합니다." 이것이 게임에서 글라스 스케이터가 엄청난 공기를 마시면서 거친 트리플 플립과 트위스트를 하는 것을 볼 수 없는 이유 중 하나입니다. 그것은 스케이팅 경험, 특히 Eng의 개인적인 경험에 사실이 아닌 것 같습니다. "나는 미친 짓을 할 수 없습니다"라고 그는 인정했습니다.
스케이팅 행위에 대한 거의 신성한 존경심이 있음에도 불구하고, 스케이트 스토리는 스케이트 문화에 대한 사회의 인식을 패러디하기도 합니다. 전체 게임의 전제는 지옥에 갇혔지만 달을 먹고 싶어하는 유리 악마 스케이트보더이기 때문에 스케이터들이 어떻게 비행을 하는지에 대한 농담입니다. 어느 시점에서 당신은 고대 그리스 철학자의 떠다니는 흉상이 “죄 이상의 죄”라고 지적한 스케이트보드 범죄로 투옥을 선고받습니다.
이 모든 것은 챕터가 끝날 때까지 함께 제공됩니다(전체 게임은 Dante의 Divine Comedy 에 나오는 9개의 지옥 원을 나타내는 9개의 챕터로 구성됩니다 ). 플레이어는 스케이팅 기술 테스트에서 철학자 동상과 대결해야 합니다. 기본적으로 보스전이지만, 데미지를 주기 위해 트릭을 엮어 승리하면 승리합니다. 하지만 시간 제한이 있고 표면적으로는 싸움 중임에도 불구하고 내 머리 속에 있는 유일한 것은 부드럽고 멋져 보이는 완벽한 트릭 콤보를 어떻게 엮을 수 있는지였습니다. 증기파의 미학, 거대한 조각상 머리, 악마에게 잡아먹히기를 기다리는 거대한 달에도 불구하고 저는 믿을 수 없을 만큼 평화로운 느낌을 받으며 스케이트 스토리를 떠났습니다 . 이것이 Eng가 말한 흐름 상태입니다.
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