iRacing은 확실히 콘솔을 위한 역할을 하는 것 같습니다

iRacing 은 아마도 레이싱 세계에서 가장 전문적으로 인정받는 시뮬레이터일 것입니다. 팬데믹 기간 동안 실제 NASCAR를 복제 하는 데 사용되었으며 IMSA와 파트너 관계를 맺었으며 더트 트랙과 오픈 휠 레이서도 온라인 플랫폼에서 집을 찾았습니다. 그러나 그 복잡성, 생각할 수 있는 모든 세부 사항에 대한 관심으로 인해 iRacing 은 Forza 또는 Gran Turismo 와 같은 것과는 거리가 먼 틈새 시장 플레이어 가 되도록 높은 진입 장벽을 만들었습니다 .
이제 iRacing Motorsports Simulations(동명 시뮬레이터를 만든 회사)에서 새로 구매하면 이러한 역학이 바뀔 수 있습니다. 지난 달 Orontes Games를 인수한 후 뜨거운 관심을 받은 이 회사는 이제 크로스 플랫폼 NASCAR 및 Sprint Car 게임을 개발하는 것으로 알려진 Monster Games라는 또 다른 스튜디오를 인수했습니다.

핵심 문구는 "교차 플랫폼" 입니다. iRacing 은 믿을 수 없을 정도로 정확한 PC 시뮬레이터이지만 PC에서만 가능합니다. 매우 심도 있는 시뮬레이션 레이싱 장비가 없는 사람들도 접근할 수 있는 콘솔 타이틀을 개발한 Monster Games의 경험은 브랜드로서 iRacing 의 새로운 우선 순위를 지적할 수 있습니다.
iRacing Motorsports Simulations 의 보도 자료 에서는 " iRacing 개발 팀은 계속해서 핵심 제품인 iRacing 을 개발하는 데 100% 집중할 것 입니다."라고 설명합니다. 그러나 브랜드 확장 에 대한 모든 개념은 여전히 테이블 위에 있는 것 같습니다. Forza 쌍둥이 와 유사한 라인을 따라 PC용 iRacing 게임과 콘솔용 iRacing 게임 사이의 분할을 쉽게 상상할 수 있습니다. Forza Motorsport for sim-mind, Forza Horizon 은 Hoonigan 경주용 자동차로 볼링 핀을 치고 싶어하는 사람들을 위한 것입니다.

iRacing 팀은 브랜드 확장 계획을 확인하지 않았지만 스튜디오를 구입하는 것은 저렴한 노력이 아닙니다. 특히 짧은 기간에 여러 번 인수하면 새로운 매출, 특히 신제품 매출에 대한 기대가 나타납니다. Monster Games의 경우 이는 더 접근하기 쉬운 콘솔 제품을 의미할 수 있습니다. 아시다시피, Fanatec 에 직접 입금되지 않은 사람들을 위한 게임입니다 .