지루하고 위험한 로열티, 팟캐스트 라이선스 등에 대한 업데이트

Jan 28 2023
GM Writer's Room 보유자, Azurians 및 Good Boy를 찾는 데 도움을 주신 분들, 과거, 현재, 미래의 라이선스 기회와 관련하여 공유할 몇 가지 업데이트가 있습니다. 이 게시물에서는 다음 사항에 대해 논의합니다. 무엇보다도 다양한 분야(IP, 세금, 기업)에서 변호사와 함께 이 프로세스를 진행하는 동안 모두의 인내심에 감사드립니다.

GM작가님 방주님, 아주리안님, 그리고 굿보이 찾는데 도움주신 분들,

과거, 현재, 미래의 라이선스 기회와 관련하여 공유할 몇 가지 업데이트가 있습니다.

이 게시물에서는 다음에 대해 논의합니다.

  1. Bored & Dangerous의 지불금(라이선스 기회 #1)
  2. 팟캐스트 라이선스에서 기대할 수 있는 것(곧 열림)
  3. 이 프로세스를 통해 얻은 몇 가지 학습 내용은 라이센싱 여정을 시작하는 다른 프로젝트에 도움이 될 수 있다고 믿습니다.

무엇보다도 다양한 분야(IP, 세금, 기업)에 걸쳐 변호사와 함께 이 과정을 진행하는 동안 모두의 인내심에 감사드립니다. 이 프로세스가 예상보다 훨씬 오래 걸린다는 것을 알고 있으며 이에 대해 사과드립니다.

규제 환경이 발전함에 따라 Tally Labs가 보드 위에서 운영하기 위해 모든 권한을 다하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 지난 12개월 동안 특정 규제 결정에 대한 명확성이 만들어짐에 따라 Web3 공간의 회사가 어떻게 운영되어야 하는지에 대해 조명하는 선례 세트가 있습니다. Bored & Dangerous 지불의 경우 이로 인해 명백한 지연이 발생했습니다.

변화하는 규제 환경을 고려하여 지불 프로세스에 대한 전체 감사를 완료했습니다. 그 과정에서 우리는 비즈니스뿐만 아니라 커뮤니티 구성원인 귀하에게도 부정적인 결과를 초래할 수 있는 몇 가지 주요 문제를 발견했습니다.

그런 이유로 우리는 라이선스 제공자가 가장 규정을 준수하는 방식으로 자금을 받을 수 있도록 제도판으로 돌아가야 했습니다. 몇 달 간의 작업 끝에 우리는 앞으로 나아갈 길을 찾았고 마침내 타임라인, 프로세스 개요, 2022년 4분기까지의 실제 수익 및 비용을 포함한 예상 지불액을 공유하게 되어 기쁩니다. 첫 번째 라이선스 지불에 대한 최종 수치 2차 판매로 인한 1분기 매출과 1분기 비용이 포함되기 때문에 현재 추정치와 약간 다를 것입니다.

처음 몇 분기의 지불 처리가 상당히 지연되었지만 좋은 소식은 이번이 처음이 가장 어렵다는 것입니다. 우리는 다양한 세금 및 법률 고문과 협력하여 이러한 지불을 위한 가장 순응적인 방법을 만들어 왔으며 이제 우리의 모든 점과 T가 교차되었으므로 이 프로세스는 앞으로의 모든 라이선스 기회에 대해 훨씬 더 원활해야 합니다. 아시다시피 Writer's Room에 대한 우리의 목표는 우리 커뮤니티가 콘텐츠를 공동 제작하고 그들의 IP를 몇 번이고 작업할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. Bored & Dangerous는 이에 대한 첫 번째 예일뿐입니다. 우리는 회원들이 창의력을 발휘하고 IP가 소설에 나타나는 것을 볼 수 있도록 제공된 모든 기회를 지금부터 5년 후에 되돌아볼 수 있기를 바랍니다.

우리가 직면한 문제에 대한 투명한 개요

2022년 7월에 우리는 Bored & Dangerous 판매가 끝난 후 라이선스 지불금을 지급할 준비가 되었습니다. 위에서 언급한 것처럼 지불을 하기 전에 우리는 새로운 기업 고문과 함께 개발한 프로세스에 대한 감사를 받았습니다.

우리의 계획을 실행하는 동안 그들은 Tally Labs, 개인으로서 우리, 심지어 커뮤니티 구성원인 귀하에게 잠재적으로 막대한 위험을 지적했습니다. 그들은 지갑에 있는 NFT 외에 우리가 지불하는 사람에 대한 식별 정보가 없기 때문에 특정 실수가 발생하는 경우 범죄 결과가 발생할 수 있다고 지적했습니다.

이에 대해 자세히 설명하겠지만 Tornado Cash를 익명의 사람들에게 지급되는 결과의 예로 생각할 수 있습니다. 우리는 2021년에 워크플로우를 설계할 때 이것이 핵심이었습니다! 우리는 web3 정신에 충실하고 커뮤니티의 개인 정보를 존중하기를 원하기 때문에 이렇게 설정했습니다. 간단히 말해서, 2021년에 프로세스를 시작했을 때 규제 환경은 완전히 다른 위치에 있었습니다.

그러나 이제 우리는 Tally Labs가 테러리스트나 미국이 제재한 다른 개인에게 부지불식간에 돈을 지불했다면 형사 고발을 당할 뿐만 아니라 우리로부터 자금을 받은 사람들도 곤경에 처할 수 있다는 점을 더 명확하게 알고 있습니다. 명확하게 말하면, 이와 같은 범죄는 토네이도 현금 상황과 관련된 주요 기관 중 하나로 인식할 수 있는 OFAC에서 감독합니다.

평신도 용어로 표현하자면 OFAC는 무관용 정책을 시행합니다. OFAC 목록에 있는 사람에게 실수로 지불한 금액에 관계없이 형사 처벌을 받습니다. 그리고 Tornado Cash와 같은 다른 예에서 보았듯이, 익명의 당사자에게 자금 흐름에 관여하는 모든 사람에게 결과가 있을 수 있습니다. 심지어 잘못된 지불에 인접한 무고한 당사자도 마찬가지입니다.

OFAC 문제 외에도 저희 세무 변호사는 전 세계에 있는 수천 명의 익명의 개인에게 지불할 때 발생할 수 있는 귀하(결제 수령인)뿐만 아니라 저희에게도 추가적인 문제를 확인했습니다. 미국은 여러 국가와 조세 조약을 맺고 있으며 이러한 조약은 돈을 지불하는 당사자(우리)가 언제 돈이 국경을 넘는지 공개하도록 요구합니다. 그러기 위해서는 돈이 어디로 가는지 알아야 합니다. 지불 당사자가 돈이 어디로 가는지 확인하지 않으면 지불 당사자(당사)와 수령 당사자(귀하) 모두 IRS 및 현지 세무 당국에 문제가 있을 수 있습니다. 세무 당국마다 잘못된 신고를 처리하는 절차가 다르지만 경우에 따라 태만 행위가 형사 범죄로 간주되어 처벌될 수 있습니다.

물론 수취인에 대한 정보 없이는 지불이 어디로 가는지 알 수 없습니다. OFAC 법률을 위반하고 부주의로 제재 대상자에게 지급하는 것과 마찬가지로 이러한 국경 간 지급을 공개하지 않으면 지급인 및/또는 수령인에게 형사상의 결과를 초래할 수 있습니다. 우리 세무 변호사들은 이 정보를 얻는 것이 우리 커뮤니티 구성원에게도 유익하며 모든 사람이 자신의 관할권 내에서 규정을 준수하도록 보장할 것이라고 공유했습니다.

간단히 말해서 Tally Labs가 지불금을 발행하기 전에 개인으로부터 개인 정보를 얻어야 한다는 것이 매우 분명해졌습니다. 그 공간에 있는 누군가가 아무 질문도 없이 익명으로 지불금을 발행한다면 그들은 엄청난 위험을 감수하고 있는 것입니다. 그들은 자신과 비즈니스, 지역 사회를 위험에 빠뜨리고 있습니다. 이것은 우리가 내리는 선택이 아니라 법을 준수해야 하는 의무입니다. 우리는 법을 준수하는 것이 공동체로서 장기적으로 성공할 수 있는 유일한 방법이라고 믿습니다.

클레임 진행 과정

우리는 개인 정보 수집을 가볍게 여기지 않습니다. 실제로 지급 지연의 상당한 부분은 이를 방지할 방법을 찾기 위해 변호사와 했던 앞뒤 싸움과 관련이 있습니다. 궁극적으로 새로운 규제 명확성으로 이를 피할 수 없다는 것이 분명해졌습니다.

이제 우리는 차선책을 시도하고 있습니다. 엔드투엔드 신원 확인 및 AML 솔루션의 선두주자인 Jumio 와 파트너 관계를 맺고 있습니다 . Jumio는 적극 권장되고 10억 건 이상의 거래를 처리했으며 암호화폐, 핀테크, 소매, 여행, 게임 등의 선도 기업에 힘을 실어줍니다. Bored & Dangerous 및 그 이상에 대한 지불금을 징수하는 사람들을 위해 Jumio는 특정 개인 정보 수집을 관리하여 모든 지불금이 명확하고 귀하(및 당사)를 보호할 수 있도록 합니다.

Jumio가 수집한 모든 데이터는 강력한 AES 256비트 암호화로 전송 및 저장됩니다. Jumio는 PCI DSS 레벨 1을 준수하여 데이터 보안 및 개인 정보 보호를 중요하게 생각합니다.

지불을 청구하는 특정 프로세스에 대해 궁금한 경우 이를 수행하는 흐름은 과거 Tally Labs 소프트웨어 경험과 매우 유사하게 느껴질 것입니다.

  1. 웹사이트에서 지갑을 연결합니다.
  2. Jumio에 가져갈 고유 코드가 발급됩니다.
  3. Jumio 워크플로에 해당 코드를 입력합니다.
  4. Jumio는 은행 수준의 보안 데이터베이스에 저장된 개인 정보를 수집합니다.
  5. Jumio는 귀하의 개인 정보를 기반으로 승인 결정을 당사에 다시 전달합니다.

Jumio에서 프로세스가 완료되면 지불금을 청구할 수 있습니다. 지불 프로세스는 개인 정보 프로세스보다 며칠에서 몇 주까지 지연될 수 있지만 더 오래 걸리지는 않습니다.

타임라인/예상 지불금

우리는 전체적으로 약 $365,000를 커뮤니티의 손에 돌려줄 것이라고 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Bored & Dangerous가 본질적으로 Web3 네이티브 미디어에서 달성하고자 하는 것에 대한 개념 증명이라는 점을 고려하면 이것은 우리에게 매우 흥미로운 일입니다.

우리는 사람들이 함께 모여 콘텐츠를 만들고 싶어하고 IP를 활용하기를 원한다는 것을 배웠습니다. 커뮤니티 구성원이 자신의 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있는 기회를 계속 만들게 되어 기쁩니다.

아래는 보유하고 있는 라이선스 단위 수에 따른 예상 지급액 차트입니다. 이 수치는 최종 수치가 아니며 2023년 1분기에 기록된 수익 및 비용에 따라 약간 변경될 것입니다. 아래 수치는 4분기까지만 적용됩니다.

개인에 대한 총 라이선스 단위를 기반으로 한 지불금 예

우리는 또한 Bored & Dangerous에 대해 가장 많은 라이선스 계약을 체결하고 가장 높은 기대 지불금을 받는 익명의 개인 집합을 보여주는 차트를 만들었습니다.

1개의 라이선싱 단위가 많은 양은 아닐 수 있지만 아래 개인은 여러 작가의 방 NFT를 사용(또는 제휴)하여 많은 라이선싱 계약을 체결함으로써 무엇이 가능한지 보여주었습니다.

다양한 개인을 위한 익명화된 라이센스 단위 세트

우리는 사람들이 KYC를 꺼릴 수 있다는 것을 이해하고 있으며 포기한 사람들로부터 면제된 자금을 유지하는 것이 옳지 않다고 생각합니다. 따라서 우리는 면제된 모든 자금을 두 가지 방법으로 분할할 것입니다. 일부는 Jenkins Podcast의 라이선스 풀로 롤오버되고 나머지는 커뮤니티 주도 프로젝트 자금 조달에 사용됩니다. 앞으로 몇 달 동안 이에 대해 자세히 설명합니다.

지불을 발행하기 전에 남은 작업은 Jumio와의 통합을 마무리하는 것입니다. 지불금을 송금할 자회사를 위해 일부 기업 구조화 작업을 수행합니다. 그리고 조금 더. 우리는 4월 중순에서 하순에 지급 청구를 개시할 수 있을 것이라고 매우 확신합니다.

위에서 언급한 바와 같이 이렇게 하면 Bored & Dangerous 2차 판매가 귀속되고 고려될 수 있는 또 다른 회계 분기가 지나갈 수 있습니다. 이전에 언급했듯이 지연이 있더라도 B&D 판매 활동이 발생함에 따라 지불금이 계속 누적됩니다.

지불금에는 책과 관련된 1분기 수익과 비용이 모두 포함되므로 지금부터 클레임 개시 사이에 수치가 약간 변경될 수 있습니다. 지불금을 받을 시간이 되면 지불해야 할 정확한 금액을 볼 수 있습니다. 이때 전체 Bored & Dangerous 프로젝트에서 발생한 총 수익과 발생한 비용에 대한 자세한 정보도 제공할 것입니다. P&L에 대한 가시성을 확보하는 것이 중요합니다.

Jenkins 팟캐스트 라이선스

이제 Bored & Dangerous 지불금의 이러한 요소를 설명했으므로 Jenkins 팟캐스트 라이선스에 관한 더 흥미로운 소식이 있습니다.

이제 우리는 대금 지불을 위한 작업의 대부분을 완료했으므로 Jenkins 팟캐스트에 대한 라이선스를 여는 벼랑에 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정이며 여러분 모두가 라이선스 2.0을 경험하게 되어 매우 기쁩니다. 팀은 사용자가 마지막으로 경험한 이후 흐름을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

지난번에는 모든 거래가 플랫폼 외부에서 이루어져야 했고, 그런 다음 사람들은 이메일을 통해 파트너십을 강화할 수 있었습니다. Discord에서 거래가 이루어지고 이메일이 날아 다니는 것은 확실히 혼란 스러웠습니다. 이제 귀하, 다른 당사자 및 우리 사이의 모든 라이센스 거래는 단 몇 번의 클릭만으로 플랫폼에서 이루어질 수 있습니다.

Writer's Room 보유자라면 Jenkins가 착한 소년을 찾는 데 도움을 주기 위해 생성된 모든 캐릭터(거의 7700개)를 살펴보고 검색할 수 있습니다. 마음에 드는 것을 클릭하고 Writer's Room NFT를 사용하여 그 자리에서 파트너십 제안을 보낼 수 있습니다. 물론 다른 사람과 파트너십을 맺지 않고도 자신만의 캐릭터를 만들고 라이선스를 부여할 수 있습니다.

Bored & Dangerous와 마찬가지로 팟캐스트에 라이선스를 부여하는 유일한 방법은 Writer's Room NFT를 소유하거나 Writer's Room 보유자와 파트너 관계를 맺는 것입니다.

또한 Bored & Dangerous와 마찬가지로 Writer's Room NFT의 계층은 라이선스가 부여된 캐릭터가 팟캐스트에 노출되는 수준을 결정합니다.

  • WAGMI 요트: 이야기 속 인물로 등장, 이름으로 언급
  • 발렛 스탠드: 8개 에피소드 중 1개의 커버 아트에 묘사됨
  • 요트 키: 방문한 모든 커뮤니티의 'Where's Good Boy' 지도에 묘사됨
  • 발렛 티켓: 팟캐스트 전용 사이트에 감사의 글로 로그인
  • 1회: 유인원/돌연변이
  • 에피소드 2–6(작가실 투표): Bubblegum Kids, Inhabitants, Maison de GOAT, Purrnelope's Country Club, Goblintown
  • 에피소드 7(생성된 대부분의 캐릭터 우승자): 역병
  • 에피소드 8: 캐릭터에 대한 상업적 권리를 소유한 사람이라면 누구나 라이선스를 받을 수 있는 'Hodgepodge' 에피소드

커뮤니티 구성원이 이 기사에서 언급한 요점에 대해 더 듣고 싶다면 더 자세히 알아볼 수 있도록 Twitter Spaces를 주최하게 되어 기쁩니다.

늘 그렇듯이 이 여정을 함께 해주신 작가의 방에 감사드립니다.

최상의,

집계 연구소