John Walker의 2021년 상위 10개 게임
2021년에 대한 좋은 소식은 전 세계 정부가 모두 지난 1년을 나이에 더할 필요가 없을 정도로 상황이 심각하다는 데 동의했다는 것입니다. 미국의 20세들에게는 확실히 형편없지만 지불하기에는 작은 대가입니다. 또 다른 좋은 소식은 게임에 있어 이상한 해에도 불구하고 여전히 우리를 통과할 수 있는 진짜 보물이 엄청나게 많다는 것입니다. 여기 나를 계속 유지하는 상위 10개가 있습니다.
몇 가지 중요한 누락이 있음을 추가해야 합니다. 아직 플레이할 시간이 없기 때문에 잠재적으로 일부 게임, 예를 들어 Inscryption , Guardians Of The Galaxy , It Takes Two , Psychonauts 2 , The Forgotten City , Death's Door , Solar Ash... 너무 많은 게임이 있습니다.) 다른 사람들은 널리 사랑받고 있는데 제가 잘하지 못했습니다. 예를 들어, Deathloop 은 내가 유전적으로 사랑하도록 프로그래밍되어야 했지만 반복되는 지루함을 지나칠 수 없었습니다. 또는 Forza Horizon 5 는 내가 이해하지 못하는 것입니다. 그것은 아름다운 환경에서 지루한 레이스의 매우 지루한 모음입니다. 조차많은 시간을 보낸 Metroid Dread , 나는 그 자만을 다시 읽다가 나쁜 생각으로 쪼개진 덕분에 대부분 원망하게 되었습니다. 당신은 이제 나를 싫어할 수 있습니다. 그래도 사랑할만한게 많았는데...
다른 삶 에서 나는 알려지지 않은 숨겨진 게임 보석에 대한 새로운 릴리스를 트롤링합니다. 분명히 이것은 내가 많은 헛소리를 한다는 것을 의미하지만, 아주 가끔 정말 놀라운 것을 우연히 발견합니다 . 올해의 가장 눈에 띄는 예는잠재적인 7개 챕터 중 처음 2개 챕터에 걸쳐 펼쳐지는 방대한 분기 스토리라인이 있는 대화형 픽션 게임인 Scarlet Hollow 입니다. 숲 속의 기이한 생명체에 대한 으스스한 이야기이기도 하지만, 작은 마을을 방문하는 아웃사이더와 그녀가 만나는 사람들과의 관계에 대한 이야기이기도 합니다.
당신의 행동이 전체적인 스토리라인에 생사를 가르는 결과를 가져오는 훌륭하게 쓰여지고 그려졌습니다. 무엇보다도, 내 캐릭터에 대한 감정이 나에게 정말로 중요하기 시작한 멋진 캐릭터 컬렉션이 있습니다. 이것은 처음에 당신이 세상을 인식하는 방법과 다른 사람들이 당신에게 반응하는 방법에 영향을 미치는 성격 선택으로 인해 더욱 흥미로워집니다. 하나는 동물과 대화할 수 있게 해주며, 물론 풍부한 고유한 통찰력을 제공합니다. 다른 하나는 다른 사람들에게 당신을 극도로 매력적으로 보이게 하며, 이는 당연히 그들이 당신 주위에서 행동하는 방식에 영향을 미칩니다.
내년 초에 새 챕터가 예정되어 있어 이번 방학 동안 새로운 플레이를 계획하고 있으며, 다시 한 번 경험하고 싶습니다.

나는 Returnal을 할 생각이 없었다. 다크 소울 의 울림이 너무 많은 보스 전투 중심 게임입니다 . 제 취향 은 아닙니다 . 하지만 그 꽃이 만발한 Ari 는 계속 그것에 대해 말하고, 그것이 얼마나 대단한지 계속 축하 했고, 결국 나는 금이 갔다. 나는 Returnal 을 플레이하는 것이 끔찍 하며 그것을 좋아합니다.
진심으로, 나는 이 게임에 소름이 돋을 정도로 나쁘다. 내가 얼마나 일찍부터 더 이상 말할 수 없었는지 고백조차 하지 않을 것이다. 왜냐하면 그것은 나머지 시간 동안 YouTube에서 헝클어진 수염 난 딕 덩어리가 떠도는 일 중 하나가 될 것이기 때문이다. 그러나 그것은 나쁩니다 . 그런데도 나는 계속 놀고 있다. 저는 데모가 있는 90년대 아이와 같습니다. 게임의 초기 섹션을 반복해서 재생하고 같은 몇 장면은 결코 지겹지 않습니다.
이 게임은 너무 잘 짜여져 있어서 끔찍하게 느껴질 정도입니다. 그 전투는 숭고하고, 적들은 모두 독특하게 싸우기에 탁월하며, 끝없이 변화하는 세계는 계속해서 탐험하는 즐거움을 선사합니다. 그리고 아마도—아마도—이 일을 덜 두려워하게 될 가능성이 있으므로, 나는 계속해서 현재의 능력 수준을 넘어선 영광스러운 수준을 상상합니다.
예, 보미토리움에 대해 들어본 적이 없는 합리적인 가능성이 있습니다 . 이유? 모든 게임 저널리즘은 사이트에 대한 눈의 필요성이라는 암울한 서클에 갇혀 있기 때문에, 게임 독자가 아직 관심을 갖지 않는 게임에 대한 게시물을 알면 기사 작성 비용을 정당화할 만큼 충분히 읽히지 않을 것입니다. 아무도 그것에 대해 기뻐하지 않습니다. 사람들이 자신이 좋아하는 작가("잡지"라고 함, 젊은 독자)의 보도를 위해 여전히 보이지 않는 비용을 지불하는 다른 세계에서는 Vomitoreum 과 같은 게임 이 명성을 얻었을 것입니다.
1인칭 Metroidvania이지만 Doom 처럼 제작 되었으며 화가 Zdzisław Beksiński의 작품에서 영감을 받은 2.5D 아트가 특징입니다. 네. 게임 전체가 곪아 터지는 공포의 농포와 같으며, 놀랍도록 불쾌한 점수로 인해 더욱 불편해졌습니다.
90년대 중반의 슈팅 게임처럼 게임을 제어하는 동안 건강 및 치유와 같은 측면 은 세계를 탐험하는 능력과 마찬가지로 훨씬 메트로이드 와 유사합니다. 물론 몇 가지 다른 능력과 함께 어느 시점에서 이중 점프를 하게 되어, 빠른 거상과 같이 한때 치명적이었던 지역으로 돌아가는 특별한 느낌을 줍니다. 또한 이것은 중요합니다. 짧습니다. 짧은 게임이 부족합니다. 이것은 완벽한 한끼입니다.

솔직히 나는 Super Mario 3D World 를 거의 만지지 않았습니다 . 2D Mario 게임 을 더 이상 참을 수 있을지 확신이 서지 않습니다 (예, 아이러니하게도 3D World 는 2D 플랫포머입니다). 그들은 게임이 오래 전에 옮겨온 것처럼 보이는 감성으로 만들어진 고풍스럽고 거의 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 적절한 3D Marios조차도 이제 현대 게임이 아니라 역사의 일부를 느낍니다. 그래서 그것을 고치고 싶다면 무엇을 만드시겠습니까? 글쎄, 당신은 Bowser의 분노 를 만들 것 입니다.
2021년 최고의 개념 증명일 수 있습니다. 5시간 동안의 보너스 섹션을 플레이한 것만으로도 전체 제품에 60달러를 지출한 것을 원망하지 않는 것이 내가 얼마나 그것을 좋아했는지를 나타내는 것일 수 있습니다. 2020년대의 마리오입니다. 저는 Nintendo가 모든 좋은 감각을 무시하고 그것을 완전한 게임으로 결코 깨닫지 못할 것이라는 거의 완전한 확신을 느낍니다. 어떤 회사도 이보다 더 자주, 더 절망적으로 모든 의미를 거스르지 않습니다. 제 생각에는 제가 분명히 받을 자격이 있는 오픈 월드 게임 전에 새로운 피비린내 나는 Game & Watch Mario 를 얻을 가능성이 훨씬 더 높다고 생각합니다.

내 이빨이 너무 빻아서 여기에 넣어. Halo Infinite 에는 너무 많은 잘못이 있으며, 캠페인에 대한 비판적 리뷰가 얼마나 나갔는지에 완전히 분노했습니다.
다른 게임에서 Infinite 에서와 같이 아주 작게 설계되고 제어할 수 없는 차량을 출시 하면 게임이 전반적으로 조롱당하고 가증스러운 것으로 인식되는 것을 보게 될 것입니다. 하지만 Halo 에서는... 향수를 불러일으키죠? 끔찍해서 재미있나요? 프샤, 내가 말한다. 많은 당신에게 Pshah. 그리고 다른 게임에 비해 길이가 절반인 그래플링 훅? 그것은 기능이 아니며 영구적 인 좌절입니다. 흥미로운 업그레이드가 부족합니까? 심연의 보스전? 글의 진부한 축제?그리고 그 고통스럽게 끔찍한 오프닝은 ? 마지막 몇 시간의 그라운드호그 데이 반복은 말할 것도 없고요.
그럼에도 불구하고, 놀라울 정도로 끔찍한 추위 속에서 Halo Infinite 는 내 병가를 완전히 채우고 소파에 꼼짝없이 보냈습니다. 유혹하는 아이콘의 Ubisoft-me-do 지도, 저격 소총으로 0.5마일 떨어진 곳에서 기지를 정리하는 즐거움, 어리석은 OP Ghosts(경계선 제어가 가능한 유일한 차량)로 지원군 도착을 조롱합니다. 게임), 모든 것이 매우 만족스럽습니다.
기본적으로 더 나은 Far Cry 로, 해당 시리즈의 부풀려짐, 소란, 역겨운 스토리라인, 지도 정리 및 기지 전투의 역학이 능숙한 손으로 전달됩니다. 그리고 소파에 기대어 렘십과 이부프로펜을 바르고 있을 때, 그것은 훌륭한 강장제임을 증명합니다.

나는 이것을 포함하기를 주저했습니다. 왜냐하면 ... 글쎄요. 왜냐하면 저는 어리석기 때문입니다. 나는 그것을 플레이하는 시간의 고래를 가지고, 심지어 인기 있는 게임 웹사이트인 Kotaku 닷컴 에 대해 리뷰했습니다 . 하지만 시간이 지나면 게임이 눈에 띄는 고전이 되지 못하게 막았던 것이 내러티브가 되기 시작하는 일이 있다고 생각합니다. Rift Apart 는 뛰어난 그래픽과 컨트롤을 갖춘 PS5의 쇼케이스일 뿐만 아니라 정말 멋진 3인칭 플랫포머입니다. 그냥, 뭐, 아무것도 바뀌지 않았습니다.
임팩트가 없기 때문에 게임을 가벼운 영화처럼 만들거나, MCU에 재미있는 항목을 넣는 등의 작업을 수행합니다. 당신은 영화에서 즐거운 시간을 보내고, 똥이 폭발하고, 웃음을 공유하고, 당신의 삶을 계속합니다. 그것은 당신이 다시 생각하거나 친구와 함께 곰곰이 생각하는 것이 아닙니다. 그것은 존재했고, 그 순간에 이루어졌습니다.
그런 종류의 게임은 한 해를 돌이켜 보면 포함하기가 더 어렵다고 생각하지만 그것은 실수라고 생각합니다. 순간의 즐거움이 당신의 삶에 영감을 주거나 영향을 미치거나 변화시키지 않더라도 중요합니다. Rift Apart 는 고유한 리프트 기술을 낭비하더라도 큰 재미를 선사했으며 기억할 가치가 있습니다.
놀라운 글, 놀라운 엉뚱한 점수, 수십 개의 숨겨진 미니 게임, 파리의 실존 위기가있는 게임을 어떻게하고 싶습니까? 그렇습니다. 이것이 바로 이번 크리스마스에 Tux And Fanny 를 보여줘야 하는 이유입니다.
네, 스크린샷에서는 잘 보이지 않지만 저를 믿으십시오. 이것은 올해의 가장 재미있고, 가장 이상하고, 가장 지속적으로 놀라운 게임 중 하나입니다. Tux와 Fanny는 친구이며 구멍이 뚫린 것을 제외하고는 공을 차고 싶어합니다. 이것은 아름답고 불안한 숲에서 Proteus 와 같은 1인칭 사진 게임에서 PC에서 미친 게임을 하기 위해 플로피 디스크를 수집 하는 것까지 확장된 혼합 매체 초현실주의 이야기의 시작점입니다 . 아, 그리고 벌레가 다양한 소화 시스템을 통과하는 데 많은 도움이 됩니다.
이것은 Itch 및 Switch 에만 있습니다 . 아마도 다른 운율이 없기 때문일 것입니다. 사실, 그것은 내 GOTY 중 하나이며 아이디어와 기이함으로 깊숙이 포장되어 있습니다.
나는 레이저 튀는 퍼즐을 아주 아주 아주 아주 잘 해냈습니다. 또는 SOLAS 128 이 개념을 채택하고 이를 훌륭한 무언가로 개발 했다는 것을 발견할 때까지 저는 그렇게 생각 했습니다.
핵심은 게임 자체만큼이나 오래된 퍼즐 아이디어인 거울을 사용하여 빛의 광선을 재지정하는 것 입니다 . 빛이 그들에게 닿을 수 있습니다. 그러면 모든 것이 리듬에 맞춰집니다.
정의 로운 우주에서 SOLAS 128 은 Baba Is You 와 같은 명성을 얻었을 것 입니다. 그것은 복잡하고 아주 훌륭한 창조물이며 당신의 Switch 라이브러리에 매우 환영할 만한 추가가 될 것입니다.

Cookie Clicker 를 포함하지 않는 것은 명백한 거부입니다 . 나는 올해 내 PC에서 이것을 실행하는 데 엄청나게 많은 시간을 보냈고 여기에 대해 글을 쓰는 것만으로도 망할 것을 다시 부팅하게 될까봐 걱정됩니다. 쿠키를 클릭하는 게임입니다. 일종의.
지난 10년 동안 가장 좋은 부분을 차지했지만 올해에야 Steam에 왔습니다. 나는 이야기를 위해 Patricia에 의해 그것을 보도록 요청 받았고 , 그 후 매우, 매우 막혔습니다. 나는 내가 어떻게 그렇게 오랫동안 게임에 갇혔는지 에 대해 쓴 이 기사를 되돌아보고 , 그 시점에서 내 쿠키가 낮은 숫자에 있었던 내 화려한 순진함에 웃음을 터뜨렸습니다. 나는 나중에 퀸데실리온의 존재에 대해 배웠습니다.
매우 좋습니다. 추가해야합니다. 거기에는 너무 많은 개그가 있고 상상할 수 있는 가장 헛된 이유라 할지라도 항상 발전하고 있다고 느끼기에 충분한 새로운 콘텐츠가 쏟아집니다. 하지만, 비디오 게임!

예, 물론입니다. 이것은 2020년에 나왔지만 의심할 여지 없이 2021년의 게임 중 하나입니다. GamePass에서 이 게임을 발견한 후, 저는 아주 많은 시간을 게임의 영역으로 점점 더 깊이 잠수하며 작은 순간에 플레이할 수 있다는 것을 사랑했습니다. .
너무 많은 게임과 마찬가지로 지루하고 우스꽝스러운 보스전 난이도 급상승으로 인해 진행이 막혔지만, 교묘한 전환과 대체 경로를 통해 이를 우회할 수 있다는 사실에 기뻤습니다. 결국 해결 방법이 없는 어려움의 벽을 만났고, 결국 그 이전의 모든 게임에 지쳤습니다. 그러나 그 순간까지, 그렇게 멋진 시간을 보냈습니다.
이런 로그라이트를 통해 반복 플레이가 가능해 한때 불가능했던 보스전을 헤쳐나갈 수 있는 캐릭터가 탄생하는 세상을 꿈꿉니다. 슬프게도 우리는 아직 그 세계에 살고 있지 않지만, UnderMine 은 그럼에도 불구하고 내 상위 10위권에 들어갈 만큼 충분히 즐거웠다고 말하고 있습니다.