몇 년이 지난 후에도 나는 여전히 Destiny에 오프라인 모드가 있었으면 좋겠다.
저는 The Final Shape가 출시된 지 이틀 후인 2024년 6월 6일 오전 11시 45분에 여기 앉아 있습니다. 스토리 아크에서 Destiny 의 마지막 확장팩은 어설프게 10여 년 전에 시작되었습니다 . 저는 특히 외계인을 폭파하거나 포획 하지 않습니다 . 공상과학의 풍경 속에서 말이죠. 나는 전혀 놀고 있지 않습니다.
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아니요, 여기 앉아서 약 15분 동안 "잠시만 기다려 주세요" 화면을 바라보고 있었는데 "데스티니 서버를 사용할 수 없습니다"라는 메시지가 반복적으로 중단되어 타이틀 화면으로 돌아가서 Enter 키를 눌러야 합니다. 다시 한번 기다리면 됩니다. 글쎄요, 적어도 듣기 좋은 음악은 있어요.
이 연결 문제는 2013년 이후 Destiny 에 대해 느꼈던 더 큰 불편함을 말해줍니다 . Destiny는 온라인 전용 게임으로 존재하며, 더 크고 보람 있는 활동을 완료하려면 활성 인터넷 연결이 필요할 뿐만 아니라 여러 플레이어가 필요합니다. 그러나 게임의 이전 부분을 제거하거나 "보관"한 것입니다. 이것이 오프라인 게임이라면 여전히 내 플레이가 될 것입니다.
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마지막 문제는 2017년 데스티니 가디언즈가 출시된 이후 볼 수 없었던 오래된 장소로 플레이어를 보내는 The Final Shape를 플레이하는 동안 더욱 악화되었습니다. 그 결과를 상기시키고 싶다면 원래 맥락에서 다시 경험해 보세요. , 나는 도저히 할 수 없습니다. 나는 이 이야기를 큰 공백 없이 처음 부터 끝까지 다시 플레이할 수 없다는 점이 마음에 들지 않습니다 .
나는 데스티니가 10년 동안 전개될 이야기에 대한 어떤 종류의 거창한 계획을 갖고 있지 않았다는 것을 알고 있습니다 . 2013년 게임이 처음 출시되었을 때 작가들의 마음 속에 최근 개발이 없었다는 것을 확인하기 위해 문학 학위가 필요하지 않습니다. 젠장, 첫 번째 데스티니 캠페인을 마쳤다면 실제로는 그렇지 않았다는 것이 꽤 분명했습니다. 달에 있는 마법사와 문자 그대로 왜 설명할 시간이 없었는지 설명할 시간이 없다고 말하는 캐릭터에 대한 언급을 넘어서는 많은 이야기입니다.
하지만 나는 여전히 이 태양계를 아우르는 모험을 처음부터 끝까지 플레이하고 싶습니다. 나는 세계적 수준의 먼 미래 SF 미학적 변화의 진화를 보고 듣고 싶고 대규모 캠페인을 통해 진화하고 싶습니다. 도대체 지금 당장이라도 플레이할 수 있게 되기를 원합니다 . 오프라인 싱글 플레이어 게임처럼 플레이하고 싶습니다.
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아아, 그럴 수 없어요. 원래 Destiny 2 캠페인과 이후의 세 가지 확장팩은 잠겨 있습니다. 그리고 다른 몇몇 사건들은 일시적이고 일시적이어서 그 순간에만 살고 즐길 수 있었습니다. 개념적으로는 감사할 수 있지만, 완전한 스토리 아크를 통과하고 이 거친 SF 이야기가 어떻게 탄생했는지 확인할 수 있는 능력과 함께 스스로 받아들일 수 있는 구체적인 경험을 대가로 받는 것이 마음에 드는지 잘 모르겠습니다. 지금의 모습이 되도록.
멀티플레이어 경험에는 확실히 가치가 있습니다. 하지만 여기 앉아서 이 블로그를 쓰는 내내 지속되는 반복되는 "오류" 화면을 보면서, 인터넷 연결 없이 혼자서 메인 스토리를 플레이할 수 있었으면 좋겠습니다. Redfall 조차도 이제 그것을 가지고 있습니다 . 어서 운명 .
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