시간의 오카리나는 스위치에서 놀라운 에뮬레이션 수정을 얻습니다.

Nintendo가 제공하는 일부 고전 게임의 에뮬레이션 문제와 관련하여 Switch Online 팬의 의견을 경청하는 것 같습니다. Rare의 1998년 N64 플랫포머 Banjo-Kazooie 를 구독 서비스 로 가져온 1월 20일 NSO 업데이트에 이어 젤다의 전설: 시간의 오카리나의 물이 개선된 것으로 보입니다 . 이것은 Nintendo Switch Online의 미래 에뮬레이션 품질에 대한 좋은 신호가 될 수 있습니다.
VGC 에서 발견한 것처럼 시간의 오카리나 의 악명 높은 물의 사원은 그래픽이 약간 더 좋아 보이도록 약간 조정되었습니다. 당신이 기억한다면, 물의 사원은 Link가 그의 Shadow 형태와 대면하는 곳입니다. Nintendo Switch Online에서 Ocarina 를 사용할 수 있게 되었을 때 누락된 반사에 대한 팬들의 분노를 불러일으킨 게임의 중요한 순간입니다 . 적절하게 에뮬레이트된 버전에서는 건물과 나무가 물에 반영되고 경기장은 안개로 뒤덮이지만 NSO 버전에서는 그렇지 않습니다.
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반사되는 물과 안개가 자욱한 분위기가 없으면 NSO 릴리스에서 상징적 인 시간의 오카리나 보스 만남의 분위기가 크게 손상됩니다.
그러나 Nintendo 데이터 마이너 LuigiBlood 및 OatmealDome 에 따르면 Ocarina of Time 의 물 문제가 약간 개선되어 게임의 GameCube 재출시와 같이 조금 더 가까워진 것으로 보입니다 .
트윗에서 알 수 있듯이 조정된 물은 원본에 조금 더 가깝게 보입니다. OatmealDome은 안개가 아직 사라지고 있지만 이 수정 사항이 아무리 미미하더라도 미래에 어떤 의미를 가질 수 있는지에 대해서는 유망하다고 말했습니다.
OatmealDome은 물이 예전만큼 추해 보이지는 않지만 Kokiri Forest와 같은 Ocarina of Time의 다른 지역에 영향을 미치는 지속적인 문제가 있다고 Kotaku 에 의견을 요청했습니다.
OatmealDome은 "Water Temple 방의 관점에서 물은 이제 약간의 반투명도를 갖고 반사를 올바르게 렌더링하므로 이전처럼 보기 흉하지 않습니다."라고 말했습니다. “그러나 N64/GC/Wii/WiiU와 비교할 때 스위치에서 훨씬 덜 미묘한 스크롤링 물 텍스처 레이어가 있으므로 아직 정확하지 않습니다. 안개도 여전히 존재하지 않습니다. 이 방에는 스위치 버전에는 없는 대기 원거리 안개가 있어야 합니다. 이는 게임 전체에도 적용되므로 코키리 숲과 같은 지역도 여전히 영향을 받습니다.”
Twitter를 통해 도달했을 때 LuigiBlood는 그 감정을 되풀이했으며 NSO의 일부 에뮬레이트된 게임에 그렇게 끔찍하게 재현된 그래픽이 있는 이유도 설명했습니다.
LuigiBlood는 "[NSO N64 에뮬레이터]는 Wii U 가상 콘솔 에뮬레이터를 기반으로 하며 여기에는 게임당 특정 그래픽 표시 기능이 포함되어 있습니다."라고 LuigiBlood가 말했습니다. “하지만 더 많은 게임이 작동하도록 하기 위해 에뮬레이터에서 이러한 기능을 제거하기로 결정하고 구성 파일과 같은 외부 수단을 통해 그래픽을 구성하는 방법을 시도했습니다. 이것은 NSO를 위해 특별히 수행되었으며, 그렇게 하려고 시도하는 과정에서 그래픽 에뮬레이션을 분명히 중단시켰고 아마도 고칠 충분한 시간이 없었을 것입니다.”
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이제 이 회사는 천천히 돌아가 그래픽 꼬임을 해결하고 있는 것 같습니다.
OatmealDome과 LuigiBlood는 이것이 구독 서비스 금고에 있는 다른 고전 게임에 어떤 의미가 있는지에 대해 낙관적입니다. Nintendo 는 작년 11월 에 "소비자들을 만족시키는 서비스를 제공하기 위해 계속 노력할 것"이라고 밝혔으며 이러한 작은 변화는 회사가 그 약속을 지키기 위해 최소한 어느 정도 노력하고 있음을 시사합니다. 시간의 오카리나에 대한 추가 개선 사항과 Paper Mario 및 Yoshi's Story 와 같이 버그가 많은 다른 NSO 게임의 수정 사항 을 볼 수 있기를 바랍니다 .
Kotaku 는 논평을 위해 Nintendo에 연락했습니다.