Space Warlord Organ Trading Simulator는 당신을 화나게 만들고 싶어합니다
매주 금요일 AV Club 직원은 게임 계획과 최근 게임의 영광에 대한 토론을 위한 주간 공개 스레드를 시작하지만, 물론 실제 행동은 댓글에 있습니다. 여기에서 우리는 영원한 질문인 What Are You Playing 에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 이번 주말?
경험을 통해 확인하세요. 채드 셰익스피어라는 이름의 우주 개가 당신의 마음을 훔치면 정말 짜증이 납니다.
그리고 "이 강아지를 만나기 전에는 사랑을 제대로 이해하지 못했다"라는 의미에서 "당신의 마음을 훔쳐요"가 아닙니다. 나는 빠르고 쉬운 이익을 위해 일부 로봇 외과의사에게 내리려고 계획했던 빠른 클릭, 언더컷, 송곳니의 전체 무리의 심장 및 기타 신체 부위를 퍼내는 것에 의한 가상 장기 절도에 대해 이야기하고 있습니다. 분명히 Space Warlord Organ Trading Simulator 에 대해 이야기하고 있습니다.
스트레인지 스캐폴드( An Airport For Aliens Current Run By Dogs 도 담당하는 소규모 팀 ), Space Warlord 에서 개발했습니다.기본 개념을 넘어서면 실제로 매우 직선적인 퍼팅입니다. 가상 마켓플레이스에 로그온하여 폐, 안구, 간, 아가미가 있는 아가미를 가득 채운 다음 최대한 저렴하게 구입한 다음 새로운 담낭이 절실히 필요한 고객에게 양도합니다. 복잡성은 거래 시장을 조사하고 있는 다른 거래자(미워하는 Chad Shakespeare 포함)의 형태로 발생하며, 계속해서 추적해야 하는 요청 및 기관의 점점 더 복잡해지는 배열에서 발생합니다. (예를 들어, 외계인 썩은 나무를 조심스럽게 다루십시오. 공개 시장에서는 비싸지만 몇 초 만에 화물 선체를 부식시킬 것입니다.)
화려한 결함이 있는 레트로 컴퓨터 표면에서 SWOTS 는 고등학교 수학 시간에 TI-83에서 플레이했을 수 있는 DrugWars와 같은 거래 시뮬레이터와 크게 다르지 않습니다. (참고: 저는 늙었습니다.) 싸게 사서 비싸게 팔고 더 사서 Mr. Turner가 당신의 계산 숙제를 무시할 때까지 반복하십시오.
하지만 모든 빛나는 녹색 벡터 라인과 약간의 PS1 버벅거림이 혼합된 미학 외에도 게임을 매혹적으로 만드는 것은 좌절에 대한 접근 방식에 있습니다. Space Warlord Organ Trading Simulator 는 당신을 매우 실망시키고 싶어하기 때문입니다 .
그것은 게임에 대한 일종의 투기적 발굴도 아닙니다. 수석 개발자 Xalavier Nelson Jr.는 소셜 미디어와 Steam 토론 게시판의 게임에 대한 부정적인 의견에 대해 축복받은 솔직한 답변으로 게임에 내장된 의도적인 마찰 지점에 대해 이야기했습니다. 여기에는 가짜 요청으로 시장을 가득 채우는 사기꾼이 포함됩니다. 시장 화면을 파싱하는 것을 거의 불가능하게 만들 수 있는 수십 개의 신장, 뇌 및 내장. 어떤 기관에 영양을 공급하는지에 대한 통제력 부족. (“망할 폐 하나 주세요.” 쓸모없는 뉴런 무리가 화면을 가로질러 굴러가면서 속삭입니다.)
"그래서, 당신은 당신이 즐기지 못한 Space Warlord Organ Trading Simulator 의 측면에 대해 동정심을 가지고 있습니다."라고 Nelson은 씁니다. Strange Scaffold는 현재 토론 게시판의 맨 위에 고정되어 있습니다. “그러나 나는 당신이 사람들을 다른 세계와 관점으로 이동시키는 방법, 짜증나고 실망스럽고 심지어 '나쁜' 게임 디자인이 그 창의적인 비전에 가능한 한 명확하고 응집력 있게 생명을 불어넣는 데 필요한 방법에 대해서도 감사하기를 바랍니다. 여기에서 몇 가지 (의도적인) 예를 접했습니다."
특히 플레이어가 표류하는 것을 허용하지 않도록 가능한 모든 거친 가장자리를 의도적으로 샌딩하는 산업에서 매우 대담한 요점입니다. (또한 Nelson은 "마찰"을 접근성과 구별합니다. 이 게임은 능력 수준에 관계없이 사람들에게 똑같이 좌절감 을 주기 위해 단축키와 같은 기능으로 업데이트되었습니다 .) 마찰 가능성이 있는 모든 순간의 감소 플레이어가 화난 "젠장"과 함께 컨트롤러를 던지는 것은 큰 예산의 게임 디자인의 필수 요소가 되었습니다. .
그러나 마찰은 본질적으로 보람이 있습니다. 긴 줄의 성공이 단순한 승리라는 획일적인 슬러지로 무너지는 것을 막는 것입니다. Space Warlord Organ Trading Simulator 가 투박하거나 둔하게 느껴질 때 우주 에 투박하고 둔한 것들이 있기 때문에 그렇게 하는 것이며, 이러한 요소들이 작용하는 것이 더 현실감 있게 느껴집니다. 사랑스럽게 렌더링된 3D 비장이나 스페이스본 또는 무엇이든, 그것은 게임을 아름답고 사실적으로 느끼게 만드는 것입니다. 단순히 버튼을 클릭 하는 것이 아닙니다 . 당신은 인터페이스가 인간이 손과 숫자를 선택하는 보잘것없는 선택을 위해 설계되지 않았을 수도 있는 것처럼 느껴지는 인터페이스와 씨름하고 있습니다.
왜냐하면 실제로 게임은 마찰에 관한 것입니다. 장애물의 현실을 받아들이고 이를 우회할 방법을 찾는 것입니다. Papers, 다양한 설명서를 필사적으로 저글링하는 어색함이 없으면 아무 것도 할 수 없습니다. 병에 걸리지 않도록 유지하는 것이 쉽다면 병리학 은 무의미합니다. 어려움이 없다면 Space Warlord Organ Trading Simulator 는 스프레드시트에 있는 또 다른 숫자 집합일 것입니다. 그들과 함께라면 그것은 매우 이상하고 역겨운 세계로의 매혹적인 여행입니다.
그래도 그 빌어먹을 개를 죽이고 싶어.