Starfield의 20분, 7달러 현상금 사냥꾼 퀘스트: Kotaku 리뷰

Jun 25 2024
Bethesda의 대규모 우주 RPG의 첫 번째 유료 DLC는 가격이 비싸고 보잘것 없으며 게임의 생명력이 없음을 강조합니다.

Unity를 통해 우주의 병렬 복제를 반복하는 여행에서 별의 신비를 풀다가 잠시 휴식을 취하면서 은하계에서 가장 수배된 자를 사냥하는 위험하고 흥미진진한 퀘스트에 대한 대가로 크레딧을 약속하는 새로운 그룹을 만났습니다. 나는 도전을 받아들이고… 실을 잃었습니다. 경직된 비디오 게임 구조와 터무니없는 가격 모델이 나를 짜증나게 만듭니다. 나는 우주에 있지 않습니다. 나는 20분 동안 몰입감을 깨는 게임 플레이를 위해 7달러를 쏟아 부었지만 실행이 형편없지만 과장된 RPG를 플레이하고 있습니다. 나는 탐험할 수 있는 넓은 오픈 월드를 정말 좋아합니다. 그리고 저는 공상과학 소설을 정말 좋아해요. 하지만 이것이 이 게임의 미래일까요? 나는 확실히 그렇지 않기를 바랍니다.

무료 또는 프리미엄으로 다운로드할 수 있는 Creations 모드 제품군을 광범위하게 포함하는 등 절실히 필요한 일련의 업데이트에 이어 Starfield는 2023년 9월 4일에 원래 출시된 것에서 한 단계 더 발전하고 있습니다. 몇 가지 뛰어난 새 기능 사용자 - Starfield 의 거대한 은하계를 매우 다른 것으로 만들고 형성할 준비가 된 모드를 만들었 으므로 이 게임은 인상적이고 몰입도가 높은 무언가로 성장할 가능성이 있습니다.

그러나 이러한 새로운 업데이트의 가능성과 잠재력에도 불구하고 개발자인 Bethesda의 최근 결정은 잘 진행되지 않았습니다. 특히, Creations 제품군에 공식 7달러 퀘스트가 포함되면 값비싼 말 갑옷에 대한 추억이 쉽게 떠오릅니다 . 7달러짜리 퀘스트를 실제로 구매하기 전에 게임 내 화폐로 10달러를 소비해야 하는 이 유료 DLC에 대한 반응은 당연히 매우 중요했습니다 . 베데스다의 총괄 프로듀서 인 토드 하워드(Todd Howard )는 스튜디오가 비판을 인지하고 있으며 이제 "[...] 가격을 평가"하고 향후 게임에 포함될 내용을 평가할 것이라고 말하면서 논란에 대해 언급했습니다 .

자세히 보기: Starfield 의 유료 모드로 인해 Steam에서 리뷰 폭격이 시작되었습니다.

그러나 상점에는 7달러라는 가상 가격에 대한 탐구가 남아 있습니다. 게임의 Creations 허브에서 모드처럼 관리되는 동시에 Bethesda의 Starfield 용 첫 번째 유료 DLC이기도 합니다 ( 2024년 말에 예상되는 더욱 실질적인 Shattered Space 확장팩 에 앞서 ). 단순한 모드가 아닙니다. 스토리 콘텐츠와 성우도 있습니다. 그것은 7달러의 가격에 대한 퀘스트이고 내용 입니다.

그래서 저는 이 퀘스트와 관련 세력을 돈을 요구할 때 누구나 진지하게 다루어야 하며, 확실한 리뷰를 하려고 합니다.

모든 것은 추적자 동맹에서 시작됩니다

최근 몇 주 동안 Starfield를 플레이했다면 의심할 여지 없이 지난 20년 동안 거의 모든 Bethesda NPC와 마찬가지로 여러분에게 작업을 제안하기 위해 온 새로운 NPC를 만났을 것입니다. 그녀는 Starfield 의 대부분의 일자리 제공자와 마찬가지로 당신이 프리랜서 경찰 역할을 하고 현상금이 걸린 사람들을 사냥하기를 원합니다. 그녀와 대화를 나눈 후 빠른 여행 메뉴를 통해 Akila City로 이동하게 되며 그곳에서 영리하거나 겁이 많은 “No. 1'은 때때로 자신을 '아무도 아니다'라고 부릅니다.

예. 그게 그 캐릭터의 이름이에요. 그들이 손톱을 검게 칠하면서 신이 버린 이모 음악을 들으며 그 이름을 떠올리고 극적으로 한숨 을 쉬기 전에 아무도 그들을 이해하지 못한다고 스스로 속삭이던 뒷이야기를 상상하게 합니다 . 안녕하세요, Bethesda 게임입니다. 헤드캐넌링이 거의 필수입니다(적어도 지금 은 무료입니다... ).

"The Vulture"라는 새로운 퀘스트를 위해 7달러를 지불하지 않기로 결정하더라도 Trackers' Alliance는 두 가지를 제공합니다. 해결되지 않은 다소 흥미롭고 무료 퀘스트와 그들의 머리에 현상금이 부과됩니다(당신이 그들을 데려가거나 그냥 살해할 수 있습니다).

"The Starjacker"라는 제목의 무료 퀘스트는 한니발이라는 수배자를 사냥하기 위해 별들로 여러분을 보냅니다. 전제는 나쁘지 않으며 우주의 임의의 장소를 통해 총을 쏘는 것으로 귀결되지만 이 현상금 사냥 개념은 Starfield 의 거대한 은하계를 활용하는 적절한 방법입니다.

불행히도 이것에는 많은 미스터리가 없습니다. 친구를 심문한 다음 무중력 우주 정거장을 통과하기 전에 따라야 할 퀘스트 마커가 제공됩니다. 그러면 당신은 한니발이 이 우주정거장에 없다는 사실을 알게 될 것입니다. 당신의 현상금은 끝이 없어 보이는 우주 어딘가에 있으며 단서는 없습니다.

이 퀘스트에서 수행하는 작업은 특별한 것이 아니지만(쏴, 쏘고, 쏘고, Starborn 파워!, 쏘고, 쏘고, 쏘세요), 이 거대한 우주 시뮬레이션에서 계속할 단서가 없고 해결되지 않은 작업이 남아 있는 방식입니다. 좀 깔끔해서 스타필드 의 체크리스트 스타일 퀘스트의 흐름을 방해합니다. 1,000개가 넘는 행성이 있는 이 우주 공간에서 이 사람이 어디에 숨어 있을지 상상할 수 없기 때문에 스타필드 의 은하계가 더 크게 느껴 집니다 .

하지만 그렇다면 그게 다입니다. 글쎄요, 7달러 이상을 내고 "The Vulture"를 사기 전까지는 말입니다. 그리고 "The Starjacker"와 마찬가지로 여기에는 몇 가지 멋진 아이디어가 있습니다. 이 거대한 은하계가 흥미로운 퀘스트에 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 힌트입니다. 불행하게도 7달러를 지출하면 그 공허한 잠재력이 더 커질 뿐입니다.

독수리의 잔치에 어울리는 생명 없는 퀘스트

이 퀘스트에서는 Freestar Collective에 등을 돌린 식민지 전쟁 수의사인 독수리(Vulture)를 사냥하게 됩니다. 이 심부름은 Narion 시스템의 행성과 Paradiso 리조트의 두 위치로 보내집니다. (만약 제가 최근 에 말씀드린 멋진 모드를 사용하여 Paradiso의 모든 사람들을 화나게 했다면, 이 퀘스트는 이제 깨졌을 것입니다. 죄송합니다.)

이 퀘스트의 모든 "도전"은 약 20분 만에 완료되었으며(더 강력한 빌드의 경우 그 시간의 절반, 아니 그보다 더 적은 시간 내에 완료할 수 있을 것으로 생각됩니다), 사람들을 쓰러뜨리는 것으로 구성됩니다. 그러나 최소한 그것은 매우 짧은 실행 시간에 어떤 성격을 주입하려고 시도합니다.

Vulture를 찾기 위해 Narion 시스템에 도착한 후, 당신은 암살자를 추적하려는 당신의 탐구가 당신을 "뜨거운 물에 빠뜨렸다"고 경고하는 매우 겁에 질린 친구와 대화를 나누게 될 것입니다. 요점을 증명하려는 듯, 이 불쌍한 수액의 경고는 독수리의 저격총에 맞아 문장 중간에 끊어졌습니다. 그런 다음 살인자를 추적하려고 시도하게 되는데, 이를 위해서는 길을 가로막는 란도 무리를 제거하는 것이 포함됩니다.

당신의 추격은 당신을 Paradiso 리조트로 데려갈 것입니다. 거기서 나는 Vulture의 스위트룸을 확인하기 위해 위층으로 가야 한다는 것을 깨닫기 전에 실수로 컨시어지의 분실물 처리에 동의했습니다. 자신의 방을 수색한 후, 먼 곳 어딘가에 자리잡은 독수리가 창문 밖으로 당신에게 다가가려고 시도하는 멋진 순간이 있습니다. 추격을 위해 돌진하면 복도에서 총격전을 벌여야 합니다.

리조트의 정적인 가상 디오라마와도 다른 순간에 어느 정도 긴급함과 활동이 발생합니다. 그런 종류의 액션은 스타필드가 더 많이 활용할 수 있는 것입니다. 폭력을 의도하지 않은 장소에서 불을 피우는 것은 나에게 사이버펑크 2077 의 느낌을 주었고 Paradiso는 폭력으로 끓어오르는 경쟁적인 이해관계를 가진 이 더 거대한 은하계와 연결된 실제 장소처럼 느껴졌습니다. 즉, 이 부지 지옥 풍경에서 멋진 총격전을 벌이게 해주세요.

하지만 1층으로 내려오자마자 그 몰입은 끝났습니다. 나는 방금 전에 두 층 위에서 시끄러운 총격이 일어나고 있다는 사실에도 방해받지 않고 그냥 서있는 NPC의 로비를 걸으며 무작위 헛소리를했습니다. 나는 스타필드 의 환경이 얼마나 경직되고 생명이 없었는지 다시 한번 상기하게 되었다 .

그리고 저격수의 둥지에 있는 독수리를 발견했을 때, 내 주변 사람들은 완전히 무장한 미치광이 여자인 내가 멀리 있는 임의의 지점에서 총을 쏘고 있다는 사실에 별로 신경을 쓰지 않는 것 같았습니다. 아무도 달리지 않았습니다. 어떤 경비원도 나에게 무기를 떨어뜨리라고 권하지 않았습니다. 이 휴양지에서 총격전이 벌어졌을 때 누구도 눈을 깜빡이지 않았습니다.

Starfield는 항상 일종의 궤도에 올랐습니다. 그러나 "The Vulture"는 이 게임에 코딩된 생명 없음의 수준을 폭발시킵니다. 이해합니다. 몰입형 시뮬레이션이 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 세계가 이러한 사건에 거의 반응하지 않는 상황에서 공공 환경 한가운데서 목표물을 추적하고 위험한 총격전을 벌이는 스타를 뛰어넘는 현상금 사냥꾼 역할을 어떻게 해야 할까요?

그리고 실제 도전까지? 나는 훌륭한 저격수 전투를 좋아합니다. 하지만 이 게임은 말 그대로 적들을 공중에 띄우고, 투명하게 만들고, 시간을 늦출 수 있는 Starborn의 힘을 주었습니다. 나는 실제로 근거가 있고 현실적인 공상 과학 세계에서 신이며, 멋진 방식은 아닙니다.

하지만 "The Vulture"는 퀘스트만큼 형편없는 것이 아닙니다. 그리고 터무니없는 가격의 DLC만큼 형편없는 것도 아닙니다. 그것과 Trackers' Alliance는 단순한 세력 퀘스트로는 치유될 수 없는 Starfield 고유의 깊은 결함을 폭로합니다. Starfield는 거대한 캔버스에 삽입되는 단순한 콘텐츠 이상의 것을 필요로 합니다. 캔버스가 인구 밀집 지역에 숨어 있는 배신자 전쟁 수의사를 사냥하는 것과 같이 상대적으로 괜찮은 건물을 어떻게 돕거나 해칠 수 있는지 고려해야 합니다.

참고: 간결성을 위해 클립 속도를 높였습니다.

스타필드는 여전히 견고하고 투박한 경험을 갖고 있습니다.

잠시 "Starjacker" 퀘스트로 돌아가 보겠습니다. 이 퀘스트에서 당신은 한니발이라는 남자를 사냥하라는 요청을 받으며, 추적자 연합의 일원이 따라와서 당신을 감시하고 당신이 이런 종류의 일을 할 수 있는지 확인하게 됩니다.

이 작업을 수행하기 위해 무작위 선박이 제공되며 조종석 의자에 앉자마자 "집" 선박이 되어 모든 승무원과 추종자를 워프시킵니다. 여기서 나는 현상금 사냥꾼 세력 퀘스트의 전제에 몰입하려고 노력하고 있었지만, 자리에 앉자마자 Sarah가 "당신에게 줄 것이 있어요"라고 말하고 일어섰을 때 나는 다시 한 번 그 안에 갇히게 되었습니다. 왜냐면 샘의 빌어먹을 딸이 읽고 있는 똑같은 책에 대해 다시 나에게 말하려고 몸을 돌리는 것을 지나칠 수 없기 때문이다.

이 모든 것이 "The Vulture"에 등장하는 NPC의 생기 없는 반응과 결합되어 Starfield 자체의 경험이 마치 엉망진창 모드 모음처럼 느껴지도록 만듭니다. 저자도 없고 비전에 대한 표현도 없으며 시간을 투자할 가치가 있는 자료도 없습니다. 투박하게 교차하는 시스템이 있는 경직된 넌센스일 뿐입니다.

Starfield가 모드를 통해 자신만의 우주 게임을 출시하기를 기다리는 인상적인 크기의 캔버스 이상의 무언가로 성장 하려면 이러한 근본적인 문제를 해결해야 합니다.

"The Vulture"가 7달러의 가치가 있는지 여부는 문제가 되지 않습니다. Starfield 자체는 지금 당장 7달러를 투자할 가치가 없으며, 최근 Steam에서 게임이 큰 타격을 입은 리뷰를 보면 많은 사람들이 이렇게 느끼는 것이 분명합니다.

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