테마를 풀려면 Hellblade II를 두 번 플레이하는 것이 필수적입니다.

May 24 2024
Senua's Saga는 텍스트 이해와 면밀한 읽기의 어려움을 제시하므로 여러 번의 플레이가 필수적입니다.

내러티브 액션 어드벤처 게임 Senua's Saga: Hellblade II는 2024년 5월 21일에 PC와 Xbox로 출시되었습니다. 이 게임은 여러분의 마음을 사로잡을 만큼 다양한 감정적, 사회적 주제를 다루는 집중적인 스토리를 특징으로 합니다.

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나에게 있어서 Senua's Saga 의 도전은 퍼즐이나 전투( 전투가 재미있을 수도 있지만 )에서 성공하는 것보다 오히려 Senua의 아이슬란드 여행과 그녀가 만나는 사람들의 밀물과 흐름을 이해하는 데 있습니다. 스킬 트리나 반응 기반 타이밍 문제가 아닌, 텍스트와 대화의 밀도가 여러분의 포장 풀기를 기다리고 있습니다.

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그리고 다른 게임에 비해 런타임이 상대적으로 짧기 때문에 여러 번의 플레이를 통해 중요한 순간을 다시 살펴보거나 게임이 시작하고 끝나는 방식의 중요성을 이해하고 이 새로운 게임에서 Senua가 극복해야 할 과제가 정확히 무엇 인지 이해하는 데 적합합니다. 장.

보너스 내레이션은 Hellblade II를 여러 번 플레이할 충분한 이유가 됩니다.

세누아의… 음, 사가의 끝에 도달하면 세누아의 여정에 동행하는 세 명의 NPC인 "The Others"의 내레이션이 잠금 해제됩니다. 바이킹 노예인 Thorgestr부터 시작하여 현재 속해 있는 챕터에 따라 게임 섹션을 설명합니다.

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Hellblade II 는 많은 것에 관한 게임이지만 특히 Senua가 만나는 캐릭터에 관한 것입니다(Thorgestr는 아마도 Senua와의 여정에서 가장 많이 변한 인물일 것입니다). 이러한 캐릭터가 Senua와 그들의 세계를 어떻게 보는지에 대한 통찰력을 얻는 것은 이 게임의 다양한 뉘앙스와 감정적 윤곽을 이해하는 정말 좋은 방법입니다.

예를 들어 Bardarvik 챕터에서 만나는 고독하고 맹렬하게 보호하는 지도자 Senua인 Astridr는 자신이 누구인지 더 잘 밝히는 데 도움이 되는 방식으로 가족에 대해 조금 이야기합니다. 물론 그녀는 상황이 악화되기 전의 삶에 대해 세누아에게 조금 이야기하지만, 내레이션을 통해 그녀로부터 직접 듣는 것은 그녀의 이야기를 더욱 구체화시킵니다.

"기타" 내레이션(새 게임을 시작할 때 또는 내러티브가 완료된 후 게임의 오디오 설정에서 언제든지 선택할 수 있음)을 켜놓고 플레이하면서 거의 궁금해졌습니다. 이것이 바로 세누아의 사가(Senua's Saga) 가 되어야 했던 방식입니다 . 사실, 메인 내레이터는 첫 번째 게임에서 좋은 응집력을 확립했지만 Senua가 마음 속에서 듣는 목소리인 Furies가 일반 게임 플레이에 얼마나 많이 추가되고 본질적으로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 설명하고 논평하며 다른 캐릭터를 듣는 것을 고려하면 실제로 경험을 좀 더 서사적으로 역동적으로 만듭니다.

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또한 잠금 해제 가능한 "loresingr" 항목을 모두 발견하면 2017년 Senua's Sacrifice 에서 Senua의 영적 동반자인 Druth가 잠금 해제됩니다 .

세누아의 사가는 두 번째를 통해 더욱 명확해지는 밀도 높은 서사입니다.

Senua's Saga 에서는 많은 일이 일어납니다 . 그리고 두 번째 플레이에서, 특히 Thorgestr와의 오프닝 난투에서 나는 Senua가 그에게서 본 것에 충격을 받았고 결국 싸움 이후에 하기로 결정했습니다. 특히 이 싸움이 끝나는 방식과 게임의 최종 보스 싸움이 끝나는 방식 사이의 유사점 . Freyslaug까지 걸어가는 길로 순간이동했는데, 이번에는 나에게 더 눈에 띄는 선들이 있었습니다. 특히 하나는 다음과 같습니다.

Thorgestr : 이 무덤이 보이나요? 이것이 우리가 죽은 사람을 기리는 방법입니다. 당신을 묻어 줄 사람이 없을 것입니다.

세누아 : 당신은 이 무덤을 존중하지 않았습니다. 무슨 일이에요?

Thorgestr : 내가 말했잖아...드라우가르. 그들은 단지 당신을 죽이지 않을 것입니다. 훨씬 더 나쁩니다. 그것이 그들이 하는 일이다. 그들은...지금 멈추면 생명을 구할 기회가 아직 남아 있습니다.

세누아 : 당신이 구하려는 게 내 생명인가요?

이 교환은 Thorgestr가 선박이 추락했을 때 Senua가 익사했으면 얼마나 좋았는지, 그리고 Senua에서 풀려난 후 그녀를 죽일 계획을 말한 후에 발생합니다. 그러나 여기에서 그녀는 아버지에 대한 맹목적인 헌신과 근시안적인 관점에 묻혀 있는 그의 인간성을 말하면서 자신의 안전을 걱정하는 부분이 있다는 사실을 강조하고 있습니다.

자세히 보기: Hellblade 2 Studio는 이미 다음 게임을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.

세누아 사가 의 많은 부분은 관점의 변화, "현실"을 보는 다양한 방법에 관한 것이므로 이야기가 진행되는 방향을 고려할 때 이와 같은 대사는 많은 무게를 지닙니다. Saga 에는 이와 같은 예가 많이 있는데 , 어쨌든 저에게는 두 번째 플레이를 해보면 더욱 분명해집니다.

아직 자막을 사용하지 않았다면 후속 플레이에서 자막 사용을 고려해 보세요.

두 번째 플레이에서는 자막이 개별 캐릭터가 서로에게 말하는 내용에 집중하는 데 매우 효과적인 방법이라는 것을 알았습니다. Senua의 "Furies"는 지속적으로 끼어들어 산만해집니다. 그게 요점이라고 생각하지만 실제 대화 대사를 읽어야 합니다(Furies의 대사는 양쪽에서 듣는 경험을 모방하기 위해 화면의 적절한 측면에 표시됩니다). 여러분)은 위에 강조 표시된 것과 같은 교환에 약간 집중하는 데 도움이 될 수 있습니다.



세누아 사가(Senua's Saga) 는 복잡한 감정과 사건으로 이루어진 여행으로, 다시 방문하면 그 중 많은 부분이 새로운 분위기와 의미를 갖게 됩니다. 크레딧을 획득한 후 바로 Hellblade II를 다시 플레이할 것인지 , 아니면 잠시 동안 생각에 잠긴 후 플레이할 것인지에 관계없이, 이 게임의 모든 기능을 흡수하고 싶다면 두 번째 플레이는 확실히 노력할 가치가 있습니다. 제공합니다.

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