Harold Halibut: รีวิว Kotaku
ขณะที่ฉันเล่น การผจญภัยไซไฟเรื่องHarold Halibutฉันมักจะนึกถึงการเดินผ่าน พิพิธภัณฑ์ สัตว์น้ำส่วนหนึ่งเป็นเพราะสภาพแวดล้อมที่สวยงามของเกมจมอยู่ใต้น้ำ แต่ก็เป็นเพราะฉันรู้สึกถึงความหงุดหงิดแบบเด็ก ๆ กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตรงหน้าฉัน เช่นเดียวกับเด็กแตะแก้วโดยหวังว่าจะทำให้ปลาหลากสีสันหลุดออกจากรูปแบบการว่ายน้ำธรรมดาๆ ของพวกเขา ฉันอยากจะแตะแก้วของHarold Halibutด้วยความหวังว่าตัวละครในโลกของมันจะทำอะไรบางอย่างที่น่าสนใจในที่สุด แต่เกมนี้ไม่เคยหลุดพ้นจากความซ้ำซากจำเจเลย
Harold Halibutมาเป็นเวลานานแล้ว เกมแรกจากผู้พัฒนา Slow Bros. ใช้เวลา ในการพัฒนาถึง 14 ปีเนื่องมาจากรูปแบบศิลปะดินเหนียว ที่ประดิษฐ์ด้วยมือ มันเป็นสไตล์ภาพที่โดดเด่น แต่ตัวละครที่อาศัยอยู่ในโลกเคลย์เมชั่นนั้นไม่เคยได้รับการดูแลเอาใจใส่มากเท่ากับการแสดงท่าทางที่อุตสาหะในการแสดงพวกมัน
ใต้ทะเล
ผู้เล่น Harold Halibutสวมบทเป็น Harold ผู้ช่วยห้องแล็บ (ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นภารโรง) บนเรือ Fedora ซึ่งเป็นยานอวกาศที่จมอยู่ใต้น้ำบนดาวเคราะห์พิษ เมื่อ 250 ปีที่แล้ว ด้วยความกังวลว่าสงครามเย็นจะทำลายโลกอย่างสิ้นเชิง บริษัท All Water Corporation จึงสร้าง Fedora ขึ้นมาเพื่อเป็นแพชูชีพซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อรักษามนุษยชาติบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ แม้ว่าการติดอยู่ใต้น้ำจะไม่ใช่แผนเดิม แต่ชาว Fedora ก็ได้มีชีวิตที่เรียบง่ายสำหรับตนเอง อย่างน้อยก็ยังดีกว่าถูกนิวเคลียร์ถูกลืมเลือน บนโลกใช่ไหม?
ฮาโรลด์เป็นช่างซ่อมบำรุงทั่วๆ ไป ในช่วงเวลาเปิดเกม (ซึ่งใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงกว่าจะสำเร็จ) คุณจะต้องผ่านการเคลื่อนไหวของชีวิตของ Harold ซึ่งรวมถึงการเดินไปรอบ ๆ Fedora เพื่อทำงานให้สำเร็จ เช่น การทำความสะอาดกราฟฟิตี และการเปลี่ยนฟิลเตอร์สำหรับคนที่ฉลาดกว่าและดูลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ โดยการปรากฏตัวของคุณ น่าเศร้าที่ฮาโรลด์ถูกปฏิบัติเหมือนเป็นคนโง่ในหมู่บ้าน
แม้จะมีฉากไซไฟที่อาจเตือนผู้เล่นถึงRapture เมืองใต้น้ำของBioShock แต่ Harold Halibutก็แสดงให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วว่าไม่มีอะไรแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นี่ ผู้คนใช้ชีวิตที่น่าเบื่อ แค่อยู่ใต้น้ำเท่านั้น คุณนึกถึงความซ้ำซากจำเจนี้โดยต้องทำงานบ้านที่น่าเบื่อให้เสร็จสิ้น จนกว่าเกมจะลดจุดลงจุดหลายจุดซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่ใกล้จะเกิดขึ้นในสภาพที่เป็นอยู่ ประการแรก ยานสำรวจที่ส่งไปยังพื้นผิวดาวเคราะห์จะได้รับข้อความจากโลก ปรากฎว่าสงครามเย็น ไม่ได้จบลงด้วยหายนะทางนิวเคลียร์ และทุกคนก็ใช้ชีวิตตามปกติ ประการที่สอง แฮโรลด์ค้นพบสิ่งมีชีวิตต่างดาวในระบบกรองน้ำ ในที่สุด Fedora ก็หมดพลังงาน ซึ่งจับเวลาว่าพวกมันทั้งหมดจะสามารถอยู่รอดได้นานแค่ไหน ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ มีความน่าสนใจ
ผ่านการเคลื่อนไหว
หรืออย่างที่คุณคิด แม้จะมีข้อมูลที่น่าจะส่งประชากร Fedora ทั้งหมดเข้าสู่ภาวะวิกฤติ แต่ชีวิตก็ยังดำเนินต่อไป ในขณะที่นักแสดงบางคนพยายามค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาใหม่เหล่านี้ แต่ก็ไม่มีความรู้สึกเร่งด่วน สำหรับแฮโรลด์ ผู้คนยังคงขอให้เขาทำธุระที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินไปมาในสถานที่เดิมๆ ไม่กี่แห่งจนเกิดอาการคลื่นไส้ งานเหล่านี้ยังคงเป็นงานธรรมดา เช่น หยิบยาและส่งยา จากนั้นย้อนรอยเพื่อบอกเภสัชกรว่าคุณส่งยา นี่เป็นหนึ่งใน แง่มุมที่น่าหงุดหงิดที่สุดของ Harold Halibutเนื่องจากไม่มีความท้าทายหรือความหลากหลายของรูปแบบการเล่นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม นอกเหนือจากการเดินช้าๆ มาก (แม้จะกดปุ่มวิ่งค้างไว้) จากฉากคัตซีนไปจนถึงคัตซีนแล้ว เกมก็แทบไม่มีประโยชน์ให้ผู้เล่นทำเลย
Harold Halibutเป็นเกมแนวผจญภัยที่เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมแนวผจญภัย แต่ขาดการใช้ปริศนาประเภทนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้ทำสิ่งต่างๆ มากขึ้น ฮาโรลด์และผู้เล่นก็เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับคนอื่นๆ เท่านั้น สิ่งที่อาจใช้ได้ผลในสื่อที่ไม่โต้ตอบอื่น (เช่นภาพยนตร์เคลย์เมชั่น) กลายเป็นคำหวือหวาที่ไม่น่าตื่นเต้นในฐานะวิดีโอเกม มีสถานที่น้อยและไม่ค่อยมีอะไรให้ทำมากนัก ครึ่งหนึ่งของ Broken Age ของ Double Fine มีฉากยานอวกาศที่แคบเหมือนกัน แต่เต็มไปด้วยปริศนาที่ทำให้ผู้เล่นสนใจที่จะไปเยือนสถานที่เก่าๆ อีกครั้งHarold Halibutขาดสิ่งนั้น นี่คงไม่เป็นปัญหามากนักหากตัวละครในเกมน่าสนใจพอที่จะขับเคลื่อนผู้เล่นผ่านเรื่องราว แต่งานเขียนของHarold Halibutกลับไม่ราบรื่นเสมอไป นอกจากนี้ยังมีการพากย์เสียงที่หยิ่งผยองพอๆ กับการเดินช้าๆ ของแฮโรลด์
แม้ว่าคุณจะมองเห็นคำสัญญาของพรมผืนชีวิตที่น่าสนใจบน Fedora แต่ตัวเกมเองก็ไม่เคยทำได้ ตัวละครคือโน้ตเดียว และความขัดแย้งที่พวกเขามีต่อกันจะถูกผูกไว้ด้วยธนูเล็กๆ ที่เรียบร้อย ซึ่งจะทำให้ตัวละครทุกตัวเกือบจะสมบูรณ์แบบ แม้แต่ลูกน้องขององค์กร All Water ก็ยังทำสิ่งที่ผิดด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง เกมดังกล่าวแสดงท่าทางในธีมที่ซับซ้อนมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่เคยเข้าใกล้พวกเขา และเล่นอย่างปลอดภัยแทน มันเล่นได้อย่างปลอดภัย แม้ว่าจะพยายามพลิกสถานการณ์ที่เป็นอยู่ในช่วงท้ายเกม แต่มันก็แค่จุ่มเท้าลงน้ำลึกอย่างขี้อาย และกลัวเกินกว่าจะพุ่งหัวไปก่อน
ปรากฏการณ์ที่ทำด้วยมือ
Harold Halibutอาจฟังดูเหมือนเกมที่ไม่ต้องเสี่ยงมากนัก แต่ก็เสี่ยงจริงๆ แค่ไม่ใช่ในการเล่าเรื่องหรือรูปแบบการเล่นเท่านั้น รูปแบบศิลปะเป็นคุณลักษณะที่เสี่ยงที่สุด ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ดินเหนียวที่ Slow Bros. ประดิษฐ์ตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และสภาพแวดล้อมทุกตัวด้วยมือ และสแกนพวกเขาเข้าสู่โลกของเกมในกระบวนการที่เรียกว่าโฟโตแกรมเมทรี มันทำให้Harold Halibut มี รูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครแต่ขาดกราฟิกเรนเดอร์จากคอมพิวเตอร์จริง คุณสามารถบอกได้ว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนสร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์ และมันก็น่าทึ่งมากที่ได้เห็น การค้นพบตัวละครหรือสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ถือเป็นเรื่องน่ายินดีเพียงเพราะคุณได้เห็นวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างโลกแห่งดินเหนียว
น่าเสียดาย เนื่องจาก รูปแบบการเล่นซ้ำๆ ของ Harold Halibutรวมถึงตัวละครและสถานที่ที่มีจำกัด ภาพจึงสูญเสียความแวววาวไปอย่างรวดเร็ว - ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงกับเกม ฉันเห็นทุกสิ่งที่มีให้ และจากนั้นมันก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนกับชีวิตบน Fedora น่าเสียดายที่โลกที่สวยงามใบนี้ไม่มีเรื่องราวที่ทำให้คุณอยากอยู่ในโลกนั้นให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะสิ่งที่ Slow Bros. ทำสำเร็จนั้นเป็นความสำเร็จด้านภาพที่น่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย
ฮาโรลด์ ฮาลิบัตยิงไปยังดวงจันทร์ และ (แม้จะพลาดเป้าหมาย) ก็ร่อนลงท่ามกลางดวงดาว ในอุตสาหกรรมที่รับความเสี่ยงน้อยลงเรื่อยๆ การได้เห็น Slow Bros. พลิกผันครั้งใหญ่เช่นนี้ ถือเป็นการได้สูดอากาศบริสุทธิ์ ฉันหวังว่าเกมนี้จะช่วยกระตุ้นให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นก้าวข้ามขอบเขตด้านภาพและศิลปะในอนาคต แม้ว่าHarold Halibutจะไม่เหมาะกับฉัน แต่ฉันก็ต้องเคารพวิสัยทัศน์ของมัน
-















































