MultiVersus: รีวิว Kotaku
บางครั้งเมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นMultiVersusมันรู้สึกเหมือนฉันเป็นเด็กที่กำลังเอื้อมมือเข้าไปในขวดคุกกี้ ส่วนหนึ่งของฉันรู้ว่าถ้าฉันอยากเป็นเด็กดี ฉันไม่ควรทำแบบนั้น แต่คุกกี้รสชาติดีเหมือนนรก ความสุขอันเร่งรีบที่ทำให้จิตใจละลายเมื่อได้กัดขนมที่เหนียวเหนอะหนะนั้นเข้าครอบงำการพิจารณาทางจริยธรรมของการไม่เชื่อฟังพ่อแม่ของฉันได้อย่างง่ายดาย ในทำนองเดียวกัน การดำดิ่งสู่ โลกแห่งสีสันที่เต็มไปด้วยความสับสนวุ่นวายในการแข่งขันและเสน่ห์ของการ์ตูนของ MultiVersusนั้นแปลกใหม่และน่าพึงพอใจเช่นเคย แต่ความสุขทั้งหมดนั้นได้รับการสนับสนุนจากกองขยะที่เต็มไปด้วยเกมเล่นฟรีที่เล่นได้ฟรี บางคนคิดไม่ดีหรือเป็นนักล่าจนน่าตกใจที่พวกเขาออกจากประตูไปได้ การต้องผ่านช่วงเวลาดีๆ โดยมีเครื่องหมายดอกจันเป็นตัวหนาคือประสบการณ์MultiVersus
ประการแรก พื้นฐาน: MultiVersusคือ "นักสู้แพลตฟอร์ม" ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่ามันเป็นผลงานที่ดัดแปลงจากรูปแบบและโครงสร้างของSmash Bros.นอกจากนี้ยังเป็นการครอสโอเวอร์ IP ขนาดใหญ่ด้วยรายชื่อที่เต็มไปด้วยเพลงฮิตจากการ์ตูน ภาพยนตร์ และรายการภายใต้ Warner Bros. ไม่ต้องกังวลอีกต่อไปในแง่ของความกังวลว่าเด็กๆ อาจได้ดูเนื้อหาต้นฉบับเรื่องใดเป็นครั้งแรก โดยมีJason Voorhees จากFriday the 13th และ Game of Thrones ' Arya Stark มาผสมผสานกับตัวละครจากScooby-DooและAdventure Time . มันเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งเช่นกัน ด้วยรากฐานที่แข็งแกร่งที่รวมเอาความโกลาหลของเกมปาร์ตี้ ประเภทนี้เป็นที่รู้จักด้วยความสนใจอย่างจริงจังในภาษาและจังหวะของเกมต่อสู้ตัวพิมพ์ใหญ่ F
อยู่ในมือของผู้พัฒนา Player First Games คอมโบนั้นทำงานได้ค่อนข้างดี ตัวละครแต่ละตัวมีท่าทีที่ยาวและสร้างสรรค์ซึ่งเต็มไปด้วยคุณสมบัติ IP ที่แตกต่าง ควบคู่ไปกับองค์ประกอบวิดีโอเกมทั่วไป เช่น "ของเย็นทำให้คุณช้าลง" การดูรายการคำสั่งเกือบจะเป็นเรื่องที่น่ากลัวในรูปแบบ MOBA แต่ในทางปฏิบัติแล้ว พื้นฐานนั้นแข็งแกร่งมากและไม่ซับซ้อนจนคุณสามารถเพิกเฉยต่อความแตกต่างเล็กน้อยและยังคงมีช่วงเวลาที่ดีได้ ระหว่างสิ่งที่เห็นได้ชัดว่านำมาจากSmashและความพิเศษเล็กน้อยและแนวคิดใหม่ ๆMultiVersusสร้างความประทับใจครั้งแรกอย่างไม่น่าเชื่อ จากมุมมองของการเล่นเกมอยู่แล้ว เมื่อคุณบูตเกม เมนูและ UI จะเริ่มบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
นี่อาจเป็นเรื่องราวการกลับมาอีกครั้งMultiVersusเปิดตัวครั้งแรกในปี 2022 ในชื่อ “Open Beta” โดยเชิญชวนผู้เล่นให้ลองเล่นเกมและอาจดรอปเงินดอลลาร์เพื่อเป็น “ผู้ก่อตั้ง” เพื่อแลกกับสินค้าบางอย่าง แม้จะรังเกียจโมเดล "GaaS" และความรู้สึกว่ามีบางอย่างที่ดูถูกเหยียดหยามเล็กน้อยเกี่ยวกับ Warner Bros. เพียงโยน IP จำนวนมากที่สะสมไว้ในเครื่องบินรบแบบครอสโอเวอร์ แต่ดูเหมือนว่าMultiVersusจะได้รับความนิยม ระหว่างทัวร์นาเมนต์เปิดตัวที่แข็งแกร่งที่ EVO ความรู้สึกและกลไกที่น่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจ และจำนวนผู้เล่นที่น่าตกใจ โมเมนตัมนั้นแข็งแกร่งกว่าที่ใคร ๆ คาดไว้
น่าเสียดายที่ไม่นานMultiVersusก็เริ่มโก่งงอตามน้ำหนักของมันเอง Player First เป็นทีมเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยภารกิจอันยิ่งใหญ่ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยปัญหาด้านเทคนิคและปัญหาด้านความสมดุลซึ่งเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อมีผู้คนเข้ามามากขึ้น การแก้ไขทำให้ปัญหาอื่น ๆ ปรากฏขึ้น และรู้สึกเหมือนมีบางอย่างผิดปกติอยู่เสมอ ตั้งแต่ตัวละครที่มีพลังมากเกินไปไปจนถึงข้อบกพร่องพื้นฐานที่ทำลายล้าง
สำหรับเครดิตของ PFG คนเหล่านี้ทำงานจำนวนมหาศาลในเวลาที่บันทึกไว้ แม้กระทั่งการยกเครื่องวิธีการทำงานของ Hitbox ทั้งหมดก็ตาม ในเวลาเดียวกัน งานนั้นจะต้องได้รับการสนับสนุนทางการเงิน และไมโครทรานส์แอคชั่น เนื้อหาตามฤดูกาล และอื่นๆ ได้ถูกนำไปใช้ในช่วง "เบต้าแบบเปิด" นี้ด้วย สิ่งนี้มาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง เมื่อ PFG ต้องต่อสู้กับการจัดสรรรางวัล การปรับขนาด Battle Pass XP ช่วงเวลาของกิจกรรม ยัดด้า ยัดด้า อย่างน้อยก็มีการเรียนรู้แบบเรียลไทม์เกิดขึ้นมากมาย
จากนั้นMultiVersusก็ปิดตัวลงอย่างกะทันหัน ช่วง "โอเพ่นเบต้า" สิ้นสุดลงแล้ว มีการรวบรวมข้อเสนอแนะ และผู้พัฒนาจำเป็นต้องพยายามสักพักเพื่อกลับมาพร้อมกับเกมที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้สำหรับ 1.0 สิ่งนี้สร้างความประหลาดใจให้กับหลาย ๆ คน ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวังว่า Open Beta จะเข้าสู่เวอร์ชัน 1.0 ดังเช่นที่เกิดขึ้นกับเกมบริการที่คล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเงินจำนวนมากเปลี่ยนมือไปแล้ว เนื่องจากผู้เล่นซื้อแพ็ค Founder สกิน Battle Pass หลายรายการ และอื่นๆ อีกมากมาย นั่นนำเรามาถึงวันนี้MultiVersus 1.0 มาถึงเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน และฉันต้องการใช้เวลากับมัน เพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้ให้ PFG สั่นคลอนอย่างยุติธรรม รวมถึงมีเวลาในการแก้ไขข้อบกพร่องให้เรียบ และบางทีอาจเป็น Bugs ด้วยหากเขากลับมาแข็งแกร่งเกินไปอีกครั้ง เมื่อพิจารณาถึงรากฐานที่แข็งแกร่งแล้ว ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเกมนี้จะได้รับชัยชนะหลังจากความวุ่นวายมากมาย น่าเสียดายที่มันไม่ได้ผลเช่นนั้นนัก
ตลอดสองสามสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัว 1.0 MultiVersusก็เป็นเกมที่แข็งแกร่งที่เต็มไปด้วยปัญหาอีกครั้ง น่าแปลกที่ปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นซ้ำจากเมื่อก่อน เช่น deja vu ซึ่งทำให้ขาด Battle Pass XP จากการเล่นแมตช์ เช่นเดียวกับ XP ที่เพิ่มเข้ามาแต่ในอัตราที่ต่ำอย่างดูถูก มีคุณสมบัติและตัวเลือกที่สำคัญ รวมถึงการตั้งค่าที่มุ่งเน้นการเข้าถึงซึ่งขาดไปโดยไม่มีเหตุผล บางทีการละเลยที่ดังและแปลกประหลาดที่สุดอาจเป็นสิ่งที่ทำให้โอกาสทางชุมชนที่แข็งแกร่งของMultiVersus ดูเลว ร้าย ในทันที
เรื่องทั้งหมดนี้ได้รับการแก้ไขแล้วหรือได้รับการยืนยันว่าจะแก้ไขได้ในเร็วๆ นี้ หลังจากการตะโกนหรือวิงวอนจากผู้เล่นในบางกรณี ข้อความดังกล่าวมีความหยาบ โดยไม่มีใครทราบจริง ๆ ว่าการเปลี่ยนแปลง การละเว้น หรือข้อบกพร่องที่ถูกกล่าวหาเหล่านี้มีจุดประสงค์หรือไม่ จนกระทั่งปฏิกิริยาดังกล่าวกลายเป็นพาดหัวข่าวและโพสต์ไวรัลบนโซเชียลมีเดีย เป็นการยากที่จะยกเลิกความเสียหายประเภทนี้
ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดาย เพราะMultiVersusยังคงน่าเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการแพตช์และโปรแกรมแก้ไขด่วนรอบแรก มันเป็นเกมที่ช้ากว่าเมื่อก่อนด้วยความพยายามอย่างมากในการทำให้แอคชั่นมีปฏิกิริยามากขึ้นและเข้าใจได้ง่าย ตัวละครมีขนาดใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและกล้องก็ซูมเข้ามากขึ้น มีการทำงานแอนิเมชั่นเพิ่มเติมเพื่อให้การตรวจจับการโจมตีชัดเจนยิ่งขึ้น และผลลัพธ์สุดท้ายของทั้งหมดนี้ก็คือนักสู้แพลตฟอร์มที่ให้ความรู้สึกได้รับแจ้งจากตรรกะของเกมต่อสู้ "ปกติ" ใน หลายวิธี การเว้นวรรค การตอบสนอง การอ่าน การลงโทษ การแบ่งเขต ฟุตบอล...คีย์เวิร์ดทั้งหมดนี้เด่นชัดมากขึ้นในMultiVersus 1.0
สำหรับฉัน นี่คือการปรับปรุงที่สำคัญทั่วทั้งกระดาน ฉันเข้าใจปฏิกิริยาเชิงลบบางประการต่อการก้าวที่ช้าลง แต่ความเร็วไม่ใช่ข้อดีสำหรับนักสู้ ฉันอาจจะแสดงตัวเองเป็นคนที่ชอบStreet Fighterแต่การมีพื้นที่ว่างให้คิดหนักขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันกำลังทำ และสิ่งที่คู่ต่อสู้ของฉันกำลังทำอยู่ ก็รู้สึกดีขึ้น และการมีความคิดแบบนั้นในนักสู้บนแพลตฟอร์มก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป นอกจากนี้มันยังช่วยให้สไตล์ที่ดำเนินไปในทุกองค์ประกอบของMultiVersusโดดเด่นจริงๆ
สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงจาก Open Beta จนถึงปัจจุบันคือMultiVersus ' แผ่ความหลงใหลในตัวละครและคุณสมบัติที่ดึงออกมา แม้ว่าคุณจะเถียงไม่ได้ว่าเกมนี้มีมูลค่าการผลิตหรือคุณภาพเทียบเท่ากับSmash Bros.แต่ความคิดสร้างสรรค์ ความพยายาม และความรักที่ใส่ลงไปในการสร้างตัวละครเหล่านี้ให้กลายเป็นจักรวาลเกมต่อสู้ที่เชื่อมโยงกันก็ใกล้เคียงกันมาก ตัวอย่างที่ฉันชอบคือ Tom and Jerry คู่นักสร้างปัญหาที่ใช้ชีวิตอยู่ในรายการการ์ตูนของพวกเขาแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้อย่างแข็งขัน เจสัน วอร์ฮีส์ เป็นตัวอย่างใหม่ที่ถูกนำเสนอในรูปแบบใหม่ด้วยภาพ แต่มีช่วงเวลาในภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่รวมอยู่ในการเคลื่อนไหวของเขา พลังของ Looney Tunesและความบ้าคลั่งของการ์ตูนที่ทำลายความเป็นจริงมีอยู่ทั่วทุกแห่ง แม้กระทั่งนอกเหนือจากตัวละครด้วยซ้ำ นี่คือสูตรลับที่MultiVersusดำเนินการอยู่ และเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกพิเศษเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ แม้ว่าจะมีปัญหาที่เห็นได้ชัดและความล้มเหลวของ GaaS ก็ตาม
โหมด Rifts ใหม่สรุปการชักเย่อระหว่างซอสลับกับเกมไร้สาระที่เล่นฟรีในองค์กรMultiVersusต้องการโหมดสไตล์แคมเปญสำหรับผู้เล่นที่ไม่แข่งขัน เป็นเช่นนั้น และในหลาย ๆ แง่มุม มันให้ความรู้สึกคล้ายกับโหมดSmash Bros. แบบคลาสสิก คุณเดินทางผ่านด่านต่างๆ ที่มีธีม โดยมีคู่ต่อสู้เฉพาะเจาะจงที่มีบัฟต่างๆ หรือลูกเล่นการเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาอื่นๆ เพื่อทำลายกฎปกติ มีความท้าทายแปลกๆ เช่น การทำลายเป้าหมาย หรือมินิเกมกระโดดเชือกที่เรียบง่ายเพื่อเน้นย้ำถึงความไร้สาระ
แต่แน่นอนว่ามีช่วงเวลาที่อุ้งเท้าของลิงขดนิ้ว Rifts มีระบบ "อัญมณี" ที่ขอให้ผู้เล่นติดตั้งของสะสมเหล่านี้เพื่อรับรางวัลโบนัสสเตตัสและบัฟพิเศษ การเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้นนั้นจำเป็นต้องบด bejeezus ที่เป็นนิรันดร์ออกจากอัญมณีเหล่านี้ และนั่นเป็นเพียงการเปิดประตูเท่านั้น การจะประสบความสำเร็จจำเป็นต้องมีการบดขยี้เพิ่มเติม และแม้แต่การมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์บางอย่างของด่าน (จำเป็นเพื่อปลดล็อกอัญมณีเพิ่มเติม) ก็อาจต้องใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น ตัวละครเฉพาะ หรือแม้แต่สกินระดับพรีเมียมในบางกรณี
ปัจจุบัน ตัวละครใหม่ตัวหนึ่ง (เอเจนท์ สมิธ จากThe Matrix ) สามารถปลดล็อคได้ตั้งแต่เนิ่นๆ แต่จำเป็นต้องเอาชนะบอสที่แตกต่างกัน 20 ตัว ซึ่งจะทำสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อต้องผ่านรอยแยกหลายแห่งและระดับความยากหลายระดับเท่านั้น The Rifts ยังคงเปิดตัวอยู่ และจริงๆ แล้วยังไม่สามารถรับ Smith ได้ แต่โอกาสที่จะได้ดู Battle Pass ขนาดเล็กที่ขอให้คุณเปลี่ยนโหมดแคมเปญโง่ ๆ ให้เป็นงานที่สองนั้นช่างน่าเบื่อ แต่เดี๋ยวก่อน คุณสามารถรอสองสามสัปดาห์แล้วจ่ายเงินจริงของคุณหากคุณไม่ต้องการจัดการกับเรื่องทั้งหมดนี้!
การเพลิดเพลินกับMultiVersusเป็นซีรีส์ที่ประกอบด้วย "ใช่ แต่" เปิดตัวในสภาพที่ย่ำแย่โดยขาดคุณสมบัติและการตั้งค่า ใช่แต่มันเป็นเกมที่สนุกและออกแบบมาอย่างดีซึ่งเต็มไปด้วยความหลงใหลที่จับต้องได้ มีความกดดันและความกดดันในการใช้จ่ายเงินอย่างไร้สาระแม้จะรวมอยู่ในโหมดแคมเปญก็ตาม ใช่แล้วแต่มันเป็นแคมเปญที่สนุกพร้อมลูกเล่นและความร่วมมือที่ตลกๆ มากมาย! บัญชีรายชื่อมีขนาดใหญ่และตัวละครใหม่ก็ยอดเยี่ยม! ใช่แต่คุณถูกคาดหวังให้ควักเงินทุกวันหรือสะสมเงินสดก้อนโตเพื่อนำไปใช้จริง
มันคือโถคุกกี้ ฉันอยากเล่นและชื่นชมMultiVersusสำหรับทุกสิ่งที่ทำถูกต้อง แต่ทุกอย่างที่ทำได้ไม่ดี หรือแม้แต่ผิดในแง่หนึ่ง ทำให้ฉันอยากจะตบข้อมือของตัวเองMultiVersusยังสามารถจัดการแง่มุมต่าง ๆ ของโมเดลเกมในรูปแบบบริการที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยอมรับได้ มีการแก้ไขหลักสูตรบางอย่างตั้งแต่เปิดตัว แต่ข้อเท็จจริงที่จำเป็นนั้นแสดงให้เห็นว่ากองกำลังบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมประเภทนี้พร้อมเสมอที่จะก้าวข้ามขอบเขตของการสร้างรายได้ รู้สึกผิดตามหลักจริยธรรมในการเข้าร่วม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแนะนำเกมนี้ให้ผู้อื่น แต่ในขณะเดียวกันก็ดีมาก! ไม่ได้อยู่ในกล่องสกินเนอร์ด้วยซ้ำMultiVersusเป็นเกมต่อสู้แพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและได้รับการออกแบบมาด้วยความรัก ยกย่องการ์ตูนและภาพยนตร์ที่ฉันชอบในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพและเน้นการเล่นเกมเป็นหลัก ฉันเดาว่า Rick และ Morty ก็อยู่ที่นั่นด้วย
MultiVersus นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ฉันคงไม่รู้สึกดีที่จะปล่อยให้ลูกของตัวเองเล่นมัน นั่นแย่มาก
-