ถ่ายทอดสด: รีวิว Kotaku

Jul 28 2022
Live A Live เป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบภาพพิกเซลที่อยู่ที่นี่ในช่วงเวลาที่ดี ไม่ใช่เวลานาน ซึ่งเป็นสูตรที่จำเป็นอย่างยิ่งในเกมปัจจุบันที่เกม RPG มักต้องการเวลาหลายสิบหรือไม่ใช่หลายร้อยชั่วโมงในการดูจนจบ แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่ามหากาพย์ RPG ที่ยิ่งใหญ่นั้นไม่น่าพอใจที่จะหลงเข้าไป แต่สิ่งที่ทำให้ Live A Live นั้นพิเศษก็คือมันนำเสนอความลึกและขอบเขตการเล่าเรื่องทั้งหมดของเกมที่มีความยาวเป็นสองเท่า

Live A Liveเป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบภาพพิกเซลที่อยู่ที่นี่ในช่วงเวลาที่ดี ไม่ใช่เวลานาน ซึ่งเป็นสูตรที่จำเป็นอย่างยิ่งในเกมปัจจุบันที่เกม RPG มักต้องการเวลาหลายสิบหรือไม่ใช่หลายร้อยชั่วโมง ในการดูจนจบ

แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่ามหากาพย์ RPG ที่ยิ่งใหญ่นั้นไม่น่าพอใจที่จะหลงเข้าไป แต่สิ่งที่ทำให้Live A Liveนั้นพิเศษก็คือมันนำเสนอความลึกและขอบเขตการเล่าเรื่องทั้งหมดของเกมที่มีความยาวเป็นสองเท่า ยิ่งไปกว่านั้น มันยังดึงความสำเร็จนี้ออกมาในขณะที่ไม่ได้เล่าแค่เรื่องเดียวแต่ยังมีเรื่องสั้นที่น่ายินดีอีกแปดเรื่องซึ่งดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกันซึ่งครอบคลุมพื้นที่และเวลา

Live A Liveโดย Square Enix เป็นการรีเมคเกม RPG ชื่อเดียวกันในปี 1994 สำหรับ Super Famicom ซึ่งไม่เคยได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการจากฝั่งตะวันตกมาก่อน ในขณะที่เกมนำเสนอตัวเองเป็น JRPG พื้นฐานในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 Live A Liveเต็มไปด้วยเสน่ห์และการเล่าเรื่องที่เป็นตัวเอกซึ่งจะทำให้รายการ HBO ส่วนใหญ่ต้องอับอาย

คุณเล่นเป็นแปดตัวเอกที่แตกต่างกันซึ่งครอบคลุมยุคต่างๆ ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์: ก่อนประวัติศาสตร์, จักรวรรดิจีน, ยุคกลาง, ป่าตะวันตก, ญี่ปุ่นยุคเอโดะ, ยุคปัจจุบัน, และอนาคตอันใกล้และไกล ไม่เป็นไรหากบทหนึ่งไม่คลิกกับคุณเพราะมีแนวโน้มว่าบทต่อไปจะเป็นเช่นนั้น แม้ว่าบทหนึ่งๆ ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นอุปสรรคของคุณ แต่Live A Liveก็หาทางเติมชีวิตชีวาให้กับบทนั้นด้วยการอ้างอิงแปลกๆ มากมายและการแสดงความเคารพอย่างลึกซึ้งที่แฝงอยู่ในเรื่องราวของบทนั้นๆ ไม่ว่าคุณจะชอบ การ แสดงโท คุซัตสึอย่าง คาเมนไรเดอร์สปาเก็ตตี้ตะวันตก ละครกังฟู หรือละครไซไฟแนวอวกาศอย่างเรื่อง2001: A Space Odyssey, Live A Live ของสแตนลีย์ คูบริกฮีโร่และฉากต่างๆ มากมายที่คัดสรรมาอย่างดีจะต้องดึงดูดใจคุณอย่างแน่นอน

ฉันรักคุณ Steel Titan-sama~!

ถึงตอนนี้ บทที่สมควรได้รับการเปรียบเทียบทีวี "ศักดิ์ศรี" ของฉันมากที่สุดคือบทหนึ่งในจักรวรรดิจีนที่มีคำบรรยายว่า The Successor ในนั้นคุณเล่นเป็น Shifu ปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ที่ใกล้จะเข้าสู่ช่วงมรสุมในชีวิตของเขา ในวาระสุดท้ายของเขา Shifu ฝึกฝนนักเรียนแร็พสคาเลียนสามคนด้วยวิธีศิลปะการต่อสู้ที่กำลังจะตายของเขาโดยหวังว่าจะรักษาฝีมือของเขาให้คงอยู่ ตลอดการฝึก คุณจะกำหนดว่านักเรียนคนใดต้องการการเลี้ยงดูเป็นพิเศษในระเบียบวินัย Earthen Heart ของ Shifu โดยซ้อมกับพวกเขาบ่อยกว่าคนอื่นๆ ในทางกลับกัน นักเรียนจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเรียนรู้จาก Shifu หลังจากที่เขาเอาชนะในระหว่างการฝึก อย่างไรก็ตาม ยิ่งทั้งสามพัฒนามากขึ้น ความสามารถในการต่อสู้ของชิฟุก็ยิ่งลดลง เกมสวมบทบาทมักจะให้รางวัลแก่เราอย่างต่อเนื่องสำหรับประสบการณ์ทั้งหมดของเรา ที่นี่,

ก่อนที่การฝึกของพวกเขาจะเกิดผล โรงเรียนคู่แข่งได้โจมตีโรงฝึกของ Shifu ทำให้ลูกศิษย์ของเขาเสียชีวิตไปสองคน ไม่ต้องการที่จะลงโทษลูกศิษย์ที่รอดตายของเขาด้วยวัฏจักรแห่งการแก้แค้น Shifu ออกเดินทางคนเดียวในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับโรงเรียนคู่แข่งในการต่อสู้แบบGame of Deathโดยทิ้งนักเรียนที่ครั้งหนึ่งเคยขี้ขลาดไว้เบื้องหลัง ฉันจะไม่บอกว่าเรื่องราวของ Shifu จบลงอย่างไร แต่เนื้อเรื่องของการให้บทเรียนชีวิตและการเปิดเผยศักยภาพที่ซ่อนอยู่ภายในผู้คนที่สังคมมองว่าไร้ค่านั้นยากพอๆ กับสุดยอดเทคนิคของ Shifu นั่นคือ Heavenly Peaks Descent

แม้แต่บทที่อ่อนกว่าของเกมก็ยังพบวิธีที่จะทำให้ฉันมีส่วนร่วมได้ ต้องขอบคุณลูกเล่นการเล่นเกมและการแสดงความเคารพต่อสื่อยอดนิยมในประเภทนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ลองมาดูบทปัจจุบัน คำบรรยายชื่อ The Strongest เรื่องราวนี้ทำให้นึกถึงโครงสร้างของเกมมวยปล้ำและการต่อสู้ เนื่องจากเน้นไปที่ภารกิจของชายคนหนึ่งในการยืนยันว่าตัวเองเป็นนักสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อแสวงหาความรุ่งโรจน์นี้ เขาเดินทางไปทั่วโลกเพื่อต่อสู้กับปรมาจารย์แห่งวิชาการต่อสู้ที่หลากหลาย

คุณกำลังจะทำงานให้ตัวเองในการถ่ายทำพี่ชาย

โครงสร้างความคิดโบราณในตอนแรกทำให้ The Strongest รู้สึกว่ามันจะเป็นบทต่อสู้ในคืนมาตรฐานของคุณ แต่จริง ๆ แล้วมันเข้าใกล้ดินแดนแห่งการทดลองและความจริงด้วยความฉลาดและความกระตือรือร้นอย่างแท้จริง ส่วนที่ดีที่สุด: คุณสามารถล่อเหยื่อออกจากคู่ต่อสู้ของคุณ เพื่อให้คุณเพิ่มพวกเขาเข้าไปในคลังแสงของคุณ จำเป็นต้องพูด การได้เห็นข้อความแจ้ง "เรียนภาษาเยอรมันแบบเพล็กซ์" ทำให้ฉันรู้สึกถึงความสำเร็จที่ไม่เคยมีเกมอื่นมาก่อน Present Day: The Strongest กลายเป็น Present Day: Suplex City อย่างรวดเร็วเพราะการเคลื่อนไหวนั้นแข็งแกร่งราวกับนรก ฉันไม่มีความละอายที่จะส่งสแปม แม้ว่าฉันจะเสียใจที่ทำร้ายนักศิลปะการต่อสู้ลูชาดอร์ในบทนี้ก่อนที่จะเรียนรู้แฟรงเกนสไต เนอร์ จากพวกเขา

เส้นทางการต่อสู้ของแต่ละบทเป็นระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แม้ว่าจะไม่เหมือน เกม Square ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ของ Live A Liveเช่นFinal Fantasy 6และChrono Triggerที่นี่ คุณยังวางตำแหน่งสมาชิกปาร์ตี้ของคุณบนตารางระหว่างการต่อสู้ด้วย ตำแหน่งของพวกเขามีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ การเรียนรู้ระยะการโจมตีของทั้งศัตรูและของคุณเองจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเทิร์นของคุณ ในบทอนาคตอันใกล้นี้ ตัวอย่างที่ดีที่สุดของการจัดการไทล์อย่างมีประสิทธิภาพจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเอาชนะสมุนที่มีพลังจิตสะกดจิตของตัวเอกอากิระ

แม่บอกว่าให้คุณออกไป

อากิระมีความสามารถในการอ่านใจคน พลังจิตเหล่านี้ปลดปล่อยความคิดภายในใจของแต่ละคนออกมา แต่ในการต่อสู้ พลังจิตเหล่านี้แสดงออกให้เห็นถึงการโจมตีทางจิตที่ทรงพลังและไร้สาระ จุดแข็งของอากิระในสนามรบไม่ใช่การต่อยหรือเตะ แต่เป็นการโจมตีทางจิตที่ทำให้สับสน ซึ่งบางอย่างเขาสามารถใช้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ ไม่เหมือนกับอัศวินหรือหมากรุกสไตล์ Rook ของLive A Liveการโจมตีทางกายภาพ ความสามารถทางจิตของอากิระส่งผลต่อเสากระเบื้องขนาดใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การโจมตีอย่างหนึ่งคือ Mother's Shame การโจมตีที่สร้างความสับสนให้กับศัตรูโดยการรุกรานจิตใจของพวกเขาด้วยความคิดเกี่ยวกับมารดา ทำให้พวกเขาสูญเสียความตั้งใจที่จะต่อสู้ ลองนึกภาพว่าเตรียมจะจับมือใครซักคน แล้วจู่ๆ ก็นึกย้อนไปตอนที่แม่ของคุณฉีกตูดคุณออกเพราะไม่ยอมละลายไก่เหมือนที่เธอขอคุณต่อหน้าเพื่อนๆ ทุกคน ช่างน่ากลัว

ขึ้นอยู่กับประเภทของการโจมตีที่คุณใช้ คุณสามารถสร้างความเสียหายตามธาตุที่ทำลายศัตรูก่อนที่จะถึงตา สำหรับบทก่อนประวัติศาสตร์ นั่นหมายถึงการตดและตดใส่มนุษย์ถ้ำที่เป็นศัตรูและสัตว์โบราณ มันมีประสิทธิภาพมาก

การพูดแบบเห็นภาพLive A Live ซึ่งเป็น JRPG ภาพพิกเซลมาตรฐานที่ สวยงามในรูปลักษณ์ดั้งเดิม ตอนนี้ได้รับการรักษาด้วย HD2D ของเกมเช่นOctopath TravelerและTriangle Strategy ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งในบางครั้ง แม้ว่าช่วงเวลาเหล่านั้นส่วนใหญ่ต้องขอบคุณการใช้ระยะชัดลึกของเกม เอฟเฟกต์บาน และรายละเอียดสไปรต์สุดเพี้ยนระหว่างการต่อสู้กับบอสสุดมันส์ อย่างไรก็ตาม อย่าปล่อยให้สไปรต์น่ารักหลอกคุณ: Live A Live ได้รับการ จัดอันดับ T และด้วยเหตุผลที่ดี

เกมนี้อาจใช้ชื่อว่าLive A Liveแต่ผู้คนยังคงตายอย่างไร้พิธีการและน่าสยดสยองตลอดหลายบท ไม่ว่าจะเป็นฝีมือของนักศิลปะการต่อสู้อาฆาต กลุ่มโจรขี้ขลาดตาขาว ไดโนเสาร์ปีศาจ หรือที่เลวร้ายที่สุดคือ ไคจูไก่ยักษ์. ในด้านที่เบากว่าLive A Liveปล่อยให้ฉันจับมุกติดตลกด้วยการสบถ การกลับมาที่ดุร้าย และแรงจูงใจที่ซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณีต่อตัวเอกของมัน นรก แรงจูงใจของ Pogo มนุษย์ถ้ำผู้กล้าหาญและ Gori เพื่อนลิงของเขาใน Prehistory: The First เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือผู้หญิงคนหนึ่งและกลุ่มกอริลล่าเพื่อให้ทั้งคู่สามารถทำลายถั่วตัวแรกของพวกเขาได้ในที่สุด ฉันคิดว่าบางครั้งมันก็เป็นแบบนั้น แทนที่จะเป็นเสียงที่สั่นเครือ ช่วงเวลาที่ไร้เหตุผลและเบาสมองเหล่านี้กลับเป็นเสมือนการถ่วงดุลที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อเหตุการณ์ที่มืดมนและน่าสลดใจของเกม

และโดยไม่ให้สิ่งใดออกไปLive A Liveจบลงด้วยบทสรุปอันทรงพลังซึ่งจะมีฮีโร่ผู้ครองกาลเวลาอยู่ในความทรงจำของคุณไปอีกนานหลังจากเครดิตหมดลง…เป็นครั้งที่เก้า