Bu, Yıllardır Yapılan En İyi Xbox Gösterimiydi (Ve Köklenmesi En Zoru)

Jun 10 2024
Yılın en sancılı işten çıkarmalarından aylar sonra Microsoft herkesi yeniden heyecanlandırdı

Adam Curtis belgeseli yoluyla Mission: Impossible'a benzeyen bir Call of Duty: Black Ops 6 kampanyası , hayranlara E-Day'i ve serinin ikonik "Lancer" motorlu testere silahının doğuşunu gösteren bir Gears of War ön filmi ve Perfect Dark'ın sadece hayatta olmadığını , aynı zamanda potansiyel olarak geliştiğini gösteren fragman . Microsoft'un 2024 yaz vitrini, Xbox'ın Xbox One yıllarına bakıldığında gördüğü en iyisiydi. Ancak bunun çok büyük bir bedeli var ve şirket bu bedeli kamuoyuna açıklamaya hazır görünmüyor. 

İlgili İçerik

Xbox Fallout: Microsoft'un Son Yıllardaki En Kötü Oyun Haftası
Xbox, Stüdyoları Satın Aldıktan Sonra Bunları Çalıştıracak Kaynaklara Sahip Olmadığını Söyledi

İçeridekiler, kısmen açıklamaların ve duyuruların tam listesinin zaten medyadaki ve dışındaki bazı kişilere sızdırılmış olması nedeniyle, günlerdir vitrini abartıyorlardı. Hayranlar daha önce de Xbox'ın köşeyi dönüp futbolun bir kez daha çekilmesini ve platformun hâlâ kaçınılmaz "yeniden inşa" yıllarından birinde olduğunu fark etmesini bekleyerek yanmıştı. Bunun kanıtı her zaman oyunların kendisindedir ve ne kadar başarılı oldukları ancak oyuncuların eline geçtikten sonra belirlenebilir. Ancak şimdilik vitrin teslim edildi.

İlgili İçerik

Xbox Fallout: Microsoft'un Son Yıllardaki En Kötü Oyun Haftası
Xbox, Stüdyoları Satın Aldıktan Sonra Bunları Çalıştıracak Kaynaklara Sahip Olmadığını Söyledi
İş Listesini Daha da Büyüttüğün İçin Teşekkür Ederim PS Plus
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
İş Listesini Daha da Büyüttüğün İçin Teşekkür Ederim PS Plus

Zombilerin hayatta kalmasından nostaljik gençlerin buluşmasına kadar her şeyi sunan, büyük birinci taraf franchise'ları ve üçüncü taraf alaylarıyla noktalanan altmış dakikadan fazla irili ufaklı oyun vardı. Bir Xbox Series X/S sahibiyseniz bu yıl ve gelecek yıl oynayacak çok şey olacak. Xbox oyun stüdyoları, Matt Booty'nin üç ayda bir ortaya çıkmaya değer Xbox oyunlarının istikrarlı bir şekilde devam edeceği yönündeki daimi vaadinin sonunda gerçekleşebileceğinin başında geliyor. Etkinlikte eksik olan tek şey Microsoft'un buraya gelmek için neyi ve kimi feda ettiğine dair sorumluluktu.

Şirketin üç stüdyoyu kapatacağını ve dördüncüsünü yeniden karıştıracağını duyurmasının üzerinden bir aydan biraz fazla zaman geçti . Kayıplardan biri olan Tango Gameworks ve 2023'ün hiti Hi-Fi Rush , Game Pass döneminde Xbox'ın en iyilerini simgeliyor gibi görünüyordu: eleştirmenleri büyüleyen, ödüller kazanan ve başarılı olamayacak yeni bir ekibin hiper stilize tutku projesi. Platformun Netflix benzeri bir abonelik kütüphanesine dönüşmesinin ardındaki "bin çiçek açsın" stratejisi olmadan bu mümkün oldu. Ancak ezici bir tersine dönüşle, zengin teknoloji devi, hikayeli sürükleyici sim yapımcıları Arkane Austin ve diğerleriyle birlikte ekibi kesti. Booty ve ana şirket Zenimax'ın başkanının şirket içi yorumlarına göre, dünyanın en değerli üç şirketinden birinin bu kadar çok stüdyoyu yönetmesi için yeterli bant genişliği yoktu.

Microsoft, yeni satın alınan Activision Blizzard da dahil olmak üzere birkaç departmanda birkaç ay önce toplu işten çıkarmalar duyurmasaydı, bu kötü haber ve saçma açıklamalar balon gibi inmeyebilirdi. Kesintiler, Overwatch 2 ekibinden Call of Duty yapımcıları Sledgehammer Games'e kadar herkesi etkiledi ve neredeyse on yıl içinde Blizzard'ın ilk yeni franchise'ı haline gelebilecek bir hayatta kalma işçiliği fantezi oyunu olan Odyssey'in iptalini de içeriyordu . Microsoft, satın alma için 69 milyar dolar harcadı, Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, anlaşmanın geçen sonbaharda sonuçlanmasından kısa bir süre sonra Activision Blizzard King ofislerini gezdi ve ardından 2024'ün başlarında maske düştü.

Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, Game File ve Polygon ile yaptığı röportajlarda topuk dönüşünü yatırımcı baskısı ve konsol oyun pazarındaki durgunluğun birleşiminden sorumlu tuttu . Başka bir deyişle: kapitalizm. Ancak aslında Resident Evil yönetmeni Shinji Mikami tarafından yeni nesil yaratıcıları eğitmek için kurulan Tango Gameworks'ün tamamen kapatılması özellikle kaprisli görünüyordu. Xbox ekibi, bugünkü gösteri öncesinde veya önceden kaydedilen etkinlik sırasında canlı izleyicilere yaptığı açıklamalarda, işten çıkardığı geliştiricilerden ve onların katkılarından bahsetmedi. (Kaderini öğrendikten sonra bile Arkane Austin , Redfall'ın çok ihtiyaç duyulan son güncellemesini çıkarmak için çok çalıştı.)

Bunun yerine Spencer, Black Ops 6'yı tanıtarak ve şirketin ayda 17 dolarlık bir aboneliğin gücüyle en popüler serilerden birini daha fazla oyuncuya sunma arzusunu tanıtarak vitrini açtı . Microsoft'un seriyi satın almak için ödediği milyarlarca dolar göz önüne alındığında bu belki şaşırtıcı değildi, ancak gösteriyi bu şekilde açma seçimi, artık tüm bu yatırımlara layık bir geri dönüş yapması gereken bir Xbox markasının yeni gerçekliğinin altını çizdi. Spencer, günün ilerleyen saatlerinde IGN'e , gösteriye katılan yüzbinlerce hayrandan uzakta, "Bu konuda kamuya açık bir şekilde konuşmadım, çünkü şu anda takıma ve bireylere odaklanmamızın zamanı geldi" dedi.

O devam etti:

Açıkçası bu onlar için çok zor bir karar ve ben de kıdem tazminatı ve diğer şeyler aracılığıyla takımdaki bireyler için doğru olanı yaptığımızdan emin olmak istiyorum. Bu benim PR'ımla ilgili değil, bu Xbox PR'la ilgili değil. Bu takımlarla ilgili. Sonunda, defalarca söyledim, şirket içinde sürdürülebilir bir iş yürütmem ve büyümem gerekiyor ve bu bazen zor kararlar vermem gerektiği anlamına geliyor ki bunlar açıkçası sevdiğim kararlar değil, birinin alması gereken kararlar. yapmak.

Bu arada vitrin, Game Awards sunucusunun kendi vitrininde Geoff Keighley tarafından günler önce belirlenen çıtayı bile temizlemedi . Geçen ay stüdyoların kapanmasıyla ilgili sorulduğunda kurumsal kelime salatasıyla yanıt veren Xbox başkanı Sarah Bond , yakın geçmişe takılıp kalmak yerine geleceğe işaret ederek Xbox vitrinini kapattı. “Kendi stüdyolarımızın oyunlarını lansman sırasında Game Pass'e dahil ederek, oyunlarınızı koruma taahhüdümüzle oyunlarınızı geleceğe taşıyarak, gelecekteki donanımımızdaki sınırları zorlayarak Xbox'ı oynanacak en iyi yer haline getirmek bizim görevimizdir. Oyunlarınızı Xbox konsolunda, PC'de ve bulutta istediğiniz yerde oynamanıza olanak sağlamak için" dedi. "Bu, Xbox'ı bugün ve gelecekte tanımlayan şeydir ve biz yeni nesil üzerinde çok çalışıyoruz."

Bu, markanın son zamanlardaki değişimlerinin şokunu hâlâ atlatmakta olan hayranlara güven vermeyi amaçlayan bir taahhüttü. Ancak gelecek geçmişin üzerine inşa edilmiştir ve artık her parlak yeni Xbox oyunu, Microsoft'un satın aldığı veya ortaklık kurduğu ekiplere, artık kendi çıkarlarına hizmet etmedikleri düşünüldüğünde ne olacağı sorusunu getiriyor.

Güncelleme 09.06.2024 21:10 ET: Spencer'ın gösteri sonrası IGN ile yaptığı röportajdan yorumlar eklendi .