Destiny 2 Burnout Şu Anda Gerçek
Her gece yerleşip birkaç uzaylı vurmaktan ve şeker renkli havalı silahlar elde etmekten başka bir şey istemem ama Destiny 2 bu günlerde bunu her zamankinden daha zor hale getiriyor . Bungie'nin canlı hizmet başarı öyküsü her zamanki kadar umut verici olsa da, sorunlar da artıyor. Destiny tükenmişlik sezonu millet . Daha önce burada bulunduk ve tekrar döneceğiz. Ancak şu an için berbat.
Destiny 2'nin şimdiye kadarki en iyi ve en iddialı genişletmelerinden biri olan The Witch Queen yaklaşık altı ay önce yayınlandı. Kampanya gibi bazı şeyleri gerçekten iyi yaptı ve silah işçiliği gibi diğerlerini çok kötü yaptı. Bu zirvenin ardından, artık benim gibi oyuncuların hataların birikmesinden , cansız içerikten ve sezonluk ilerlemedeki eksikliklerden şikayet ettiği yıllık vadideyiz . Topluluk son birkaç haftayı yüzen harabelerin arasında dev bir şenlik ateşi yakarak geçirdi ve ben, birincisi, pişmiş hissediyorum . Destiny 2 oynamak için gerçekten kötü bir zaman, ancak oyunun genel sağlığını değerlendirmek için iyi bir tanesi. Ve bu yıl hesap defteri her zamankinden daha fazla yığılmış hissediyor.
Bazı sorunlar geçicidir. İki hafta sonra sona erecek olan Season of the Haunted, oyunun güçlü güncellemelerinden biri olmadı. Destiny 2'nin yazımı hiç bu kadar tutarlı bir şekilde mükemmel olmamıştı ve bu, oyuncuların Crow, Zavala ve Caiatl'ın geçmişleriyle yüzleşmesine yardım ettiği bu sezonun Sever görevlerinde gösterildi. Hayranların uzun süredir hasretini çektikleri arka plan hikayesi nihayet çok samimi ve hassas bir şekilde kaleme alınıyor . Görevlerin kendileri daha az yıldızdı. Gezinmek için beceriksiz, unutulmaz karşılaşmalardan yoksun ve tekrarlayan hissettiler.
Ana mevsimsel aktivite olan Muhafaza, daha iyi değildi. Yozlaşmış Leviathan'ın bir mini devriye bölgesi olarak geri dönüşünü takdir ettim ve ara sıra tabandaki düşmanları tereyağından kızgın bir bıçak gibi kesmekten keyif aldım. Ama aynı zamanda çok hızlı bir şekilde kendini tekrar etmeye başladı. Bu, mevsimlik bir etkinliğin doğasıdır, ancak Destiny'nin geçmiş eğlencelerinden bazılarının çeşitliliğinden ve geleneksel bir halka açık etkinliğin sosyal kendiliğindenliğinden yoksundu. Burası bir oyun alanından çok bir pit stop ve Season of the Haunted'ın zorlu Engram odaklı ekonomisinin zirvesinde kalabilmek için sürekli yeniden doldurmak zorunda olduğunuz bir yer.
Diğer sorunlar daha temel hissettiriyor. Oyun hiç olmadığı kadar konsantre. Her yıl Bungie mahzenlerindeki her yeni varış noktası ve hikaye ritmi ile evren küçülür. Teknik kısıtlamalar ve tasarım ödünleşimleri bir yana, sonuç, bir zamanlar büyük ve çeşitli bir uzay operasının artık çok küçük bir karakter kadrosuna, yerlere ve çatışmalara lazer odaklı hissettiriyor. Cosmodrome ve Europa gibi daha yeni eklemeler de yeterince kullanılmamış gibi görünüyor. Komünyon, oyuncuları The Witch Queen'deki en iyi görevlerden biri için buz ayının Kara Piramidi'ne götürdü; bu, kuraldan çok istisna olduğunu kanıtlayan bir dolambaçlı yol.
Tünel vizyonu çalma listelerine de taşınıyor. Crucible, son yedi sezonda yalnızca dört yeni harita aldı, bu da tonozlu sayının yarısından az. Gambit'in tümü 2019 veya öncesinden olan altı haritasından yalnızca dördü kaldı. Öncü saldırılar da yenileme için gecikti. Exodus Crash , Pyramidion ve diğer sekiz saldırı mahzende beklerken, ara sıra bir Nightfall'dur . Çalma listesi, The Witch Queen'de iki mükemmel yeni vuruş aldı, ancak bunlar Proving Grounds operasyonları ve diğer zayıf vuruşlarla seyreltildi.
Destiny 2'nin diğer ayağı olan ganimet daha iyi bir yerde olsaydı, bunların hiçbiri bu kadar kötü hissettirmezdi . Geçici gün batımı tehdidinden yıllar sonra, ganimet havuzu canlı ve sağlıklı hissettiriyor. Kazanmak için koşu bandı değil. Bungie, The Witch Queen'de işçiliği tanıttığında, bunun uzay kristali RNG'ye bu kadar çok eğilmeye karşı bir önlem olacağını umdum. Bunun yerine, Derin Görüş Rezonansı mekaniği sayesinde, bu sadece başka bir piyango şeklidir.
İlk etapta bir silah üretebilmek için, onun özel bir kırmızı çerçeveli versiyonunun birkaç kez düşürülmesi gerekiyor. Bazen bu haftalar sürer . Yeni Duality Dungeon'da daha da uzun sürebilir . Ancak o zaman oyuncular, söz konusu silah için özel yapılarını işlemek ve seviyelendirmek için düzinelerce saatlik yolculuklarına başlayabilirler. Her iki dünyanın da en kötüsü: Bir silahla işlenene kadar uğraşmak için çok az neden var ve bir kez yapıldığında, hala dolup taştığınız tüm daha kötü kopyalarını parçalamak için çok zaman harcıyorsunuz.
Orijinal Destiny ilk piyasaya sürüldüğünde, Legendary Engrams konusunda herkesin bildiği gibi cimriydi. Hatta bazıları sizi kandırır ve kılık değiştirmiş, düşük düzeyde Nadir kişiler olduğu ortaya çıkar. Bungie, yıllar içinde iki büyük değişiklikle bu konuyu ele aldı. İlk olarak, oyunculara bir ton daha Efsanevi Engram vermeye başladı. İkincisi, çoğunu işe yaramaz hale getirdi. Bu bir süre işe yaradı çünkü yeni içeriğe erişmek, Gücünüzü artırmayı gerektiriyordu ve bunu yapmanın tek yolu, onu bir veya iki puan yükseltecek yeni Efsanevi teçhizatı titizlikle avlamaktı.
Bu artık işe yaramıyor çünkü Güç artık neredeyse anlamsız . Bazı aktiviteler, Gücünüzü oyun alanına eşitlemek için daha düşük bir sayıyla sınırlandırır. Grandmaster Nightfalls gibi diğerleri, her sezon gülünç bir miktar öğütmenizi gerektirir. Çoğu insana kıyasla çok fazla Destiny oynuyorum ve şimdi temelde görmezden geliyorum. Baskına hazır olduğumda, ki Bungie bunu gitgide daha kolay hale getirmekte başarılı oldu, gerisini boşveriyorum. Her 100 günde bir elden geçirilecek bir sayıyı zar zor yükseltmek için zirve damlalarında yontarak çok fazla gece geçirdim. Bungie'den Power'ı tamamen kaldırmasını isteyen oyuncu korosu, son sezonlarda büyüyor gibi görünüyor. O zamana kadar başka bir çıkmaz sokak gibi geliyor.
Belki de hiçbir şey bu genel can sıkıntısını Destiny 2'nin yıllık ışıltılı zırh öğütme şenliği olan Gündönümü'nden daha fazla özetleyemez. Yüzeyde iyi görünüyordu . Bu yılki etkinlik, bir zorluk listesi içeren bir biletten yararlanmak için elden geçirildi. Kitabı tamamlayın ve daha sonra daha fazla özelleştirmek için ödeyebileceğiniz özel parlama efektleriyle zırhınızı maksimuma çıkarın. Pratikte etkinlik , birden fazla para birimini hokkabazlık etmeyi, genel etkinliklerden birini kazanmayı ve Taken ile savaşıp bir şenlik ateşi yaktığınız sınırlı süreli bir Gündönümü görevini tamamlayarak onu diğerine dönüştürmeyi gerektiriyordu.
Bilet ayrıca 25 PvP karşılaşmasını tamamlamak veya Throne World'de bir düzineden fazla halka açık etkinliği yürütmek gibi akıllara durgunluk veren zorluklarla doluydu. Gündönümü başladığından beri her yıl onu tamamlamaya çalıştım ve başarısız oldum. Bu farklı değildi. Birkaç parça teçhizatı bitirdim ve her şeyin çarpıcı bir mesafesine girdim ve ardından Crucible'da hala öldürmem gereken 50 oyuncuya baktım ve bunun yerine Xenoblade Chronicles 3 oynayıp The Boys'a yetişebileceğimi hatırladım . AFK olduğum yarım düzine Vanguard saldırısındaki oyunculardan özür dilerim.
Destiny 2 , yeni oyunculara hiçbir zaman dostça davranmadı. Bungie'nin bunu düzeltmek için tekrar tekrar girişimlerine rağmen, bu her zamankinden daha doğru. Tutarlı bir anlatıya benzeyen her şey ondan uzun zaman önce çıkarılmıştı . Bence The Witch Queen ve sezonluk hikaye misyonları kendi başlarına oynanabilir, ancak oyunun bu yönünü tek başına önermek, birini bir lunapark trenine binip sonra eve gidebilsinler diye bir tema parkına sürüklemek gibi geliyor. Şu anda tavsiye edilecek başka bir şey yok. 10 $ 'lık sosisli sandviç kapın ve aynı döngülerden tekrar tekrar uçarken başın dönmesi ve güneş yanığından daha iyi.
Tükenmişlik mevsiminin en güzel yanı, hiçbir zaman çok uzun sürmemesidir. Bu ayın sonlarında yeni bir sezon başlıyor ve Bungie, potansiyel olarak bir sonraki genişleme paketi olan Lightfall'ı ve daha fazlasını 23 Ağustos'taki bir vitrinde gösterecek . Umarım bir sonraki genişleme 2023'te gelene kadar sürmez.















































