2022 UnCaged Studios Update und ein Blick auf 2023
Hallo MonkeyFans! Das gesamte Team der UnCaged Studios wünscht Ihnen und Ihren Familien ein frohes neues Jahr! Willkommen zum Studio-Update zum Jahresende 2022, das uns einen Blick auf das letzte Jahr, aktuelle Entwicklungsupdates und das, was uns erwartet, gibt!
Es war ein wildes und turbulentes Jahr für Krypto und die Märkte im Allgemeinen. Die Branche begann das Jahr 2022 mit einem starken Aufschwung und einer Reihe bahnbrechender Ereignisse, die mehrere Monate lang im Krypto-Winter endete.
Unabhängig von den Marktbedingungen oder dem, was Ihr Onkel Ihnen dieses Jahr am Feiertagstisch erzählt hat, haben sich die Grundlagen der Blockchain-Technologie nicht geändert und ihre vielen Anwendungsfälle machen ihre allgemeine Einführung unvermeidlich. Es gibt keine bessere Verbindung als zwischen Blockchain und Gaming, und daher ist qualitativ hochwertiges Gaming der Schlüssel zur Weiterentwicklung der Blockchain.
Für MonkeyLeague und UnCaged Studios war es eine wilde und manchmal herausfordernde Reise, aber nichts, was sich lohnt, ist einfach. Es ist leicht, sich im Augenblick zu verlieren, aber wenn man einen Schritt zurücktritt und an alles denkt, was innerhalb des Zeitrahmens und der Ressourcen, die uns zur Verfügung standen, erreicht wurde, ist das ziemlich bemerkenswert.
Vor etwas mehr als einem Jahr holten uns unsere Gründer – Bobby Fischer von Crypto Shahaf Bar Geffen und Mobile-Gaming-Legende Raz Friedman – aus der Tarnung. Wir haben klein angefangen, hatten unser IDO, haben unseren $MBS-Token eingeführt und eine leidenschaftliche Community aufgebaut. Während wir den Spielprototyp weiterentwickelten und weitere Funktionen veröffentlichten, wuchs die Zahl des Studios. (Anfang 8 bis jetzt 46 Teammitglieder). Wir haben eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 24 Millionen US-Dollar von den Top-VCs der Gaming-Branche eingesammelt, um die Studiojahre auf dem Laufsteg zu sichern, und einige erstklassige Markenpartnerschaften mit dem AC Mailand und Paulo Dybala ins Leben gerufen . Und etwa ein Jahr nach unserem allerersten Tweet und noch weniger Entwicklungszeit haben wir im November bei Solana Breakpoint die erste spielbare Version des MonkeyLeague-Kernspiels vorgestellt!
Auch das Spiel selbst hat sich von der ursprünglichen Build-Version zu den inhaltsreicheren, robusteren Mechaniken, der tiefgreifenden Spiellogik und dem lebendigen Look & Feel, die es heute gibt, stark weiterentwickelt.
AKTUELLE ENTWICKLUNGS-UPDATES
Updates zur Spielentwicklung:
Ein paar hundert Leute, die MonkeyLeague zum ersten Mal bei Solana Breakpoint spielten, gaben uns großartiges Feedback und ein klares Verständnis dafür, wo der Basisspielprototyp für die erste Spielveröffentlichung sein sollte. Seitdem konzentriert sich das Team darauf, den Spielprototyp in die Anwendung zu bringen. Anschließend wird daran gearbeitet, die KI zu optimieren und Spielmechanik und Grafik zu verbessern.
Um den Spielprototyp in eine benutzerorientierte Anwendung umzuwandeln, müssen Sie die Spielleistung optimieren, wichtige Komponenten der Spielökonomie vervollständigen und über die richtige, robuste Infrastruktur verfügen, um das richtige Maß an Unterhaltungswert zu bieten und effektiv zu skalieren.
Eine Infrastrukturkomponente, die es uns ermöglichen wird, den Unterhaltungswert des Spiels zu verbessern und zu skalieren, war ein großes Unterfangen namens Game Design Engine.
Game-Design-Engine
Unter der Leitung von Produktchef Raz Friedman und Game Designer Monty Alon ist die Game Design Engine ein maßgeschneidertes automatisiertes Tool, das die schnelle und nahtlose Erstellung, Implementierung und Konfiguration neuer oder aktualisierter Spiellogik oder -mechanismen wie Mobilitätszonen ermöglicht , KI-Verhalten und neue Verhaltensbäume, Spielaktionen, Spezialfähigkeiten, saisonale Inhalte und vieles mehr im Spiel.
Game-Animationsplattform (GAP)
Die Game Animation Platform (GAP), die ursprünglich für die Veröffentlichung nach der ersten Spielversion geplant war, ist ein weiteres maßgeschneidertes Tool, mit dem unsere Animatoren neue Animationen äußerst effizient erstellen und in das Spiel implementieren sowie vorhandene Animationen aktualisieren können. Zum Beispiel, um verschiedene reaktionäre und filmische Animationen im Spiel zu haben, um die Umgebung zu bereichern und ein lebendigeres, immersiveres Erlebnis zu schaffen. Bringen Sie das Look & Feel auf die nächste Ebene. Beispiele hierfür könnten die Reaktion eines Affen auf ein Foul oder eine Animation sein, die der Art und Weise hinzugefügt wird, wie ein Affe einen Pass erhält, eine Kombinationsanimation, die zwei Aktionen verbindet, visuelle Effekte, saisonale Animationsinhalte und vieles mehr.
Optimieren Sie die Spielleistung
Die Optimierung der Spielleistung ist eine mühsame, aber wichtige Aufgabe, insbesondere angesichts der vielen höherwertigen visuellen Assets und Inhalte im Spiel, einschließlich umfangreicher, komplexer NFTs. Wir glauben nicht an Kompromisse bei der Qualität. Daher stellt der Aufbau der richtigen Back-End-Infrastruktur zur optimalen Verwaltung aller Inhaltsressourcen sicher, dass das Spiel reibungslos läuft und gleichzeitig den hohen Unterhaltungswert aufrechterhält, den wir liefern möchten. Dies wird auch bei der Game Design Engine und dem Animationssystem von entscheidender Bedeutung sein, da die Erstellung von Inhalten und Assets kontinuierlich und häufig erfolgen wird.
Spielökonomie
Von Spielgegenständen, Spielressourcen, den Statistiken von Monkeys, Spielkosten, Gewinnen, Turnieren, Ligastruktur, der kostenlosen Version und mehr – alle Komponenten und Funktionen innerhalb des Spiels stellen eine eigene Wirtschaft dar, die mit anderen Komponenten und anderen Komponenten in Einklang gebracht werden muss Sinn ergeben.
Eine gut gestaltete, nachhaltige Wirtschaft ist nicht nur für ein unterhaltsames Spielerlebnis, sondern auch für die Langlebigkeit des Spiels unerlässlich.
Im Bereich der Spielökonomie wurden enorme Fortschritte erzielt. Bei der Gestaltung der zentralen Spielschleifenökonomie lag der Schwerpunkt auf der gesamten Energiewirtschaft für fast abgeschlossene Spiele in allen Spielversionen sowie auf der Ligaökonomie und der Matchmaking-Logik und -Wirtschaft. Derzeit ist die Vervollständigung der Wirtschaft rund um XP und Turniere im Gange.
Wie wir wissen, werden Ligen ein zentraler Bestandteil von MonkeyLeague sein, da Spieler mit anderen ähnlich erfahrenen Spielern in Ligen eingeteilt werden. Derzeit gibt es 5 Ligen und 5 Ranglisten innerhalb jeder Liga. Sobald Sie einer Liga beitreten, haben Sie eine gewisse Zeit, um die Rangliste innerhalb der Liga und in den Ligen selbst zu erklimmen. Wenn Sie die Ligen erklimmen, erreichen Sie ein höheres Maß an potenziellen Belohnungen und Vorteilen. In verschiedenen Ligen gibt es außerdem spezielle Turniere mit hohen Preisgeldern.
Eine weitere scheinbar einfache, aber in Wirklichkeit sehr komplexe Funktion ist das Matchmaking. Das Matchmaking kann Ihr Spielerlebnis entscheidend beeinflussen, da dieses Backend-System die richtigen Monkeys für Ihr Team ermittelt, wenn Sie weniger als ein vollständiges Team haben. Es wählt auch die Affen des gegnerischen Teams aus, und wenn PvP herauskommt, wird das gegnerische Team ausgewählt. Wenn Sie beispielsweise nur 2 Affen haben und 4 aus dem Spiel „mieten“ müssen, weisen Sie Ihrem Team die richtigen Affen und dem gegnerischen Team die richtige Affenstufe und Mischung zu, um für Sie als Spieler das richtige Erlebnis zu schaffen ist von entscheidender Bedeutung und beinhaltet sein eigenes Wirtschaftsdesign, seine eigene Logik und seine eigene Entwicklung. Seien Sie gespannt auf eine vollständige Aufschlüsselung der Wirtschaftskomponenten in den nächsten Monaten mit unserem Leiter für Wirtschaft, Tamir Albek .
Blockchain-Entwicklung:
Auch das Blockchain- und Web-App-Entwicklungsteam hat in den letzten Monaten erhebliche Fortschritte gemacht, insbesondere mit einem maßgeschneiderten Open-Source-System namens „Ka-Ching“. Ka-ching ist ein On-Chain-Point-of-Sale-System, das auf sichere Weise auf der Solana-Blockchain arbeitet. Es ermöglicht uns im Wesentlichen, Krypto-Zahlungsabwicklung und -Transaktionen intern und in der Kette zu unterstützen. Ka-Ching hat viele Anwendungsfälle, wobei die Möglichkeit, unsere eigenen Angebote zu hosten und einen Marktplatz zu haben, nur einige davon sind.
Kunstentwicklung:
Auch das Kunstteam ist nonstop! Wie wir wissen, tragen visuelle Aspekte eines Spiels wesentlich zum Erscheinungsbild und zum Gesamterlebnis im Spiel bei.
Unser talentiertes Kunstteam ist für das Design und die Erstellung von NFTs, allen visuellen Komponenten im Spiel wie den Feldern, Animationen, der UI/UX, Spielbildschirmen, Filmschnitten, allen visuellen Effekten, Soundeffekten und mehr verantwortlich. Sie sind auch verantwortlich für die Website, die Web-App, Marketinginhalte wie Grafiken und Videos, beispielsweise für die Zucht, den AC Mailand und Paulo Dybala.
Zu den größeren Entwicklungen gehören ein neues und deutlich verbessertes NFT-Generatorsystem und Megashader.
NFT-Generator V2:
Der neue auf Maya basierende NFT-Generator ermöglicht es dem Team, NFTs mit viel höherer Qualität schneller und nahtloser zu erstellen. Die Entwicklung des MegaShaders ermöglicht es dem Team, die Konfiguration dieser NFTs für eine Einheit im Spiel zu optimieren und gleichzeitig ihr Qualitätsniveau beizubehalten.
Der NFT-Generator, die Game Design Engine und die Game Animation Platform sind alles Plattformen, die uns eine robuste Infrastruktur bieten, um effizient und effektiv zu skalieren.
Abgesehen von diesen beiden bedeutenden Entwicklungen hat sich das Kunstteam auf den Mobile-First-Ansatz des Spiels konzentriert, wie z. B. neue Spielbildschirme (z. B. Teamauswahl, Lobby), Spielausschnitte, Kameras und Kamerabewegungen, UI/UX und einige neue Spielfeldumgebungen verbessern und die gesamte Spielumgebung bereichern und lebendiger gestalten.
Neuester Gameplay-Clip mit aktualisierter Benutzeroberfläche/UX
Was kommt:
- Paulo Dybala-Saison
- Spielveröffentlichung: Geschlossene Alpha
- Saison des AC Mailand
- Spielveröffentlichung: Geschlossene Beta
- Weibliche Saison
- Spielveröffentlichung: Soft Launch
2023 wird das Jahr des Affen sein!
Viel Affenliebe
Oren Langberg
Leiter Marketing & Partnerschaften
Über MonkeyLeague:
MonkeyLeague, das erste Spiel einer Franchise, ist ein rundenbasiertes Web3-Fußballspiel, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist.
Bauen Sie Ihr Traumteam auf, gewinnen Sie Spiele und Turniere und erklimmen Sie die Ligaränge!
MonkeyLeague kombiniert hochwertiges Multiplayer-Gaming mit Solana-Blockchain, NFTs und dezentraler Finanzierung, um ein spannendes Web3-Spiel zu liefern, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist.
Steigen Sie in den MonkeyTrain:
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Schauen Sie sich den MonkeyLeague-Spieltrailer an !
Über UnCaged Studios:
UnCaged Studios leistet Pionierarbeit bei hochwertigen Web3-Gaming-Spielen, bei denen der Spaß im Vordergrund steht. Das von erfahrenen Web3- und Gaming-Experten mitbegründete Studio verfügt über mehr als hundert Jahre Erfahrung in der Gestaltung und Entwicklung hochwertiger, immersiver Gaming-Erlebnisse mit nachhaltiger Wirtschaftlichkeit. Über seine eigene Plattform, Game OS, ist die erste Veröffentlichung des Studios ein E-Sport-Franchise namens MonkeyLeague. Darüber hinaus nutzt UnCaged Game OS, um gemeinsam mit führenden Spielestudios zu entwickeln, indem es grundlegende technische Funktionen, Infrastruktur und Web3-Dienste für den Live-Betrieb bereitstellt.

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































