Die Trident-Ökosystem-Roadmap.

Feb 21 2023
Trident ist mehr als nur sein Team und seine Entwicklungen. Es sind die Menschen, die die Zukunft ausmachen, auf die wir aufbauen.

Trident ist mehr als nur sein Team und seine Entwicklungen. Es sind die Menschen, die die Zukunft ausmachen, auf die wir aufbauen. Ohne sie leben wir nur so lange, wie sich das Team aufbaut. Werkzeuge für die Zukunft herzustellen bedeutet, es künftigen Generationen leichter zu machen, in die gleichen Fußstapfen zu treten und die Welt zu verändern.

Grafische Übersicht

Die Feedback-Engine des Trident-Ökosystems.

tl:dr

OasisSwap

  1. Zyklussprints
  2. INK Airdrop
  3. Lootbox-Airdrop
  4. Blitz
  5. Das Ausleihen/Ausleihen von Gegenständen ist über OasisSwap an die Atlantis-Börse angeschlossen
  1. Kampf
  2. Matchmaking
  3. Zuschauer R2E
  4. Bestenlisten
  5. Exklusive In-Game-Events für bestimmte Abzeichengruppen
  1. Prozedurale Generierungsalgorithmen für Planeten
  2. Boss-, Dungeon- und Feindentwicklung
  3. Kambrischer Handschuh
  4. Spielerunterkünfte
  5. Exklusive Vorteile für bestimmte Badge-Gruppen
  6. Skilling- und XP-Systeme
  7. Erforschung der Tiefsee
  8. Alchemiesystem
  9. Gang
  10. Spielerbank und Inventar
  11. Atlantis-Austausch
  12. On-Chain-Bounty-System
  13. Generiere Proc-Gen-Dungeons
  14. KI-NPCs
  15. Kraken-Governance
  16. Benutzerdefiniertes TWAP/VWAP-Erstellungstool für Atlantis Exchange/OasisSwap
  17. Trident-Wirtschaftsderivate im Spiel (Index der Waffenklassen des Großschwerts oder andere Gegenstände im Spiel)
  18. Erlaubnislose On-Chain-ERC20-Tokenisierung von NFTs über Trident-ize.
  19. Marktüberwachungstools für Trident-Assets
  20. Von Spielern unterstütztes MMO-Wiki
  21. Abzeichenspezifische kosmetische Gegenstände
  1. Trident-Zuschüsse für Premiere-Projekte
  2. SDKs
  3. R2E-Infrastruktur Plug-and-Play
  4. Erlaubnisfreie Entwicklungsunterstützung über die Trident-API
  5. Off-Chain- und On-Chain-Unterstützung für Krypto-Neulinge
  6. Infrastruktur für den Asset-Commerce von unabhängigen Entwicklerprodukten wie Indie-Spielen, Kunst- und Animations-Assets, Soundpaketen usw. (itch.io, entweder Homeroll oder Purchase itch.io)
  7. Zugang zu persönlichen Veranstaltungen + Veranstaltungsboni (wie POAPS) über Kraken oder Mortimarrow NFT
  8. Offizielle Trident Esports-Sponsorings
  9. Offizielle Trident-Spielturniere + Preispools

1. OasisSwap

2. Blitz

3. MMO

4. RiskToEarn-Modi

5. Software-Entwicklungs-Toolkits

6. Entwicklung der E-Sport-Szene

Alle diese Schlüsselelemente fallen unter das Dach der „Ökosystemerweiterung“. Unser Hauptziel mit Trident ist es, eine ominöse Präsenz grundlegender Tools, Produkte und umsatzgenerierender Wertschöpfungen bereitzustellen, damit wir nicht nur die Art und Weise verändern können, wie die Welt die Krypto-Gaming-Branche und die Krypto-Branche sieht, sondern auch was das Gaming betrifft Die Industrie selbst könnte es sein, wenn sie an das große dezentrale Hauptbuch angeschlossen wird.

Zusammensetzbarkeit, Dezentralisierung und Erlaubnislosigkeit stehen für uns bei der Entwicklung des Trident-Ökosystems stets im Vordergrund, und die Meilensteine, die wir gleich ausführlich besprechen, sind unsere Art, diese Grundsätze in der Spiele- und Kryptoindustrie zu verankern.

Die meisten dieser Meilensteine ​​sind grob chronologisch geordnet. Es ist jedoch möglich, dass einige vor anderen abgeschlossen werden, weil die Community zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Sache für wichtiger hält als eine andere. Wir wollen uns zuerst auf das konzentrieren, was die Gemeinschaft will, anstatt uns auf irgendeinen Plan einzulassen, wenn dieser Plan nicht die kollektiven Wünsche der Menschen widerspiegelt, die an uns glauben.

Wichtiger Meilenstein 1: Erster Start von OasisSwap

Die Bereitstellung von OasisSwap erfolgt am Wochenende des 24. Februar. Der Start kann Freitag, Samstag oder Sonntag erfolgen.

OasisSwap ist der DEX des Trident-Ökosystems, ein leistungsstarkes Tool zur vertikalen Skalierung unseres Werterfassungs-Frameworks. Die vertikale Integration des Ökosystems ist zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels (derzeit 19. Februar) das A und O unseres Masterplans.

Durch das Hinzufügen eines DEX zu unserem Ökosystem und der Arbitrum One-Kette können wir nicht nur mit vergleichbaren GameFi-Projekten, sondern auch mit dem brütenden DeFi-Bereich auf Arbitrum mithalten.

Etwas, das wir bei Krypto noch nie zuvor gesehen haben, ist ein integrierter DEX in ein live und spielbares Multiplayer-MMO. Wir haben auch noch nicht gesehen, dass es als Tool in Spiele im Rahmen eines GameFi-Ökosystems integriert wird.

Gleichzeitig gibt es bei Kryptowährungen noch kein abgestuftes Modell zur Aufteilung der Einnahmen aus Gebühren. Dies sind leistungsstarke Tools, wenn sie an ein Gaming-Ökosystem angeschlossen werden. Zukünftige Legosteine, die wir hinzufügen werden, werden die Leistung der Turbomotoren, die dieses Schiff zur Größe bringen, nur exponentiell steigern.

Es gibt keinen Grund, wertvolle Benutzergelder an einen anderen DEX zu verschenken, insbesondere wenn wir diese Gelder an unser Finanzministerium, das Team und die Menschen zurückleiten können, die überhaupt an uns geglaubt haben, unser Protokoll überhaupt zu nutzen und uns diese Gelder zu geben .

Wir geben einfach etwas zurück, und OasisSwap ist unser erstes Wertschöpfungsinstrument, das genau das tut.

„Rad-Sprints“

Mit dem Start von OasisSwap beginnen wir mit unseren „Zyklus-Sprints“, einer Reihe von Zeiträumen, in denen wir Daten darüber sammeln, welche Aktionen Benutzer auf OasisSwap ausführen, und zwar im Hinblick auf das gehandelte Volumen, die ausgeführten Trades, die Größe der ausgeführten Trades und vieles mehr andere Variablen.

Ausführlichere Informationen zu Cycle-Sprints finden Sie in diesem Artikel unten und in den nachfolgenden OasisSwap-Teilen.

Meilenstein 2 (OasisSwap)

Blitz. Blitz ist nicht nur ein Anhang zu unserem DEX, sondern wahrscheinlich zu allen DEXs. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels werden wir unsere Pläne mit Blitz noch nicht verraten, aber wir können Folgendes sagen.

Benutzer von DeFi erleiden oft Verluste, die unsichtbar bleiben, wenn sie auf der Wallet-Erweiterung auf die Schaltfläche „Transaktion bestätigen“ klicken. Wir möchten Benutzer vor diesen Bedrohungen schützen und Gelder, die andernfalls verloren gegangen wären, an sie zurückleiten. Dies ist ein äußerst leistungsstarkes Upgrade für jeden DEX, ganz zu schweigen von unserem eigenen Ökosystem.

Wir freuen uns darauf, in einem zukünftigen Artikel Informationen darüber zu veröffentlichen, was Blitz ist und was Blitz macht.

Wichtiger Meilenstein 3 (MMO Alpha)

Wir sind davon überzeugt, dass das Trident-MMO nicht nur die Kryptowährungen schockieren wird, da es kostenlos spielbar ist und keine Gewinne bezahlt, sondern auch aufgrund seiner Einzigartigkeit als Spiel, bei dem die Kryptowährung überhaupt nicht involviert ist.

Das Trident-Team arbeitet an der Alpha-Veröffentlichung eines 2D-, prozedural generierten, unendlichen Universums im Rogue- und Metroidvania-Stil.

Die Spielebranche hat noch nie zuvor ein Spiel wie dieses gesehen, und Spiele benachbarter Genres gehören aufgrund der Homogenität der Triple-AAA-Spielebranche der Vergangenheit an. Die meisten MMO-Titel, die heute veröffentlicht werden, sind Kopien früherer Favoriten, ohne das Herz und die Seele, die sie überhaupt großartig gemacht haben.

Wir sehen eine bessere Zukunft für Spiele, und diese bessere Zukunft ist durch den Weg der Kryptowährung und ihre Gabe, neue unabhängige Entwickler an die Front der Spielebranche zu bringen, möglich. So wie die Menschen ihr Vertrauen in uns gesetzt und uns die erlaubnisfreien Werkzeuge gegeben haben, um ein Spiel zu entwickeln, das wir gerne spielen würden, versuchen wir, über unser Ökosystem dasselbe für zukünftige unabhängige Entwickler zu tun.

Als Proof of Concept für unsere Modelle und unsere Ökosystem-Feedback-Engines werden wir die MMO Alpha etwa im April starten. Der Grund für die Verzögerung, die zuvor als März angegeben wurde, ist auf die jüngste schnelle Wachstumsphase von Trident zurückzuführen. Wir möchten sicherstellen, dass wir ein sicheres Spiel starten, das nicht dazu führt, dass Spieler den Fortschritt verlieren, und Es ist nicht anfällig für Hacks/Glitches/Exploits, die möglicherweise in die On-Chain-Seite unseres Spiels eindringen und die wertvolle Spielökonomie, auf die wir aufbauen, schädigen könnten. Dies gibt uns auch Zeit, eine Fülle weiterer Funktionen hinzuzufügen und unsere Richtung für die zukünftige Entwicklung des MMOs konkret festzulegen.

Vor diesem Hintergrund kann davon ausgegangen werden, dass die Benutzer aufgrund der Zusammensetzbarkeit des Spiels und seiner Blockchain-fähigen Puzzleteile den Fortschritt vom ersten Tag der Veröffentlichung bis zum Hitzetod des Universums beibehalten werden.

Wir werden auch bald den Trailer zum MMO veröffentlichen, voraussichtlich innerhalb der nächsten 3 Wochen. Das hängt davon ab, wann unserer Meinung nach der beste Zeitpunkt ist, damit anzugeben. Wir analysieren gerne Entwicklungen und Ankündigungen, anstatt unsere Community mit zu viel auf einmal zu überlasten.

Für Meilensteine, die sich ausschließlich auf das MMO und seine Entwicklung konzentrieren, werden wir diese Woche einen zweiten Artikel veröffentlichen. Derzeit ist auf unserer Medium-Seite eine solche vorhanden, die jedoch eine Aktualisierung gebrauchen könnte.

Meilenstein 4: RiskToEarn-Wettbewerbsmodi

RiskToEarn ist die erste große Innovation des Trident-Teams und wir werden sie durch unsere Matchmaking-Duelle zum Leben erwecken.

Mit der Bereitstellung von RiskToEarn in unserer Ökosystem-Suite werden wir nicht nur Gebühren eintreiben, sondern auch die Grenzen dessen überschreiten, was die Leute unter GameFi verstehen, und sogar wettbewerbsfähiges Gaming.

Weitere Informationen darüber, was RiskToEarn ist und warum es die gesamte Branche auf den Kopf stellt, finden Sie hier in einem Artikel darüber.

Unsere Wettbewerbsmodi mit RiskToEarn werden zunächst eine stark aktualisierte neue Version von Sprite Duels sein, an der schon seit einiger Zeit gearbeitet wird. Darüber hinaus werden wir auch den reinen Kampf aus unserem MMO übernehmen, den Charakterfortschritt aus dem MMO entfernen (um ein faires Match unabhängig von der Startposition zu gewährleisten) und ihn in die Modi 1v1, 2v2 und 3v3 einteilen.

Dies werden unsere ersten reinen Wettbewerbsmodi sein, aus denen wir eine E-Sport-Szene mit unseren vielen kommenden E-Sport- und GameFi-Guild-Partnerschaften entwickeln werden, die wir noch bekannt geben müssen.

Dies führt zu unseren nächsten Meilensteinen und bringt wirklich Schwungräder in Gang, mit denen andere Projekte nur schwer konkurrieren können.

Milestone 5-Bestenlisten, MMR-basiertes Matchmaking

Für eine florierende Wettbewerbsszene und die Umsetzung unseres R2E-Engagement-Schwungrads für Zuschauer ist es wichtig, Bestenlisten und ein robustes Matchmaking-System zu haben.

Wir verfügen derzeit über die Gleichungen für dieses Matchmaking-System und die Bestenlisten basieren auf einer Kombination von Variablen, die wir verwenden, um die endgültige Ausgabe-MMR abzuleiten. Wir werden es auch möglich machen, Bestenlisten über jede dieser öffentlichen Variablen anzuzeigen, z. B. „Nach Kills filtern“, „Nach durchschnittlichen Matchzeiten filtern“, „Nach Matchanzahl filtern“ und viele weitere Statistiken. Darüber hinaus werden wir unsere Datenanalysten einige Dune-Dashboards zur Beobachtung von Kennzahlen in Echtzeit zusammenstellen lassen.

Derzeit sind in unserem Trident-Kontosystem über 5.000 Spieler registriert. Zu den Datenmetriken, für die wir Tracking anzeigen möchten, gehören unter anderem:

  1. Täglich erhobene R2E-Systemgebühren
  2. Täglich aktive Benutzer (DAU)
  3. Gesamtzahl der pro Tag gespielten Spiele
  4. Kumulierte gespielte Zeit pro Tag
  5. Anzahl der registrierten Konten
  6. Mehr
  7. Wir planen, API-Tools hinzuzufügen, mit denen Entwickler dieselben Dashboards verwenden können, die mit den SDKs unseres Trident-Ökosystems geliefert werden, sodass unabhängige Entwickler auf unserem Rücken aufbauen und dieselben Metriken für ihre eigenen Spiele beobachten können, die sie gemeinsam mit uns entwickeln möchten.

    Für uns sind Bestenlisten und Kennzahlen eine Möglichkeit herauszufinden, wer gute Leistungen erbringt und auf wen man sich bei der Verfolgung künftiger Turniere und hochkarätiger Spiele verlassen kann.

    Meilenstein 6: Offizielle Trident-Turniere

    Dieser ist ganz einfach.

    Da wir PSI über R2E-Gebühren sammeln, können wir diese genauso gut zur Stärkung unserer Wettbewerbsszene nutzen. Für unsere eigenen Kampfmodi stehen große Preispools bereit. Hochkarätige Turniere können über die Trident-Website gestreamt werden, und wir hoffen, dass dies dazu beiträgt, unserem Spiel einen lebhaften Unterhaltungsfaktor zu verleihen

    Meilenstein 7: Exklusive In-Game-Events

    Derzeit können Trident-Konten Abzeichen erhalten, die viele Vorteile mit sich bringen. Einer dieser Vorteile ist der Zugang zu exklusiven Events innerhalb des MMOs und Wettbewerben mit Preispools, die nur diesen Gruppen vorbehalten sind.

    Meilenstein 8: Der Handschuh

    Dieser ist einer unserer Favoriten. Der Cambrian Gauntlet ist eine Sammlung aufeinanderfolgender Bosse, die global festgelegt und für alle Spieler zu jedem Zeitpunkt gleich ist. Um am Rennen teilnehmen zu können, müssen die Spieler etwa X PSI aufgeben. Die erste Person, die den gesamten Boss-Run-Gauntlet besiegt, erhält den Sieg und die gesamte Beute. Je mehr Spieler sich für The Gauntlet bewerben, desto höher wird der Schwierigkeitsgrad.

    Meilenstein 9: On-Chain-Bounty-System

    Bei Bestenlisten gibt es Ziele, und bei Zielen gibt es Belohnungen. Sich auf die Karte zu setzen, ist die Quintessenz der RiskToEarn-Philosophie. Darüber hinaus haben Sie bei Ihrer Erkundung des Universums möglicherweise einige Dinge riskiert, und ein Todesfall könnte zum Verlust dieser Gegenstände an einen anderen Spieler geführt haben. Die gute Nachricht ist, dass wir ein „Bug-Kopfgeld“ haben werden, aber in diesem Fall ist der Bug ein Spieler, der Sie gelöscht und Ihre Ausrüstung eingesammelt hat, und der Kopfgeldjäger ist die Person, die ihn aufspüren und diese Dinge bekommen kann zurück. Setzen Sie ein Kopfgeld aus, egal, was Ihnen diese Dinge wert sind, und beobachten Sie, wie die Leute in Ihrem Namen nach Rache schwärmen, je nachdem, wie hoch das Kopfgeld ist. Dezentrales Gaming vom Feinsten. Kopfgeldjäger in der Kette, anonym markiert durch Wallet. Sehen Sie ein dickes Portemonnaie bei Nansen? Sie können wahrscheinlich davon ausgehen, dass sie eine Menge Dinge in ihrem Inventar haben, wenn sie über ein Trident-Konto verfügen. Selbst wenn sie dich nicht getötet haben und den Token deines Projekts einfach weggeworfen haben, kannst du ein Kopfgeld auf ihren Schädel aussetzen.

    Meilenstein 10: KI-fähige NPCs

    Dies ist eine neue Innovation, nicht nur im Kryptobereich, sondern in der gesamten Gaming-Branche. Mit diesem System können Spieler ihren eigenen Text an bestimmte NPCs senden. Auf diese Weise wird der NPC zu einem Spiegelbild des kollektiven Bewusstseins der Spielerbasis. Dies betrifft nicht nur das, was sie sagen und wie sie es sagen. Es wird sich auch darauf auswirken, welche Quests sie vergeben, und in der Folge auch, welche Belohnungen sie vergeben.

    Eine große Taktik der Finanzkriegsführung, die wir bei Trident vorhersehen, ähnelt dem folgenden Szenario.

    Nehmen wir an, es gibt einen NPC, wir nennen ihn „Brent, der Tintenfischschlächter“.

    Brent, der Tintenfischschlächter, gibt den Auftrag heraus, 100 Tintenfische in einem Tiefseebiom gnadenlos zu töten. Diese Quest bringt dem Spieler eine Belohnung ein, nennen wir sie „Müllcontainer-Rüstung“.

    „Rüstung aus verrostetem Metall, gefunden auf dem Meeresgrund. Bietet dem Träger +10 Wasseratmung.“ Das ist ein ziemlicher Bonus, und die Müllcontainer-Rüstung könnte ein begehrter Gegenstand im MMO sein.

    Wenn Spieler A diesen NPC findet, die Quest abschließt und die erste Person ist, die diese Quest abschließt, könnte er versuchen, den Markt für einen solchen Gegenstand zu erobern, indem er den Dialog und die Questreihe von Brent, dem Tintenfischschlächter, über dieses System ändert. Wenn Spieler A dabei erfolgreich ist, kann es äußerst schwierig sein, einen anderen NPC im Universum zu finden, der diese Quest erneut ausgibt, falls dies überhaupt jemals geschieht.

    Diese Rüstung kann zu einem 1/1-Ausrüstungsteil werden …

    Indem wir ein dezentrales Spielerlebnis und eine dezentrale Plattform anbieten, können wir auch einen sehr freien Markt ermöglichen, der kaum von einer zentralisierten Einheit erzwungen wird. Dies ist eine Möglichkeit, diese Vision umzusetzen.

    Meilenstein 11: Kraken Governance

    Sobald unser Ökosystem mit allen Teilen, die wir für grundlegend halten, in Betrieb ist, wie zum Beispiel:

    • OasisSwap
    • Blitz
    • SDKs für unabhängige Entwickler
    • Trident Grants für Premierenprojekte, die wir geprüft haben
    • KI-NPCs
    • Atlantis-Austausch
    1. Habe einen Pseudokraken
    2. Identifizieren Sie einen Bruch in der Meta oder haben Sie einfach den Wunsch, dass ein bestimmter Gegenstand oder NPC im Spiel existiert.
    3. Überprüfen Sie die Richtlinien und stellen Sie sicher, dass diese Inhaltsrichtlinien eingehalten werden. (Überprüfen Sie die Auszahlungsmatrizen-Richtlinie, um sicherzustellen, dass die Ausrüstung nicht übermächtig ist, stellen Sie sicher, dass die Dialoge des NPCs nicht *zu* vulgär sind usw.)
    4. Senden Sie den Inhalt über Pseudo-Kraken NFT.
    5. Alle X Zeiträume, sagen wir 30 Tage, werden wir über Inhaltskategorien abstimmen. NPC-Kategorie-Abstimmung, Waffenkategorie-Abstimmung, Rüstungskategorie-Abstimmung, möglicherweise sogar Inhaltseinreichungen in der Fertigkeitskategorie (z. B. der Angelfertigkeitsstatistik).
    6. Jeder wird während des X-Zeitraums mithilfe seines Pseudo-Kraken über die Inhalte abstimmen, die er im Spiel sehen möchte.
    7. Der am höchsten bewertete Inhalt erhält einen Platz im MMO.

    Wichtiger Meilenstein 12: Trident Ecosystem SDKs für Entwickler

    Im Idealfall öffnen wir die Schleusen für alle unabhängigen Entwickler, damit sie versuchen können, großartige Spiele zu entwickeln, denn darum geht es. Wir wollen unseren Schwung und unsere Stärke nutzen, um die Gaming-Branche zu verbessern. Wenn wir also eine wirklich leistungsstarke Grundlage für Entwickler bieten können, auf deren Grundlage unsere eigenen Ideen umgesetzt werden können, dann sind SDKs für sie äußerst hilfreich . Dazu gehören APIs, Bibliotheken, die ihnen bei der Anbindung ihres Spiels an Web3 und Verträge helfen, sowie viele andere Tools, die wir in einem zukünftigen Artikel speziell für Trident-eco-SDKs vorstellen werden. Wir glauben, dass es eine Zeit geben wird, in der kryptounerfahrene Indie-Entwickler massenhaft in Richtung Krypto abwandern, so wie NFTs Horden digitaler Künstler in einer Art Renaissance brachten. Das goldene Zeitalter des Gamings und der Digitalisierung der Dinge steht vor der Tür,

    Wir möchten einen so großen Meilenstein nicht zu kurz bringen, daher werden wir uns in naher Zukunft ausführlich damit befassen.

    Meilenstein 13: Trident Grants

    Einige Projekte werden viel Zeit, Energie und Leidenschaft in ihr Spiel investieren. Sie werden alle Kriterien erfüllen, die etwas Unterhaltsames und Ansprechendes für die Spieler ausmachen. Wir wollen diese Projekte präsentieren, und Trident Grants werden unsere Art sein, dies zu tun.

    Anstatt Entwickler daran zu hindern, auf unserem Ökosystem aufzubauen und unsere Tools zu nutzen, werden wir allen Menschen erlauben, dies zu tun. Das bedeutet nicht, dass wir ihnen irgendwelche PSI weiterleiten, sondern wir bieten ihnen einfach Dinge wie unsere SDKs und so weiter, damit sie Barrieren für sich selbst beseitigen können.

    Einige Projekte könnten jedoch Aufmerksamkeit erregen und die zusätzliche Hand gebrauchen, um sie zu Superstars zu machen. Hier kommen Trident Grants ins Spiel. Ein Trident Grant würde nicht nur finanzielle Mittel für das Projekt und seine Entwickler beinhalten, sondern auch die Aufmerksamkeit, die ihm vom Team zuteil wird, sowie praktische Unterstützung durch das Team bei der Beratung des Projekts .

    Meilenstein 14: Infrastruktur für den unabhängigen Entwicklerhandel

    Wir sind der Meinung, dass Unternehmen wie itch.io und Steam sehr gegen Kryptowährungen sind. Nun, jemand muss die Verantwortung übernehmen und den zukünftigen Entwicklern von Kryptospielen eine Plattform bieten. Wir gehen davon aus, dass wir über eine ähnliche Plattform verfügen, die nicht KYC ist, und PSI als Token verwenden, um Vermögenswerte von unabhängigen Künstlern zu erwerben, die Dinge wie Soundpakete, Animationen und sogar Spiele selbst erstellen, die einmalig verkauft und herunterladbar sind.

    Dies wäre eine wertvolle Web3-Implementierung einer bestehenden Plattform, und wir glauben, dass es eine sehr schöne Ergänzung für das Trident-Ökosystem und die Spielebranche insgesamt wäre. Wenn jemand den NFT eines bestimmten Künstlers gekauft hat, kann er seinen Inhabern über diese Plattform kontinuierliche Drops anbieten. Es gibt viele Möglichkeiten mit diesem Puzzleteil. Es ist zwar noch ein langer Weg, aber wir planen langfristig und wollen nie darauf verzichten, unsere Präsenz in der Gaming-Branche auszubauen.

    Abschluss

    Zum größten Teil deckt dies fast jeden großen Teil dessen ab, was wir nicht nur mit Trident, dem MMO, vorhaben, sondern auch, wie wir unsere Tentakel zum Besseren immer weiter in die Krypto- und Gaming-Branche ausdehnen können. Wir streben danach, Werte zu schaffen, und wir wollen dabei die Vision und Unterstützung der Gemeinschaft. So wie wir keine Gelder von VCs angenommen haben, werden wir bei der Entwicklung auch nicht auf deren Vorgehensweise eingehen. Der beste Weg, etwas zu erreichen, was die Leute wollen, besteht darin, herauszufinden, was sie wollen, und ihnen nicht etwas zu verkaufen, das sie nicht wollen, in der Hoffnung, einen Gewinn zu machen. Indem wir etwas schaffen, das die Menschen täglich nutzen und auf das sie sich bei der Entwicklung ihrer eigenen Spiele verlassen, schaffen wir eine bessere Zukunft, die die aktuelle Krypto- und Gaming-Landschaft dringend braucht.

    „Wir können die Richtung der Umlaufbahn nicht ändern … aber wir können unsere Triebwerke anpassen.“