Kann ein Charakter mit Darkvision in den Hunger von Hadar sehen? [Duplikat]

Nov 21 2020

Kann ein Charakter mit Darkvision in den Hunger von Hadar sehen? Dies setzt voraus, dass sich der Charakter nicht im Zauberbereich befindet und daher nicht geblendet ist.

Dies ist bei diesem Stapelaustausch einige Male aufgetreten, wurde aber nie wirklich beantwortet.

Der Hunger nach Hadar-Zauber (PHB, S. 251) erzeugt eine schwarze Leere der Dunkelheit, die nicht vom Licht durchdrungen werden kann. Dies bedeutet, dass niemand in [...] sehen kann.

wird in dieser Frage angegeben , ohne Regeln, um es zu sichern.

Ich werde nicht einmal in die Debatte darüber gehen, ob Darkvision den Hunger nach Hadar durchschauen kann

Aus dieser Frage

Daher halte ich eine gesonderte Frage für gerechtfertigt.

Antworten

findusl Nov 21 2020 at 22:51

Ein Charakter mit Darkvision, der nicht geblendet ist, kann in das Gebiet des Hungers von Hadar sehen.

Laut dem Sage Advice Compendium :

Magische Dunkelheit blockiert Darkvision nur dann, wenn der Regeltext für eine bestimmte Instanz von Dunkelheit dies vorschreibt. Zum Beispiel gibt der Dunkelzauber an, dass er eine magische Dunkelheit erzeugt, die die Dunkelsicht behindert. Dieses Hindernis ist ein Merkmal des Zaubers, nicht der magischen Dunkelheit im Allgemeinen.

Der Zauber Hunger von Hadar sagt nicht, dass er Darkvision blockiert (PHB 251):

Sie öffnen ein Tor zur Dunkelheit zwischen den Sternen, einer Region voller unbekannter Schrecken. Es erscheint eine Kugel mit einem Radius von 20 Fuß aus Schwärze und bitterer Kälte, die auf einem Punkt in Reichweite zentriert ist und für die Dauer anhält. Diese Leere ist gefüllt mit einer Kakophonie aus leisem Flüstern und schlürfenden Geräuschen, die bis zu 30 Fuß entfernt zu hören sind. Kein magisches oder sonstiges Licht kann den Bereich beleuchten, und Kreaturen, die sich vollständig im Bereich befinden, werden geblendet.

Im Vergleich zum Zauber der Dunkelheit heißt das so (PHB 230):

Eine Kreatur mit Darkvision kann diese Dunkelheit nicht durchschauen und nicht magisches Licht kann sie nicht beleuchten.

Der Zauber besagt, dass er Schwärze erzeugt, für die ich keine in Spielbegriffen definierten Effekte finden kann. Es gibt keinen Hinweis darauf, dass es Dunkelheit oder eine andere Art von verdecktem Bereich erzeugt.

Der Zauber besagt jedoch, dass "kein magisches oder sonstiges Licht den Bereich beleuchten kann" und ein Bereich, in dem kein Licht vorhanden ist, ist Dunkelheit. Dies wird auch durch die Regeln in dem Sinne gestützt, dass es 3 Beleuchtungsstufen gibt und nur Dunkelheit passt, wenn kein Licht vorhanden ist, gemäß (PHB 183):

Das Vorhandensein oder Fehlen von Licht in einer Umgebung erzeugt drei Beleuchtungskategorien: helles Licht, schwaches Licht und Dunkelheit. Helles Licht lässt die meisten Kreaturen normal sehen. Selbst düstere Tage sorgen für helles Licht, ebenso wie Fackeln, Laternen, Feuer und andere Beleuchtungsquellen innerhalb eines bestimmten Radius. Schwaches Licht, auch Schatten genannt, erzeugt einen leicht verdeckten Bereich. Ein Bereich mit schwachem Licht ist normalerweise eine Grenze zwischen einer hellen Lichtquelle wie einer Taschenlampe und der umgebenden Dunkelheit. Das weiche Licht der Dämmerung und des Morgens zählt auch als schwaches Licht. Ein besonders strahlender Vollmond könnte das Land in schwachem Licht tauchen. Dunkelheit schafft einen stark verdeckten Bereich. Charaktere sind nachts im Freien (selbst in den meisten Mondnächten), in einem unbeleuchteten Verlies oder einem unterirdischen Gewölbe oder in einem Gebiet magischer Dunkelheit der Dunkelheit ausgesetzt.

Daher kann ein Charakter ohne Darkvision oder ähnliche Merkmale nicht in den Bereich sehen, jeder mit Darkvision kann dort nur so sehen, als wäre es schwaches Licht.

Schwaches Licht im Dunkeln (PHB 183):

Innerhalb eines bestimmten Bereichs kann eine Kreatur mit dunkler Sicht bei schwachem Licht sehen, als wäre es helles Licht, und bei Dunkelheit, als wäre es schwaches Licht, so dass Bereiche der Dunkelheit für diese Kreatur nur leicht verdeckt sind.