Probleme beim Realisieren einer verdrehten Animation
Ich bin neu in der Animation in Blender und habe den Kurvenmodifikator verwendet, um einen bestimmten Kreis zu erstellen. Ich möchte ihn jedoch animieren, damit er so aussieht, als würde er sich von einem Kreis zu einer Acht drehen. Das Problem ist, dass ich versucht habe, Formschlüssel mit einem als ursprünglichem Kreis und einem als endgültiger Acht zu verwenden, aber dann bewegt es sich natürlich nur linear von Kreis zu Acht, aber das ist nicht realistisch. Wenn Sie ein Gummiband nehmen und es drehen, um eine Acht zu erhalten, bewegen Sie es nicht linear zur Acht, sondern drehen das Band herum. Hat jemand eine Idee, wie das geht? Ich habe versucht, Zwischenformtasten zu verwenden, aber es fließt nicht reibungslos. Es stoppt abrupt beim Zwischenschritt und fährt fort. Ich würde mich über jede Hilfe freuen.

Antworten
Dies ist möglicherweise ein guter Ort, um das Band als Kurve (mit einem rechteckigen Bevel- Objekt) zu modellieren und das mitgelieferte Animall- Add-On zu verwenden, mit dem Sie Kontrollpunkte und deren Neigungswerte mit Keyframes festlegen können.
Diese Animation besteht aus einer Standardkurve> Kreis, die einmal unterteilt ist. Die drei Eckpunkte an jedem Ende werden in entgegengesetzte Richtungen gedreht, während sich der gesamte Kreis um 90 dreht, um der Kamera die Acht zu präsentieren. Animall ermöglicht das Eingeben von Neigungen, Drehungen und Positionen der Kontrollpunkte, um alles mehr oder weniger in Form zu halten.

(v2.91 .blend-Datei)