snickerDoodle
snickerDoodlers: Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , Roong Vorasucha , Subha Ramkumar , Yvonne Huang
Wann hast du das letzte Mal tief durchgeatmet und die kleinen Dinge um dich herum wirklich wertgeschätzt? Ist Ihnen die Tasse aufgefallen, die Ihnen ein guter Freund geschenkt hat? Der Schlüsselanhänger von einem spontanen Ausflug in Dänemark? In unserem geschäftigen Leben vergessen wir oft, innezuhalten, um nachzudenken. Unser Projektziel war es, ein Spiel zu entwickeln, das Menschen dazu ermutigt, durch Selbstbestätigung und Selbstreflexion Dankbarkeit in ihrem täglichen Leben zu finden. Hier kommt snickerDoodle rein.
snickerDoodle ist ein von Pictionary inspiriertes Ratespiel, das Menschen ermutigt, Selbstbestätigung und Dankbarkeit durch Kritzeln zu üben – das Zeichnen oder Kritzeln kann beruhigend und meditativ sein, was die Selbstbeobachtung und Selbstreflexion erleichtern kann. Benutzer können durch kuratierte Eingabeaufforderungen über verschiedene Aspekte ihres Lebens nachdenken. Diese Aufforderungen konzentrieren sich auf Dankbarkeit und fördern sekundäre Emotionen wie Nostalgie und Trost. Wir haben die Aufforderungen auch mit anderen unbeschwerten Themen vermischt, um den überzeugenden Inhalt zugänglicher zu machen.
Also, wie spielen wir?
Beim Anmelden bei snickerdoodle wird der Benutzer mit einer kurzen Community-Richtlinie aufgefordert, die die nicht wertende Natur der Plattform erklärt. Sie wählen dann eine Aufforderung aus der kuratierten Liste aus und kritzeln ihre Antworten auf eine Zeichenfläche. Wenn der Timer abgelaufen ist, gibt der Benutzer ein oder zwei Schlüsselwörter für die Eingabeaufforderung ein und schreibt eine 200 Zeichen lange Hintergrundgeschichte zum Doodle. Schließlich können sie wählen, ob sie entweder im öffentlichen Feed mit Benutzern auf der ganzen Welt oder im Kreis ihrer ausgewählten Freunde posten möchten. Sobald ihr Beitrag live ist, werden die Benutzer auf die Feed-Seite geleitet, wo sie die Beiträge anderer Benutzer durchsuchen und basierend auf den begleitenden Eingabeaufforderungen Vermutungen über die Kritzeleien anstellen können. Sobald sie die richtigen Vermutungen angestellt haben, können Benutzer die Geschichte hinter der Zeichnung lesen und auch über ihre persönlichen Erfahrungen nachdenken.
Theorien hinter snickerDoodle
Einige andere Funktionen, die dazu beitragen, die maximale Wirksamkeit der App bei der Förderung der Dankbarkeit zu gewährleisten, sind im gesamten Fluss platziert. Wir haben Überzeugungstechniken verwendet, die wir in den Vorlesungen des Persuasive Design-Kurses gelernt haben, und sie werden im Folgenden ausführlicher besprochen:
- Verschleierung durch Irreführung: Wir wollten, dass unsere Benutzer nicht durch eine explizit vermittelte Absicht vertrieben werden, sondern stattdessen durch die üblichen Belohnungen eines Spielerlebnisses motiviert werden.
- Vermischung: Um zu verhindern, dass die Eingabeaufforderungen mit Dankbarkeit in Verbindung stehen und somit die Absicht schlicht oder das Spielerlebnis monoton wird, haben wir uns entschieden, die Eingabeaufforderungen zum Aufrufen von Dankbarkeit mit anderen lustigen Eingabeaufforderungen zu vermischen.
- Sozialer Beweis: Durch die Einführung einer Social-Media-Komponente in das Spiel werden Benutzer dazu angeregt, mehr zu spielen und zu sehen, was andere zeichnen und schreiben.
- Selbstbestätigung: Selbstbestätigung als Barriere gegen äußere Bedrohung ist etwas, das wir genutzt haben, um die Selbstidentität der Spieler zu stärken. Indem wir sie daran erinnern, was sie haben (mit Aufforderungen wie „Ihr Lieblingsspielzeug aus Ihrer Kindheit“ oder „Das Beste aus Ihrer Schulzeit“), rufen wir nicht nur ein Gefühl der Dankbarkeit hervor, sondern auch ein Gefühl der Sicherheit und sorgen so für psychologische Sicherheit.

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































