Wertspeicherung in digitalen Objekten

Feb 07 2023
Von: Derek Edws, geschäftsführender Gesellschafter bei Collab+Currency Teil I: Das Aufmerksamkeitsnetzwerk Im Zeitalter der Informationsfülle lässt sich der größte Wert auf irgendeine Form von aufmerksamkeitserzeugendem Ereignis zurückführen. Die drei größten Unternehmen der Welt stellen allesamt Konsumgüter her, die täglich mit der Aufmerksamkeit von Hunderten Millionen Endnutzern interagieren: drei der vier wertvollsten Sportmannschaften in den USA.

Von: Derek Edws , geschäftsführender Gesellschafter bei Collab+Currency

Teil I: Das Aufmerksamkeitsnetzwerk

Im Zeitalter der Informationsfülle lässt sich der größte Wert auf ein aufmerksamkeitserzeugendes Ereignis zurückführen.

Die drei größten Unternehmen der Welt stellen allesamt Konsumgüter her, die täglich mit der Aufmerksamkeit von Hunderten Millionen Endbenutzern interagieren:

Drei der vier wertvollsten Sportmannschaften in den USA haben Märkte in Staaten mit führenden Netzwerkknotenpunkten (Reisen, Medien und Technologie):

Mr. Beast, ein 24-Jähriger, der mehr als 125 Millionen Abonnenten auf seinem YouTube-Konto hat, lehnte kürzlich eine Milliarde US-Dollar für die Rechte an seinem Kanal und den damit verbundenen Immobilien ab und nahm später eine Finanzierungsrunde mit einem Wert von 1,5 Milliarden US-Dollar auf.

Sie müssen nicht lange suchen, um zu sehen, wie gebündelte Aufmerksamkeit, die auf die richtige Gelegenheit gerichtet ist , in Wert umsetzen kann, sei es für Marken, Unternehmen oder Einzelpersonen.

Aber die Idee, dass dieselben Schwungräder der Aufmerksamkeit den Wert eines einzelnen einzigartigen Objekts steigern können , ist weniger allgemein verstanden.

Wie sieht das in der Praxis aus?

Eine häufige Art und Weise, wie ein Objekt wertvoll wird, hängt von seinen Vorzügen ab.

Historisch gesehen geschieht dies, wenn ein Objekt eine neue Schwelle an kreativem, kulturellem oder technischem Wert erreicht hat.

Nehmen Sie die Baseballkarte Honus Wagner T206 , die 1909 geprägt wurde und als Mona Lisa unter den Sportkarten bezeichnet wird. Aufgrund einer gebrochenen Druckplatte während der Produktion sind derzeit nur 60 Exemplare der Karte bekannt. Im Jahr 2022 wurde einer von ihnen in einem Privatverkauf für 7,25 Millionen US-Dollar verkauft .

Ein zweiter häufiger Weg besteht darin, dass ein Schöpfer, eine Berühmtheit oder eine Marke, die mit einem Objekt in Verbindung gebracht wird, leicht selbst Aufmerksamkeit erregen kann – was sich in einem Wert für mit ihnen verbundene Objekte niederschlagen kann .

Nehmen Sie den Salvator Mundi , das teuerste jemals verkaufte Kunstwerk (450 Millionen US-Dollar). Bei dem Werk handelt es sich um ein restauriertes Gemälde, das umstrittenerweise Leonardo Da Vinci zugeschrieben wird, den viele als den berühmtesten Künstler aller Zeiten betrachten. Allein die bloße (und möglicherweise fehlgeleitete) Zuschreibung an Da Vinci steigert die Aufmerksamkeit und den Wert des Gemäldes.

Ein dritter üblicher Weg besteht darin, dass sich eine Wirtschaft um ein Objekt herum bildet, dessen Regeln von seinen Teilnehmern gut verstanden werden.

Im beliebten Online-Videospiel Counter-Strike beispielsweise haben einige der seltensten In-Game-Objekte einen Wert von 1,5 Millionen US-Dollar pro Stück. Diese Objekte bieten einen ästhetischen Nutzen (Identität, Prestige, Reichtum) im Spiel. Ungeachtet ihres begrenzten Nutzens außerhalb der Counter-Strike- Wirtschaft wird diesen Gegenständen große Aufmerksamkeit geschenkt.

Die meiste Zeit der Geschichte dauerte es Jahrzehnte, bis ein Aufmerksamkeitsschwungrad für Objekte Gestalt annahm, und oft waren physische Orte oder gedruckte Veröffentlichungen, an denen sich Gemeinschaften versammeln konnten, wie Handelsmessen, Konferenzen, Auktionshäuser und gedruckte Zeitschriften, stark intermediär gestaltet.

Mit dem Aufkommen der Online-Vernetzung sind die bisherigen Einschränkungen bei der Aufmerksamkeitsgewinnung für Objekte beseitigt worden.

Heutzutage können Digital-Native-Communities, Prominente und Influencer auf sozialen Plattformen oft in Sekundenschnelle Tausende von Impressionen generieren. Dies hat den Nettoeffekt, dass sich das Aufmerksamkeitsschwungrad über Minuten und Stunden statt über Jahre und Jahrzehnte in Räumen abspielt, in denen sich Gemeinschaften heute zusammenschließen.

In den letzten 36 Monaten hat sich das Aufmerksamkeitsschwungrad weiterentwickelt und umfasst nicht nur einzigartige physische Objekte, sondern auch rein digitale Objekte.

Als Ergebnis wurde eine effiziente Objektaufmerksamkeitsmaschine geschaffen:

Online-Communities;

Aufmerksamkeit erzeugen;

in Echtzeit;

für einzigartige digitale Objekte .

Und es fängt an, auf Hochtouren zu laufen.

Ein Teil dieses jüngsten Phänomens lässt sich durch den einzigartigen Designraum digital nativer Objekte erklären, der auf der Blockchain-Technologie basiert und eine Reihe neuer Funktionen freigeschaltet hat, die bei rein physischen Objekten kaum oder gar nicht vorherrschen:

Nahezu reibungsloser Austausch . Einzigartige digitale Objekte können reibungslos über Peer-to-Peer-Schienen und die selbstverwaltete Wallet-Verwahrung bewegt werden, wodurch teure und zeitaufwändige Kosten für Versand, Abwicklung, Lagerung und rechtliche Vertragsabschlüsse umgangen werden.

Provenienz in Echtzeit. Einzigartige digitale Objekte profitieren von einer globalen, öffentlichen, manipulationssicheren Datenbank, die jederzeit öffentlich abgefragt werden kann. Dies hilft, Fälschungen und Anspruchsverletzungen zu verhindern und bietet eine Möglichkeit, betrügerisches Verhalten von Vertragsparteien schnell zu erkennen. Die Informationstransparenz erleichtert die Prüfung und Verfolgung bestimmter Objekte, Emittenten, Marktteilnehmer und Trends.

Welthandel. Sowohl eine Kennung als auch der Inhalt/das Medium eines einzigartigen digitalen Objekts können dauerhaft in einer weltweit rund um die Uhr verbundenen Datenbank enthalten sein, was tiefere Märkte und eine effizientere Preisfindung im Vergleich zu physischen Analoga ermöglicht.

Vernetztes Bewusstsein. Die überwiegende Mehrheit der hochwertigen physischen Objekte verbleibt im Lager, wobei einige Beobachter schätzen, dass Museen jeweils nur 5 % ihrer Sammlung ausstellen – was häufig auf den für die Ausstellung erforderlichen physischen Platz zurückzuführen ist. Einzigartige digitale Objekte können jederzeit von der Öffentlichkeit angesehen, gehört oder genossen werden, der Besitz kann jedoch nur in einer Wallet bestehen.

Durch diesen freigeschalteten Funktionsumfang haben diese Objekte das Potenzial, stärker als je zuvor mit Aufmerksamkeit vernetzt zu werden.

Digitale Aufmerksamkeit, digitale Objekte

Und ähnlich wie bei physischen Gegenstücken gibt es einige gängige Methoden, mit denen das Aufmerksamkeitsschwungrad für einzigartige digitale Objekte in Gang gesetzt werden kann.

Erstens hat eine Reihe digitaler Sammlungen bereits damit begonnen, nach ihren Vorzügen herausgegriffen zu werden – sie haben eine neue Schwelle des kreativen Werts, des kulturellen Werts oder des technischen Werts erreicht.

Beispielsweise sind CryptoPunks , Autoglyphs und Chromie Squiggles drei wichtige Blockchain-basierte generative Kunstprojekte. Jede Sammlung verwendete neue Standards , die inspirierten, wie Medien, Kunst und die Bildung einer On-Demand-Community neue Gebiete für kreative Arbeiten erschließen könnten.

Ein zweiter üblicher Weg besteht darin, dass ein Schöpfer oder eine Marke leicht selbst Aufmerksamkeit erregen kann – was sich in mit ihnen verbundenen digitalen Objekten niederschlagen kann .

Mike Winkelmann, der Künstler, der allgemein als Beeple bekannt ist, veröffentlichte 13 Jahre lang täglich kostenlose digitale Kunst auf Instagram, bevor er 2021 sein erstes digitales Objekt verkaufte.

XCOPY, ein anonymer Digitalkünstler, postete ebenfalls 10 Jahre lang monatlich kostenlose digitale Kunst auf Tumblr, bevor er 2017 sein erstes digitales Objekt verkaufte. Jeder Künstler hat im Laufe der Jahre einen einzigartigen Stil entwickelt, der bei seinem Publikum beliebt wurde.

Ein dritter häufiger Weg besteht darin, dass sich eine Wirtschaft um ein Objekt herum bildet, dessen Regeln von den Teilnehmern gut verstanden werden, und es eine Nachfrage nach dem Besitz eines digitalen Objekts gibt, weil es ein einzigartiges Erlebnis innerhalb dieser Wirtschaft bietet.

Otherdeeds sind digitale Objekte für virtuelles Land, die in der kommenden immersiven Umgebung Otherside von Yuga Labs verwendet werden . Jede Parzelle verfügt über eine einzigartige Mischung aus Umgebungen, Ressourcen, Artefakten und Kreaturen, die einzigartige Vorteile innerhalb der Wirtschaft des Spiels bieten.

Ebenso ist die PROOF-Mitgliedskarte ein digitales Objekt des PROOF-Teams, das einzigartigen Zugang zu neuer Kunst, Community-Treffen, Live-Medienproduktionen und anderen Vorteilen innerhalb der digitalen Wirtschaft bietet.

Darüber hinaus habe ich in den letzten 24 Monaten eine Reihe neuer aufmerksamkeitserzeugender Faktoren identifiziert, die speziell für einzigartige digitale Objekte gelten:

Online-Networking . Einige der interessantesten Räume, um Aufmerksamkeit zu generieren, gibt es in Off-Chain-Kanälen. Schöpfer und Projekte, die ihre digitalen Objekte öffentlich bauen, sich positiv mit ihren Communities auseinandersetzen und ihren Prozess transparent gestalten, können schnell zu aufmerksamkeitserregenden Künstlern werden.

Suchen Sie beispielsweise nach Kreativen wie Grant Yun , Gmoney , 0xdgb , Punk 6529 , Claire Silver , Justin Aversano , Jen Stark und Jack Butcher .

Darüber hinaus können Online-Produkte, die ein einzigartiges Objekt hervorheben, auch dazu beitragen, dass das Objekt Aufmerksamkeit erregt, ohne möglicherweise verwässernde Auswirkungen eines größeren Angebots rund um eine Sammlung. Ein Beispiel ist QQL, ein generatives Kunstprojekt unter der Leitung von Tyler Hobbs.

Hobbs' QQL ermöglichte es jedem, mit den Parametern des Algorithmus zu spielen, um sein eigenes generatives Kunstwerk zu schaffen, unabhängig davon, ob er in der Lage wäre, die wirtschaftliche Grenze für den Besitz eines digitalen Objekts in der Sammlung zu erreichen . Dies führte dazu, dass in den Wochen vor der Veröffentlichung des Objekts über 10 Millionen einzigartige Versionen des Projekts vorgeneriert wurden, was am ersten Tag der Veröffentlichung der Sammlung einen Umsatz mit digitalen Objekten in Höhe von 16 Millionen US-Dollar generierte.

Mehr Objekte, mehr Aufmerksamkeit. Wenn man mehreren Besitzern erlaubt, einzigartige Objekte innerhalb einer einzigen Sammlung zu besitzen, eröffnet sich die Möglichkeit, mehr Aufmerksamkeit von einem größeren Pool von Besitzern mit Anreizen zu erregen.

Der anhaltende Erfolg bahnbrechender generativer Medienprojekte wie CryptoPunks und Chromie Squiggles zeigt, dass eine einzelne, einheitliche Sammlung iterativer Werke sich verstärkende Netzwerkeffekte erzeugen kann, ein Vorteil, der die Knappheitsvorteile eines einzelnen Objekts bei weitem überwiegen kann.

Dadurch können Sammlungen mit einer großen Anzahl einzigartiger Editionen bei Auflagen von 10.000, 15.000 und 20.000 Exemplaren sehr vernetzt und aufmerksamkeitsstark gestaltet werden. Dieser Trend, der mit einzigartigen generativen Objekten begann, greift nun auf nicht-einzigartige digitale Editionen in großen Mengen über und verdeutlicht die Netzwerkeffekte, die mit einem großen Sammlungsangebot erreichbar sind.

Ich gehe davon aus, dass die nächsten Jahre wertvolle Einzelsammlungen mit Millionen einzigartiger digitaler Objekte hervorbringen werden . Diese Projekte werden unsere starren Überzeugungen über Knappheit und Wertsteigerung in einer hypervernetzten Welt, in der Aufmerksamkeit die knappe Ressource ist, in Frage stellen.

„Kostenlose“ oder „günstige“ Objekte. Einige der bekanntesten digitalen Objekte waren zum Zeitpunkt ihrer Einführung zunächst kostenlos oder preisgünstig (z. B.1/1s von XCOPY , CryptoPunks , Chromie Squiggles ). Die Beseitigung wirtschaftlicher Spannungen bei der Einführung einer Kollektion kann den Nettoeffekt haben, sich von der Masse abzuheben und die Aufmerksamkeit auf ein Projekt zu Beginn seines Lebenszyklus zu lenken. Nehmen Sie den jüngsten kometenhaften Aufstieg von Art Blocks‘ Friendship Bracelets , einem kostenlosen Projekt mit 38.000 iterativen Versionen. Obwohl diese digitalen Armbänder ursprünglich kostenlos verschenkt wurden, werden sie heute bei über 13.000 einzelnen Inhabern für mindestens 600 US-Dollar pro Objekt gehandelt.

Kein Urheberrecht vorbehalten. „No Copyright Reserved“ oder CC0 ist ein Tool, mit dem alle Urheberrechte, die ein Eigentümer an einem Werk besitzt, aufgegeben und diese Rechte der öffentlichen Domain übertragen werden. Da Blockchains als Aufzeichnungsdatenbank für jedes digitale Objekt fungieren, schlage ich vor, dass strenge Urheberrechte bei bestimmten Projekten die Netzwerkeffekte einer Sammlung einschränken können, und das in einer Zeit, in der sich Werte und Informationen jetzt schneller als je zuvor bewegen.

Indem die inhärenten Spannungen bei der Durchsetzung des Urheberrechts gelockert werden, können sowohl Eigentümer digitaler Objekte als auch Nichteigentümer CC0-Sammlungen kommerzialisieren, remixen, memen, produzieren oder darauf aufbauen, um mit der Geschwindigkeit des Internets und ohne Drosselung Aufmerksamkeit für das Projekt oder digitale Objekt zu generieren durch Rechtsebene oder Urheberrechtsdurchsetzung.

Dies hat den Effekt zweiter Ordnung, dass es die Schleusen für aufmerksamkeitserzeugende Aktivitäten für ein digitales Objekt öffnet.

Wirtschaftsspiele. Die Teilnehmer des 10.000 Stücke umfassenden digitalen Kunstprojekts „ Currency“ von Damien HirstDieses Dilemma zwang die Teilnehmer dazu, zu entscheiden, welche Objektform einen größeren persönlichen Wert hat – die digitale oder die physische. Im Laufe des zwölfmonatigen Projekts wurde in Hunderten von Online-Artikeln, Berichten, Podcasts und Gesprächen darüber debattiert, wie die endgültigen Zahlen ausfallen würden. Nach Ablauf der einjährigen Frist entschied sich etwa die Hälfte der Sammler dafür, das einzigartige digitale Objekt zu behalten und vernichtete das zugehörige physische Kunstwerk aus dem Gesamtbestand.

Wirtschaftsspiele rund um das Angebot eines digitalen Projekts wie „ Currency “ oder „Jack Butcher's Checks“ (VV Edition) können dazu beitragen, einem Projekt während seiner gesamten Laufzeit enorme Aufmerksamkeit zu verschaffen, da die Teilnehmer das Wirtschaftsspiel in Echtzeit verfolgen.

Damien Hirsts Währung // Jack Butcher's Checks (VV Edition)

Kategoriespezifische Marktplätze . Ein einzigartiges Objekt hat oft eine bessere Chance, entdeckt zu werden, wenn es auf einem primären Marktplatz gelistet oder verkauft wird, auf dem sich bekanntermaßen Käufer und Verkäufer für diese bestimmte Kategorie bilden.

Diese kategoriespezifischen Marktplätze fungieren als natürliche Schaltstellen für Käufer und Verkäufer innerhalb einer bestimmten Branche .

Ein „Stadtplatz“ für eine Objektkategorie bietet den Marktteilnehmern einen Raum, um neue und bestehende Arbeiten sowie die jüngsten Verkäufe kategoriespezifischer digitaler Objekte zu diskutieren, was ihnen eine erhöhte Sichtbarkeit verleiht und die Bildung einer robusteren sozialen Schicht um die Arbeit herum ermöglicht .

Kuration . So wie wir uns darauf verlassen, dass Experten – Ingenieure, Wissenschaftler, politische Führer – unsere begrenzte Aufmerksamkeit in die richtige Richtung lenken, suchen auch die Märkte für einzigartige digitale Objekte bei Experten nach ähnlichen Kurationssignalen.

In Bezug auf digitale Objekte suchen und schreiben Kuratoren sowohl alten als auch neuen Objekten aktiv einen wirtschaftlichen, symbolischen und kulturellen Wert zu. Diese kuratorischen Leiter veröffentlichen Gedankenbeiträge, sprechen in Podcasts oder posten in sozialen Netzwerken wie Twitter.

In Web3 sind viele der führenden Kuratoren dezentrale Personengruppen . Dazu gehören On-Chain-Kollektive wie Flamingo DAO (Kunst), NEON DAO (Metaverse), RED DAO (Mode) und Noise DAO (Musik).

Während viele Besitzer digitaler Objekte weiterhin nach diesen kuratorischen Signalen über alte Medienkanäle suchen, findet eine zunehmende Kuratierung in Web3-nativen Räumen statt. Viele Kuratoren digitaler Objekte lassen ihr On-Chain-Sammelverhalten mittlerweile öffentlich auf nativen Web3-Plattformen wie Gallery , Deca , Floor und SOHO sowie anderen Objektsignalisierungstools verfolgen.

Teil II: Produkte vs. Wertspeicher

Während neue Modelle für Aufmerksamkeit und Vernetzung den Wert bestimmter digitaler Objekte steigern, sind nicht alle digitalen Objekte gleich. Einige werden an Wert gewinnen, viele jedoch nicht, und die Bestimmung des Unterschieds hängt von der Art des betreffenden digitalen Objekts ab.

Meiner Ansicht nach werden Blockchain-basierte digitale Objekte in Zukunft jede einzelne Informationskategorie umschließen. Zu diesen Kategorien gehören digitale Darstellungen realer Vermögenswerte, Finanzinstrumente, Arbeitsverträge, Eigentumsurkunden, Produkte, Dienstleistungen, Waren und jede andere Kategorie von einzigartigem Wert in der physischen Welt, in der wir heute leben.

Eine Formulierung, die ich für die Erklärung dieses Konzepts nützlich gefunden habe, ist die Positionierung von Blockchains als einfaches Upgrade des Aufzeichnungsformats für alle Vermögenswerte der Welt.

Diese Idee scheint auf den ersten Blick zu ehrgeizig, bringt aber die unvermeidliche Überschneidung zweier wachsender Trends zum Ausdruck: (a) die Digitalisierung aller Informationen; und (b) Blockchains als Gerät zur Aufzeichnung digitaler Informationen in einer öffentlichen, neutralen und manipulationssicheren Datenbank.

Für mich ist dieser Endzustand keine Frage, ob er eintreten wird, sondern vielmehr, wann er eintreten wird.

Angesichts der frühen Natur dieser Technologie gibt es heute jedoch nur zwei wertvolle Kategorien einzigartiger digitaler Objekte in Blockchain-basierten Datenbanken:

(1) Produkte/Dienstleistungen; Und

(2) Wertaufbewahrungsmittel

Ich werde einen kurzen Hintergrund zu diesen beiden Kategorien und ihrer zukünftigen Anwendung auf digitale Objekte geben.

Physische Produkte/Dienstleistungen

In der physischen Welt ist ein Produkt oder eine Dienstleistung etwas, das mit der Absicht geschaffen wird, ein bestimmtes Marktbedürfnis oder einen bestimmten Wunsch zu befriedigen.

Dazu können Konsumgüter wie Kleidung, Videospiel-Skins oder Sportgeräte gehören. Dazu können Industrieobjekte wie schwere Maschinen oder Produktionsanlagen gehören. Dazu können Dienste wie Gaming- oder Streaming-Abonnements, Live-Musikveranstaltungen oder Mitfahrdienste gehören.

Insgesamt stellt der Geldwert globaler Produkte und Dienstleistungen jedes Jahr mehrere zehn Billionen Dollar des BIP dar – ein bedeutender Betrag des weltweit gehandelten Wertes.

Während Produkte und Dienstleistungen in ihrer Gesamtheit enorm wertvoll sind, ist ihr individueller Wert oft im Verhältnis zum Marktergebnis, das das Produkt/die Dienstleistung erzielt, begrenzt.

Bei vielen dieser Produkte/Dienstleistungen können die Ergebnisse nur geringe Auswirkungen haben oder von unschätzbarem Wert sein oder mit der Zeit natürlich an Wert verlieren, wenn das Produkt/die Dienstleistung vom Markt konsumiert wird.

Wertaufbewahrungsmittel

Alternativ handelt es sich bei einem Wertaufbewahrungsobjekt um etwas, das gespeichert oder gespeichert wird, um die Kaufkraft zu erhalten. Diese Objekte erfreuen sich oft eines großen Aufmerksamkeitsnetzwerks, sind nachweislich selten, sehr langlebig und weisen nur wenige externe Abhängigkeiten auf, um ihren Wert über lange Zeiträume hinweg aufrechtzuerhalten.

Wertaufbewahrungsobjekte stellen einige der größten Märkte der Welt dar, unabhängig von Umsatzzielen und Projektergebnissen. Der Wert des Objekts steigert sich einfach dadurch, dass die Nachfrage nach dem Besitz dieser Objekte im Laufe der Zeit das Angebot übersteigt.

Drei der häufigsten Wertspeicherobjekte sind Gold, Immobilien und Kunst.

Gold wird seit Jahrtausenden zur Aufbewahrung von Vermögen verwendet und basiert auf seiner inhärenten Knappheit, Haltbarkeit, Teilbarkeit und vernetzten Märkten über geografische Grenzen hinweg.

Immobilien sind ein weiteres traditionelles Wertaufbewahrungsmittel . Es ist nachweislich knapp, langlebig und kann abhängig von der Rechtsschicht einer Gerichtsbarkeit von Generation zu Generation weitergegeben oder in teilbaren Bündeln aufgeteilt werden.

Kunst ist eine der ältesten Formen der Wertaufbewahrung und macht heute einen Jahresumsatz von 65 Milliarden US-Dollar aus . Einflussreiche Künstler wie Mark Rothko, Jackson Pollock und Willem de Kooning erzielen für ihre Arbeit auf Sekundärmärkten Dutzende Millionen Dollar.

Digitale Objektanwendungen

Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit ermöglichen Blockchains jedem digitalen Objekt, die Eigenschaften nachweisbarer Knappheit, Haltbarkeit, Teilbarkeit und global vernetzter Märkte zu genießen.

Dadurch haben diese internetoptimierten Objekte nun das gleiche oder ein größeres Potenzial, sich als (1) Produkt/Dienstleistung global zu vernetzen; oder (2) die Eigenschaften eines Wertaufbewahrungsmittels demonstrieren – und zwar in einer öffentlichen, manipulationssicheren, vertrauenswürdigen Datenbank.

Die Auswirkungen auf beide Kategorien sind enorm.

Aufgrund ihrer digital-nativen Verpackungen kann es für Marktteilnehmer jedoch schwierig sein, herauszufinden, wie sie diese völlig unterschiedlichen Kategorien am besten unterscheiden können.

Meiner Ansicht nach erfordert die Feststellung, ob ein einzigartiges digitales Objekt die Merkmale eines Produkts/einer Dienstleistung oder eines Wertaufbewahrungsmittels annimmt, einen Blick auf die externen Abhängigkeiten des Objekts .

In der Software bezieht sich eine externe Abhängigkeit auf eine externe Softwarekomponente oder Bibliothek, die für die Funktion eines Projekts erforderlich ist, aber nicht im Projekt selbst enthalten ist.

Digitale Objekte, die *viele* externe Abhängigkeiten haben, sind auf externe Faktoren angewiesen, um ihren Wert aufrechtzuerhalten. Dies kann eine kontinuierliche Produkterweiterung, kontinuierliche Kommunikation/Positionierung und eine Entwicklung umfassen, die dem Objekt einen kontinuierlichen Wert verleiht.

Aufgrund dieser Abhängigkeit von Urhebern oder Drittakteuren sollten diese digitalen Objekte eher wie Produkte und Dienstleistungen bewertet werden .

Alternativ dazu sind Objekte, die nur * wenige* externe Abhängigkeiten haben, oft nicht intermediär, langlebig und benötigen wenig bis gar keine Unterstützung, um ihren Wert im Laufe der Zeit aufrechtzuerhalten oder zu steigern.

Für diese Objekte ist die Bewertung als Wertaufbewahrungsobjekt besser geeignet, ohne dass ein direkter Ersteller oder eine Abhängigkeit von Dritten erforderlich ist .

Meiner Ansicht nach sind die drei wichtigsten Indikatoren für „externe Abhängigkeit“, um zu bewerten, ob ein einzigartiges digitales Objekt in die Kategorie eines Produkts/einer Dienstleistung oder eines potenziellen Wertaufbewahrungsmittels passt, (a) Vermögenssouveränität, (b) Inhaltsbeständigkeit und ( c ) enthaltenen Wert.

(a) Vermögenssouveränität. Wenn ein Käufer heute einen Fortnite- Gaming-Skin kauft, kauft er in Wirklichkeit einen einzigen Eintrag in einer privaten Datenbank. Das Eigentum an dem Skin oder digitalen Objekt kann jederzeit durch den Datenbankeigentümer (Epic Games) übertragen werden. Alternativ dazu sind Projekte wie Chromie Squiggle und Otherdeed zwei Sammlungen im Kunst- bzw. Gaming-Bereich, die Eigentumstoken ausgeben, die in selbstverwalteten Wallets auf der Ethereum-Blockchain aufbewahrt werden können. Ein riesiges Netzwerk von Teilnehmern überprüft und sichert jede Transaktion auf Ethereum, sodass es für eine unerwünschte Partei unmöglich ist, sich in diese Eigentumsverhältnisse einzumischen.

(b) Haltbarkeit des Inhalts. Für die stärkste Garantie der Objektpersistenz möchte ein Eigentümer eines Objekts idealerweise, dass sowohl das Eigentumstoken als auch der mit dem Objekt verbundene Inhalt direkt in einer Blockchain aufgezeichnet werden. Allerdings kann die Kombination von Eigentums-Token und Inhalten auf einer Blockchain unerschwinglich teuer sein. Daher sind viele Besitz-Token lediglich ein Hinweis , der die Inhaber auf die Speicherung der Medien außerhalb der Blockchain verweist.

In unserem Beispiel ist die Kunstdatei, die mit einem Fortnite- Skin und einem Otherdeed-Land verknüpft ist, nicht dauerhaft. Die Kunstdateien für beide Objekte befinden sich in einer privaten Datenbank und können von Epic Games bzw. Yuga Labs geändert werden.

Im Gegensatz dazu wird der Inhalt jedes Chromie Squiggle größtenteils auf der Ethereum-Blockchain gespeichert. Der On-Chain- Transaktions-Hash jedes Tokens fungiert als permanenter Seed, um eindeutige Variablen mit dem On-Chain- Algorithmus des Projekts zu füllen. Wenn die Art Blocks-Plattform aus irgendeinem Grund in Zukunft nicht mehr existiert, um Chromie Squiggle- Kunst bereitzustellen, kann ein Besitzer seinen Chromie Squiggle immer noch in jeder Auflösung mit einem Browser, einer einfachen HTML-Vorlage, seinem On-Chain-Token usw. neu erstellen -Kettencode.

(c) Enthaltener Wert. Dies gibt an, ob der im Objekt gespeicherte Reichtum erhalten bleiben kann, ohne dassder Schöpfer des Objekts neuen Wert schaffen muss . Für eine kontinuierliche Wertschöpfung erfordern sowohl Fortnite- Skins als auch Otherdeed-Land von den Projektentwicklern, dass sie Dienstprogramme aufbauen und bereitstellen, die das Spiel, die Vermögenswerte und die Wirtschaft im Laufe der Zeit miteinander verbinden. Ohne kontinuierliche Wertschöpfung durch die Ersteller des Objekts sind diese Objekte wahrscheinlich nicht wertvoll.

Im Gegensatz dazu wurde Chromie Squiggle mit der Absicht geschaffen, als eigenständiges kreatives Projekt zu agieren – eines, das die unendliche Variabilität von On-Demand-, algorithmisch generierten On-Chain-Kunstwerken veranschaulicht. Es ist keine laufende Unterstützung des Erstellers erforderlich.

Viele externe Abhängigkeiten: Eine Funktion

Bei der Auswertung der drei oben genannten Indikatoren weisen Fortnite- Skins und Otherdeed- Land eine Reihe externer Abhängigkeiten auf, wodurch diese Objekte eher wie digitale Produkte/Dienstleistungen aussehen .

Alternativ verfügt Chromie Squiggle – zusammen mit den zuvor erwähnten Projekten CryptoPunks und Autoglyphs – über wenige externe Abhängigkeiten in allen drei Dimensionen. Richtig vernetzt und mit Aufmerksamkeit können diese Objekte in Zukunft als digitale Wertaufbewahrungsmittel bewertet werden .

Nicht unähnlich zu Gold, Immobilien und anderen hochwertigen Kunstwerken.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass externe Abhängigkeiten einem Objekt im Laufe der Zeit manchmal Vorteile bringen können. Wenn beispielsweise ein Ersteller oder ein Team im Laufe der Zeit weiterhin Funktionalität, Nutzen und höhere Leistung liefert, wird die Nachfrage, dieses Objekt zu halten, um das Produkt/die Dienstleistung zu nutzen, wahrscheinlich steigen. Dieser Designraum gehört aus Sicht der Wertschöpfung zu den spannendsten.

Unter diesem Gesichtspunkt können externe Abhängigkeitsentscheidungen wie die Speicherung von Inhalten/Medien außerhalb der Kette (statt in der Kette) – die für die Erhaltung des Wertaufbewahrungsvermögens tendenziell ungünstig erscheinen – oft die optimale Entscheidung sein, um im Laufe der Zeit einen neuen Produkt-/Dienstwert zu erschließen .

Aufgrund dieses wachsenden Anwendungsfalls werden heute zunehmend dezentrale Content-Speicherlösungen für digitale Produkt-/Dienstleistungsobjekte eingesetzt, basierend auf der Prämisse, dass eine gewisse Veränderlichkeit toleriert werden sollte, um im Laufe der Zeit neuen Wert zu schaffen. Darüber hinaus können einige dieser dezentralen Content-Tools so eingesetzt werden, dass insgesamt weniger externe Abhängigkeiten entstehen, was es möglich macht, dass einige digitale Wertspeicher in der Zukunft über Inhalte verfügen, die in dynamischen Off-Chain-Umgebungen leben.

In nicht allzu ferner Zukunft werden sich viele der größten Communities im Internet rund um diese Blockchain-basierten Produkte/Dienstleistungen zusammenschließen .

Und vielleicht passiert es bereits.

Erst letztes Jahr betrafen 80 % der ersten Transaktionen aller Blockchain-Wallets einzigartige digitale Objekte. Amazon, Meta, Starbucks und viele andere große börsennotierte Unternehmen in nahezu allen Branchen haben Initiativen angekündigt, die sowohl digitale Objekte als auch Blockchains nutzen .

In den kommenden Jahren können Sie damit rechnen, dass nativ digitale Objekte praktisch alle wichtigen Anwendungsfälle für Verbraucherprodukte/-dienstleistungen unterstützen werden. Kurz- bis mittelfristig glaube ich, dass sie sich nativ in Geschäftsmodelle im Zusammenhang mit sozialen Anwendungen, Spielen, Musik, Fernsehen, Live-Unterhaltung und vielen der anderen größten Verbrauchervertikalen der Welt integrieren werden.

Letztendlich werden sich diese Anwendungsfälle über die globale Medien- und Unterhaltungsbranche hinaus auf regulierte Vermögenswerte, Finanzinstrumente, Eigentumsurkunden, Arbeitsverträge und alle anderen Formen von einzigartigem Wert erstrecken.

In der Zwischenzeit werden wir auch feststellen, dass eine wachsende Zahl einzigartiger digitaler Objekte eine wichtige Rolle bei der vertrauensminimierten Vermögenserhaltung spielen – als digitale Wertaufbewahrungsmittel .

Für diesen Anwendungsfall ist die Zeit aufschlussreich.

Der Lindy-Effekt („Lindy-Gesetz“), der die Theorie aufstellt, dass die zukünftige Lebenserwartung unvergänglicher Objekte direkt proportional zu ihrem Alter ist, wird häufig auf Wertspeicherobjekte angewendet. Wenn sich ein Objekt über einen langen Zeitraum hinweg als verlässlicher Wertspeicher erwiesen hat, ist es wahrscheinlich , dass es dies auch in der Zukunft über einen ähnlichen Zeitraum hinweg tun wird.

Jack Butcher (Wert visualisieren)

Im Laufe der Geschichte haben sich die Objekte, die Menschen zur Wertaufbewahrung verwendeten, im Laufe der Zeit stark verändert. Gold, Land, Kunst und Sammlerstücke haben im Laufe der Geschichte alle diese Rolle gespielt.

Während Gesellschaften neue Technologien und Wirtschaftssysteme entwickeln, wird sich auch das Konzept der Wertspeicherung weiterentwickeln, um den neuen Realitäten gerecht zu werden.

Ein letzter Bereich, den man in diesem Zusammenhang im Auge behalten sollte, ist die Schnittstelle zwischen digitalem Finanzwesen und digitalen Wertaufbewahrungsobjekten. Traditionell gibt es eine Vielzahl komplexer Finanzinstrumente rund um alte Wertspeicher. Mit diesen Finanzinstrumenten können Eigentümer eine Hebelwirkung erzielen, Abwärtsrisiken absichern und mithilfe dieser Vermögenswerte andere Finanzplanungsstrategien verfolgen.

In ähnlicher Weise beginnen bereits digitale Objektleihplattformen wie NFTfi aufzutauchen. Auf diesen Plattformen haben CryptoPunks , Autoglyphs und Chromie Squiggle derzeit Kreditzinsen, die den Zinssätzen für Wohnungsbaudarlehen entsprechen (<10 %), und immer mehr Kreditgeber sind bereit, Kredite mit längeren Laufzeiten für diese drei Objekte zu vergeben, was diesen Punkt weiter untermauert Einzigartige digitale Wertaufbewahrungsmittel werden uns erhalten bleiben.

NFTfi-Dashboard – Richard Chen

Obwohl das Ökosystem für digitale Vermögenswerte erst ein Jahrzehnt alt ist, glaube ich, dass wir uns mitten in einem grundlegenden, in der Geschichte der Menschheit einmaligen Übergang von physischen Wertaufbewahrungsmitteln zu digitalen Wertaufbewahrungsmitteln befinden.

Und eine wachsende Zahl einzigartiger digitaler Objekte könnte diese wichtige Rolle übernehmen und als vertrauensminimierter Vermögensschutz für eine globale, rund um die Uhr funktionierende Internetwirtschaft dienen.

Offenlegung/Haftungsausschluss: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sind Collab+Currency oder seine Mitglieder möglicherweise mit einigen der in diesem Artikel beschriebenen Vermögenswerte in Berührung gekommen. Der Autor und Collab+Currency befürworten oder empfehlen nicht den Besitz eines in diesem Artikel beschriebenen Projekts oder einer Sammlung.

Ich bin dem Collab+Currency-Team dankbar, darunter meinem großartigen Geschäftspartner Steve und unseren Giga-Brain-Investoren Amanda, Greg, Arad, Karen und Ronan.

Ein großes Dankeschön an Zack Rosenblatt, unseren C+C-Stabschef (und Teilzeit-Grafikdesigner).

Besonderer Dank geht an diejenigen, die während der Erstellung dieses Stücks zu Gesprächen beigetragen haben, darunter Mitglieder von FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney, Zeneca, Kevin Rose, Punk9059, Eli Scheinman, Jess Sloss, Todd Goldberg, Snowfro, Chris Ostoich, Seth Goldstein, Craig Shapiro, EJ, Alex, Quincy.

Und immer zum Abgeordneten.