Wie man einziehbare Gliedmaßen hat
Ich bin mir sicher, dass es dafür offensichtliche Tutorials gibt, aber ich wusste nicht, wie oder was ich genau googeln soll, also frage ich hier. Wie würde ich ein Objekt erstellen und aufrüsten, das ein Glied oder eine andere Geometrie aufweist, die normalerweise verborgen ist, sich aber vom Objekt aus erstrecken kann? Ich möchte schließlich die meiste Zeit eine perfekte Kugel haben, aber die Kugel kann Hände und Beine extrudieren und sie als normales Rig funktionieren lassen. Ich habe einen Vorher- und Nachher-Würfel angebracht, der die Arme und Hände darstellt.


Antworten
Sie können den Grundanker Ihres Roboters mit allen Gliedmaßen erstellen. Überziehen Sie die Gliedmaßenknochen dem Körperknochen. Wenn Sie das Objekt dem Anker übergeordnet haben, verwenden Sie den Modus Mit leeren Gruppen. Weisen Sie dann unter Objektdaten> Scheitelpunktgruppen jeden Teil des Netzes der Gruppe zu, zu der es gehören soll.

Speichern Sie dann in der Pose Library die Grundpose und eine zweite Pose, die die kontrahierte Pose sein wird. Hier habe ich meine Knochen auf der X-Achse skaliert. Klicken Sie auf die Schaltfläche "+", um eine Pose zu speichern:

Jetzt können Sie, wann immer Sie möchten, die kontrahierte Pose abrufen (auswählen und auf das Lupensymbol der Posenbibliothek klicken ) und sie im Dope Sheet mit einem Keyframe versehen :
