Resumen de METAPIXEL AMA #2

Feb 27 2023
¡Lea un resumen de texto completo de nuestra segunda AMA comunitaria sobre Gran Saga: Unlimited y la próxima prueba!
METAPIXEL llevó a cabo nuestro segundo AMA oficial de la comunidad en nuestro servidor Discord el 26/02/2023, organizado por nuestro Community Manager Suh y Business Director Joseph. ¡Gracias a todos los que asistieron e hicieron preguntas! ¡Pronto haremos más AMA, así que estad atentos! ¡El tema de este AMA fue Gran Saga: Unlimited y nuestra próxima primera prueba comunitaria en marzo! A continuación se muestra un resumen de texto completo de la AMA, incluidas las preguntas enviadas por la comunidad y las respuestas. Tenga en cuenta que esta no es una transcripción directa y que parte del texto se ha editado en aras de la claridad y/o la brevedad.

METAPIXEL llevó a cabo nuestro segundo AMA oficial de la comunidad en nuestro servidor de Discord el 26/02/2023, organizado por nuestro Community Manager Suh y Business Director Joseph . ¡Gracias a todos los que asistieron e hicieron preguntas! ¡Pronto haremos más AMA, así que estad atentos!

¡El tema de este AMA fue Gran Saga: Unlimited y nuestra próxima primera prueba comunitaria en marzo!

A continuación se muestra un resumen de texto completo de la AMA, incluidas las preguntas enviadas por la comunidad y las respuestas.

Tenga en cuenta que esta no es una transcripción directa y que parte del texto se ha editado en aras de la claridad y/o la brevedad.

Introducción

Suh: Hola y bienvenidos al segundo Discord AMA oficial de METAPIXEL. Soy Suh, la administradora de la comunidad de METAPIXEL y me acompañará nuestro director comercial, Joseph, para este AMA.

Con la próxima primera prueba comunitaria de Gran Saga Unlimited, pensamos que era el momento perfecto para realizar otro AMA. Ejecutaremos este AMA en un formato similar al evento anterior con una sección de preguntas frecuentes para abordar algunas de las preguntas básicas más comunes, luego la sección AMA con preguntas seleccionadas de la comunidad y finalmente cerraremos con un sesión gratuita de preguntas y respuestas donde los oyentes pueden hacerle preguntas a Joseph directamente.

También revelaremos la contraseña de Crew3 Quest for AMA Attendance al final, además, no olvides que también estamos organizando varios eventos de Crew3, como el evento Proof of Player en nuestro Discord, la bonificación diaria y más próximos eventos para impulsar sus posibilidades de ser seleccionado como probador.

Preguntas más frecuentes

P: ¿Qué pasa si no tengo una OAT?

R: Desafortunadamente, los 500 puestos de prueba de la comunidad están reservados para las personas que participaron en nuestro evento anterior de reclamo de OAT. Sin embargo, realizaremos diferentes eventos durante el período de prueba donde los usuarios pueden participar y recibir NFT similares, y también podrían ser útiles en el futuro.

También realizaremos varias fases de prueba después de la primera prueba en marzo, así que no se deprima demasiado si se lo pierde esta vez, habrá una mayor cantidad de lugares de prueba disponibles en esas pruebas futuras también para que la gente tenga mucho de oportunidad de probar el juego.

P: ¿Por qué solo los propietarios de OAT?

R: Nuestra intención con OAT era identificar a los primeros miembros y simpatizantes de la comunidad y queríamos vincular eso con la primera oportunidad para que nuestra comunidad probara GSU.

P: ¿Puedo reclamar la OAT ahora?

R: No, lamentablemente el evento caducó y no es posible obtener el primer GSU OAT.

P: ¿Cuál es el proceso de selección de probadores?

R: Puede encontrar un resumen completo del proceso en la página de información de prueba en metapixel.io , pero lo resumiré para nuestros oyentes:

1. Los usuarios deben tener un GSU OAT de nuestra campaña Galxe anterior; los usuarios también deben participar en el sistema 2 de búsqueda y XP de METAPIXEL crew3. El
13 de marzo tomaremos una instantánea de la tabla de clasificación 3 de METAPIXEL crew3
. requerido para enviar una entrada para convertirse en un probador entre el 13 de marzo y el 16 de marzo. aquí también es cuando verificará su propiedad de GSU OAT en nuestro sitio web
4.Los ganadores se anunciaron el 17 de marzo: las entradas con las 100 clasificaciones más altas de Crew3 calificarán automáticamente. El resto del total de 500 se sorteará con mayores posibilidades de obtener XP/clasificación de Crew3 más altas. Usaremos el sistema de desempate de crew3, en el que los usuarios que tienen la misma cantidad de XP se ordenan por tiempo de logro, por lo que quien alcance la cantidad de XP primero tendrá una clasificación más alta.
5. El 24 de marzo comienzan las pruebas: también habrá eventos para que participen los no evaluadores en los que puedan reclamar NFT e involucrarse.

P: ¡Quiero ser un probador pero tengo poca XP de crew3!

R: Para reiterar a las personas, solo los 100 mejores Crew3 XP de los participantes califican automáticamente y todos los demás que envíen una entrada tendrán una oportunidad, pero esto excluye a los moderadores, al personal de METAPIXEL y a cualquiera que no envíe una entrada válida, por lo que no será una copia directa del Top 100 en la tabla de clasificación.

El resto, excluyendo a nuestros moderadores, de los 500 se extraerá de las entradas restantes con mayores posibilidades de obtener más XP de Crew3, por lo que si bien tener un XP de Crew3 más alto lo pondrá en una ventaja, todavía hay algunas oportunidades para las personas con XP más bajo, pero nosotros recomendaría a las personas que obtengan la mayor cantidad de XP posible para maximizar sus posibilidades en general.

También hemos preparado algunos eventos de prueba previa en los que puede obtener hasta 500 XP si los completa todos con diligencia. Por ejemplo, la prueba de jugador ya comenzó, y al asistir a este AMA también obtendrás más XP si escuchas y obtienes la contraseña.

P: ¿Qué contenido se incluye en la versión de prueba del juego?

R: Dado que esta es la versión de desarrollo inicial, se realizarán algunos cambios/mejoras durante nuestro progreso de desarrollo hasta el lanzamiento.

Entonces, en la primera prueba de GSU, los jugadores pueden estar experimentando estos dos, que es el juego básico de GSU (exploración, juego cooperativo y comercio en el juego) y una vista previa temprana de nuestra plataforma (funciones de membresía y lanzador). Por lo tanto, durante el juego, es posible que pueda experimentar algunas características del juego, como áreas comunitarias y algunos juegos de mazmorras con grupos, sistemas básicos y eventos en el juego también. Además, podrás experimentar 6 arquetipos diferentes de GSU, experimentando también sus habilidades básicas.

P: ¿Qué idiomas están disponibles para esta prueba?

R: La primera compilación de prueba solo estará en inglés, estaremos observando y trabajando en diferentes idiomas para el lanzamiento oficial del juego.

P: ¿Se recompensará a los probadores?

R: Habrá eventos tanto para probadores como para no probadores, en los que podrán participar y reclamar NFT de estilo POAP. Específicamente con respecto a los probadores de GSU, también habrá algún tipo de recompensa relacionada con GSU y su estado como uno de los primeros pioneros del juego, pero no afectará el equilibrio del juego más adelante. Tenga en cuenta también que estas pruebas de la comunidad están destinadas a ser independientes, lo que significa que los datos del juego no se transferirán más allá del período de prueba. ¿Requisitos del sistema? Puede encontrar los detalles completos de los requisitos del sistema en metapixel.io

Somos conscientes de que es posible que no se pueda acceder a los requisitos del sistema para PC debido a limitaciones del hardware o del sistema operativo, y notificaremos a los jugadores si se produce algún cambio al respecto. Con GSU, era necesario llevar a cabo nuestra visión completa de la escala del juego. También estamos planeando desarrollar otros tipos de juegos, como Pixelcraft, a los que puedan acceder más personas que quieran jugar los juegos de METAPIXEL.

P: Si se encuentra un problema regulatorio, ¿cómo lo abordará?

R: Algunos de ustedes tenían curiosidad acerca de cómo las regulaciones podrían restringir el acceso al juego en ciertos países. Todavía estamos finalizando la orientación que podemos brindar a los jugadores sobre esto y estamos observando cuidadosamente el panorama regulatorio con respecto a la prueba y en un sentido más amplio.

En general, los servicios de juego y prueba de la primera comunidad de GSU no estarán disponibles para las direcciones IP ubicadas en países donde los servicios de cadena de bloques están prohibidos o donde METAPIXEL aún no ha obtenido la clasificación de clasificación de contenido requerida.

La lista exacta de países restringidos se confirmará a través de METAPIXEL Medium más cerca del comienzo de las pruebas. Si las cosas cambian en el futuro, METAPIXEL responderá en consecuencia e informará a la comunidad.

Preguntas AMA seleccionadas

Ceddy#5797 preguntó: “¿Ha planeado recompensas en el juego para los evaluadores o incentivos? En caso afirmativo, ¿se escalarán las recompensas en importancia en función de su lote de prueba? ¿Está planeando tener una campaña para incorporar a los jugadores incondicionales que no son necesariamente nativos de las criptomonedas (como usar avena, crew3, etc.)?

Joseph: Cubriré la segunda parte de la pregunta primero. Para traer más jugadores de MMORPG basados ​​en web2 y más duros, estamos encontrando algunas formas de establecer campañas adecuadas y también estamos pensando en usar otros escaparates. Como nuestro objetivo es llevar a las masas reales a web3, usando nuestros títulos como GSU, encontraremos algunas formas de hacer que estos jugadores se interesen en nuestro juego, sin importar si este juego usa tecnología de cadena de bloques o no.

Y para los evaluadores, planeamos compartir algunas ventajas o elementos de honor/estatus para los participantes de la prueba que realmente se esforzaron al máximo durante nuestro período de prueba. Dado que necesitamos compartir un poco de gratitud con los evaluadores, habrá algunos logros relacionados con el juego compartidos con nuestros evaluadores en el momento del lanzamiento. Pero estos no se realizarán utilizando escalas / rangos durante la prueba. Y también, estamos planeando algunos eventos para las comunidades restantes para compartir algunas ventajas más por ser activos y solidarios en nuestro viaje web3.

MrBraooni#4059 preguntó: “¡Hola queridos! A todos les gustaría saber cuáles son nuestros objetivos para la primera prueba de GSU. ¿Conexión? ¿Cargando? Después de todo, ¿escribió que WEB3 no se usará en esta prueba? ¿En qué debemos prestar especial atención y centrarnos para proporcionarle comentarios más adelante? Gracias."

Joseph: Para los jugadores, queremos compartir algunos de los aspectos del juego y la jugabilidad real de GSU con esta primera prueba comunitaria. Dado que nos estamos centrando más en ofrecer juegos divertidos, esperamos que nuestros evaluadores se centren en la jugabilidad real, cooperen con otros, etc.

Como se mencionó anteriormente, lo que los evaluadores podrán experimentar será más o menos como el juego básico de GSU (exploración, juego cooperativo y comercio en el juego) y una vista previa temprana de nuestra plataforma (funciones de inicio y membresía). Por lo tanto, se agradecerán las opiniones y los comentarios regulares sobre el juego. Dado que estamos usando la región única (que está en SG) para esta prueba, puede haber algunos problemas de latencia en ciertas regiones, pero con estas pruebas de juego, también recopilaremos algunos datos internos/externos del juego para hacer algunas mejoras en las próximas pruebas de juego hasta el lanzamiento.

123papa#3141 preguntó “¿Cuándo tendrá lugar el próximo evento de prueba, será más extenso?”

Joseph: Estamos planeando otra ronda de pruebas de juego de GSU en el segundo trimestre y, con seguridad, habrá más funciones para que las experimente nuestra comunidad. Y también, la próxima prueba tendrá un volumen más grande tanto en el lado del juego como en el tecnológico, por lo que el volumen del probador se expandirá constantemente en cada próxima ronda.

Wrath#58931 preguntó: “¿Qué pasos ha tomado para equilibrar el juego cooperativo y competitivo en GSU, y cómo se asegura de que los jugadores tengan experiencias divertidas y atractivas, ya sea que elijan trabajar juntos o competir entre sí? ¿Puedes darnos algunos ejemplos de cómo la mecánica del juego y las misiones son compatibles con ambos tipos de juego? 2. Y si el engaño fuera posible, ¿qué planea hacer el tuyo con los artículos engañados?

Joseph: De manera simple, puedes imaginar cómo funcionan los MMORPG actuales, como WoW u otros MMORPG en la escena de los juegos. Como mencionaste, tener cierto equilibrio entre el juego cooperativo y competitivo es un punto importante de la operación de un juego. Así que, básicamente, alentaremos a nuestros jugadores a hacer algunas cooperativas cuando estén desarrollando sus personajes. Pero también habrá algunos contenidos competitivos para que los jugadores/gremios compitan entre sí por los derechos de fanfarronear y el botín de guerra, algo así como GvG o RvR. Estos sistemas en el juego y los próximos contenidos se seguirán compartiendo dentro de nuestra comunidad o canales sociales.

Y para los elementos, estos serán la capa base de nuestra economía de juego, por lo que estamos estableciendo algunas pautas y formas de proteger la economía del juego cuando en realidad dañan todo el sistema de juego. Por lo tanto, estamos teniendo varios enfoques sobre esto.

Quantum_gun#8271 preguntó “Hola. ¿Habrá un sistema de retención/captura para áreas fortificadas-castillos como en Lineage2?

Joseph: Actualmente estamos construyendo más ideas en detalle para proporcionarlas como contenido final. Dado que alentamos a nuestros jugadores a formar una comunidad dentro de un juego como grupo, gremio, etc. para experimentar más diversión en nuestros contenidos cooperativos. Entonces puede haber algunos GvGs o RvRs dentro de nuestro juego. Pronto entregaremos más detalles sobre la jugabilidad de GSU en nuestro canal mediano.

Heteronimo#6671 preguntó: "¿Habrá sorteos de gacha para armas o personajes en el juego?"

Joseph: El sistema Gacha puede usarse o no, pero depende de nuestra arquitectura de juego. Pero básicamente, como se mencionó en la pregunta anterior, los elementos clave se entregarán a partir del juego y se podrán obtener con el esfuerzo de los jugadores, como tiempo o algo de dinero.

Entregará más en las próximas pruebas, pero el modelo comercial clave será diferente en comparación con el GS original.

Kurama#4387 preguntó: “¿Cuál es su principal mercado objetivo para el lanzamiento de este juego de GSU? ¿Solo para alguien a quien le gustan los juegos basados ​​en criptografía (P2E), los amantes de los juegos basados ​​en aventuras o para todos los que aman jugar juegos incluso sin conocimiento de las criptomonedas?

Joseph: En realidad, el objetivo principal de GSU son los jugadores, a quienes les encanta jugar MMORPG. Este grupo objetivo incluye usuarios criptonativos y jugadores que no tienen experiencia previa en web3.

Para lograr esto, nos estamos enfocando en estas 3 cosas. 1) Brindar juegos de calidad 2) Brindar una experiencia de usuario perfecta 3) Usar la capa de tecnología blockchain para mejorar la experiencia de juego.

Y creo que todos los proyectos están trabajando para traer juegos de calidad en espacios web3, pero las formas de usar la tecnología blockchain pueden ser diferentes entre cada proyecto.

En la perspectiva de la capa de servicio, debe haber algunos aspectos centralizados para brindar una experiencia de usuario fácil, por lo que estamos formando algunas formas de mejorar la experiencia de la billetera y cómo se pueden subsidiar las fricciones actuales como las tarifas de gasolina en la plataforma METAPIXEL.

Y también, estamos pensando en usar una capa en cadena para brindar más información dentro del mundo del juego, como el explorador del juego, de modo que los usuarios puedan obtener algunas implicaciones aquí para crear algunos análisis o ver cómo se opera actualmente el mundo del juego. .

Por lo tanto, avanzamos hacia web3 con estas perspectivas y logramos nuestro objetivo de traer masas reales a web3 usando nuestros juegos.

Dejabrew # 2420 preguntó: "¿Habrá compras en el juego y cómo afectarán el juego? ¿Y existirá la posibilidad de que se caigan ciertas mejoras (si las hay) o una garantía para la compra?

Joseph: Gracias, personalmente creo que el cambio de web2 a web3 no ocurrirá instantáneamente.

Por lo tanto, puede haber un término medio para ofrecer una forma fácil basada en web2 para la adopción de los jugadores, y también proporcionar algunos buenos aspectos de web3 de varias maneras para mejorar la experiencia de juego.

Los productos que afectan el equilibrio de poder en el juego serán muy limitados, y la mayoría de los elementos basados ​​en habilidades están destinados a permitir la adquisición a través del juego. Por supuesto, hay elementos que requieren mucho tiempo para obtenerse en el proceso de juego, y hay elementos que solo se emiten en un número limitado en el juego. Para lograr esto, los jugadores pueden ahorrar tiempo de manera eficiente comprando o intercambiando otros artículos si es necesario. Pero aún así, habrá algunas actualizaciones sobre qué compras en el juego estarán disponibles durante nuestro progreso de desarrollo, pero seguiremos entregando la información a través de nuestros canales de medios.

CryproWild#5068 preguntó: "¿Va a preparar algunos videos que expliquen el concepto de "prueba de juego" de su artículo?"

Joseph: El anuncio inicial de Prueba de juego fue básicamente más una revelación teórica/conceptual. Así que definitivamente planeamos compartir más contenido relacionado con esto y explicárselo más a los jugadores a medida que se desarrolle, a partir de la publicación del artículo a principios de abril. Pero la parte más interesante será algo así como cómo estos conceptos pueden traducirse dentro de un juego como un caso de uso real. Así que puede haber algunos contenidos siguientes con respecto a esto en nuestro viaje.

<blank/>#2864 preguntó: "Tengo mucha curiosidad acerca de la fórmula en la prueba de juego, es bastante buena, pero ¿podemos nosotros como DAO cambiar la fórmula si falla o es abusiva como si hubiera un exploit al respecto?"

Joseph:La prueba de juego es básicamente un método/algoritmo que estamos utilizando para brindar información más transparente sobre el juego. Y es más probable que el concepto DAO, que entregamos anteriormente como parte del concepto System Agent, tenga alguna delegación en funcionamiento con nuestros jugadores reales. Pero no es como dar todo lo que se puede controlar libremente, por lo que habrá algunos pasos para dar esta delegación a nuestros jugadores. A partir de unos pocos sistemas de juego, puede haber algunas posibilidades de abrir más, pero básicamente debemos asegurarnos de que este juego se opere correctamente como desarrollador, por lo que nos ocuparemos de los fundamentos, pero compartiremos más información de forma transparente utilizando Lógicas PoP, y hacer que nuestros jugadores principales participen en algunas decisiones constantemente dentro del juego. No dejaremos que nuestro juego se estropee fácilmente ;)

Jon Snob#7352 preguntó: “¿Cómo puede un usuario regular ayudar a un proyecto en una etapa temprana? ¿Y habrá una oportunidad para que los usuarios activos contribuyan al proyecto?

Joseph: Realmente no entiendo exactamente cuál era la intención básica, por lo que mi respuesta será un poco aproximada.

Para la ayuda en la etapa inicial, deseamos que los miembros de nuestra comunidad estén activos y creen algunos contenidos para difundirlos en la comunidad de jugadores, de modo que podamos llegar a más jugadores. Básicamente, esa es la razón por la que actualmente estamos operando nuestro sistema crew3 para obtener este apoyo y compartir algunas ventajas con nuestros seguidores.

Por lo tanto, estamos pensando en muchas maneras de obtener más compromisos de nuestra comunidad, y difundirlos a otros para obtener más interés en nuestro juego, pero no estamos haciendo un conteo de invitaciones de discordia intencionalmente, ya que estas acciones podrían estar funcionando como una forma de farmear algunos puntos.

También ofreceremos más formas de pedir la ayuda de nuestra comunidad. Gracias por toda su participación y esperamos más;)

Hoa⭕.bnb#9914 preguntó “Gracias si eligió mi pregunta. Quiero saber sobre el mercado de NFT. tendrás tu propio mercado nft o lo compartirás con otros mercados en aptos como topacio, bluemove…. ?”

Joseph: Estamos trabajando en ambos sentidos. Para traer toda la liquidez dentro del ecosistema, conectar/permitir a los socios actuales del ecosistema será mejor para la experiencia del usuario, ya que tendrán más oportunidades de buscar el artículo/NFT que desean obtener dentro del ecosistema de Aptos. Pero, por otro lado, puede haber algunos aspectos únicos que nuestra plataforma realmente proporciona como una narrativa de juego, por lo que incluiremos los nuestros para entregar estas cosas dentro de la plataforma METAPIXEL, y tal vez también se conecten dentro de nuestro juego. Pero básicamente, no estamos bloqueando a todos y obligándolos a usar nuestro sistema.

nuwel99#6963 preguntó: “El OAT estaba en Aptos, ¿eso significa que el juego completo también se lanzará en Aptos? en caso afirmativo, ¿por qué Aptos? siendo una nueva cadena que aún no se conoce para juegos web3. ¿También en el futuro están planeando ser un juego multicadena?”

Joseph: Sí, como todo el mundo sabe, estamos desarrollando nuestro juego en Aptos, como socio estratégico del ecosistema de Aptos.

Pero la respuesta a '¿Por qué Aptos?' es bastante simple METAPIXEL y Aptos tenían el mismo objetivo: lograr una adopción masiva en web3. Por lo tanto, continuaron brindando capas técnicas para facilitar el uso de la tecnología blockchain, y estamos construyendo juntos para establecer algunos estándares de juego en la red de Aptos.

La baja latencia para respaldar la ejecución rápida de la experiencia de juego es una, y las garantías técnicas y la alta fidelidad del contrato de movimiento son otras. Y ahora ambos nos estamos enfocando en 'cómo traer más usuarios a la web3, usando las narrativas de juegos que podríamos ofrecer juntos'.

Y para el asunto de las cadenas múltiples, creo que debería haber más mejoras para lograrlo. Actualmente no tenemos planes de buscar otra cadena, porque creemos que deberíamos eliminar las fricciones actuales en web3 para traer a las masas aquí a través de Aptos.

Kethali #3401 preguntó: “Una parte de los proyectos debe discutir la visión y la misión a largo plazo, pero ¿cuáles son sus objetivos a corto plazo? ¿En qué te estás enfocando actualmente? También estoy interesado en su modelo de negocio. ¿Con qué ganas dinero en el ecosistema Metapixiel? ¿Es una comisión de las transacciones dentro del juego, la liberación de NFT y regalías de ellos? Ya que toqué el tema de NFT, una pregunta más. ¿Cuál es el objetivo final de su proyecto en el mercado de NFT?

Joseph: Nuestro objetivo a corto plazo es definitivamente entregar nuestros juegos al jugador en buena calidad, y nuestro objetivo real de METAPIXEL es traer a las masas a web3 usando nuestros juegos/ecosistema que construimos. Esa es la razón por la que no tenemos prisa por ofrecer algunas ventas de NFT o tokens frente a nuestro juego, y los contenidos publicados se mantienen bajo este tono.

Como mencionó Lucas en nuestro artículo medio anterior, nuestro equipo cree que web3 y la tecnología blockchain se pueden usar de manera excelente para crear un nuevo paradigma en el diseño de juegos y proporcionar datos confiables del juego en sí.

Pero de todos modos, como se le preguntó, la compañía de juegos necesita generar ganancias para mantener su juego más sostenible, por lo que estableceremos algún modelo comercial dentro de los proyectos GSU y METAPIXEL. Por ejemplo, habría algunas regalías por el NFT creado dentro del juego, ya que la mayoría de los elementos se obtendrán como características de NFT durante el juego (es decir, elementos de recursos o equipos de juego, etc.) Y también habría algunas ventas directas a hacer que el juego sea más fácil, como los pases mensuales, pero pronto ofreceremos más.

MasaMoon#8231 preguntó: “Los MMORPG a menudo colaboran con anime, juegos, etc. populares. Con los juegos Web3, este tipo de colaboraciones parecen ser más difíciles. Si esto llega a ser posible, será un verdadero puente entre la Web2 y la Web3”.

Joseph: Creo que habría algunas posibilidades de hacer alguna colaboración con diferentes IP. Como se mencionó, nuestro objetivo es traer masas a web3, por lo que haremos todo lo posible para traer muchas formas posibles de hacer que esto suceda. Estamos teniendo algunas discusiones entre otros proyectos, y también tenemos experiencia previa en la realización de algunas colaboraciones con otras IP relacionadas en web2, por lo que descubriremos y compartiremos con nuestra comunidad cuando se vuelva más concreto.

Preguntas y respuestas gratis

Professor_BLR#4186 preguntó: "¿Será posible usar un gamepad en el juego?"

Joseph: Sí, para el gamepad, actualmente no hemos pensado en hacer algo como soporte oficial en el gamepad porque la CSU está diseñada básicamente como un juego de PC que usa el mouse y el teclado, pero cualquier cosa puede suceder cuando hay son como un montón de solicitudes.

Esa es la razón por la que también estamos tratando de obtener algo del otro en la próxima prueba.

Entonces, actualmente, la jugabilidad básica se formará con el rendimiento usando el mouse y el teclado.

Pero si hay un montón de solicitudes y si hay algunas estadísticas importantes en las que podemos ver la cantidad de jugadores que realmente están usando el gamepad en los que podrías estar pensando como tú, podríamos estar pensando en apoyarlo.

Pearlvn#0699 preguntó "¿Estará GSU en el móvil?"

Joseph: No , porque el desarrollo del juego se centra actualmente en un MMORPG completo que utiliza la plataforma de PC.

Entonces, si imaginamos proporcionar este tipo de funciones a la versión móvil, la experiencia de juego completa podría ser realmente diferente y difícil de hacer en comparación con la PC.

Esa es la razón por la que actualmente nos estamos enfocando en la versión para PC por ahora. Realmente no puedo decir que, como toda la línea de juegos, sea exclusivo para PC. Porque estamos preparando un montón de juegos como Pixelcraft y demás. Por lo tanto, es posible que también haya otros juegos relacionados en el móvil.

bruhhh#0917 preguntó "¿Metapixel o GSU tendrán colección pfp?"

Joseph: Sí, se anunció antes que METAPIXEL tendría una colección PFP en Catcha que llegará este año. Así que estamos pensando básicamente en algo así como una marca para jugadores. Estamos preparando algunos de los detalles para entregar también a nuestra comunidad.

Así que esta será la colección METAPIXEL PFP que entregaremos a la comunidad. Pero como se mencionó anteriormente, en realidad no estamos limitando a nuestros jugadores a tener este tipo de colección para comenzar a jugar.

Entonces, básicamente, los juegos que proporcionamos serán gratuitos y la colección PFP tendrá un propósito diferente y algunos beneficios similares para nuestra comunidad.

trungbepx#8638 preguntó: "¿Es posible hablar sobre algunos de los aspectos competitivos/PvP?"

Joseph: Habrá algún contenido para las personas interesadas en esto, como PVP individual o contenido de gremio (la primera prueba no contará con modos de juego PvP).

Entonces, este tipo de contenido competitivo se entregará de varias maneras para tener algunas competencias similares entre esos jugadores para ser quién es el más fuerte real y quiénes serán los gremios más poderosos, pero aún así no estamos obligando a todos a participar en este contenido en de manera competitiva, porque podría haber alguna ventaja en tener cierto equilibrio entre el contenido competitivo y el contenido cooperativo.

Pearlvn#0699 preguntó: "¿Organizarás torneos?".

Joseph: Sí, en general, si tenemos un número decente dentro de la comunidad y la demanda de jugadores/gremios está ahí, entonces buscaremos tener algunos torneos o incluso algunos torneos de Pixelcraft en el futuro también.

Así que creo que esto puede estar realmente abierto para tener contenido de torneo interesante en el futuro.

minhanh1309a#1965 preguntó: "¿ La rareza de los elementos se correlaciona con el poder de los elementos en el juego?"

Joseph: Podría o no, porque cuando pensamos en algunos elementos como disfraces, por ejemplo, la escasez del disfraz podría estar definiendo la estética en lugar del poder, como los cosméticos, pero cuando pensamos en el equipo de juego, muchos de los los artículos únicos serán más poderosos en comparación con los otros artículos. Así que habrá este tipo de cosas provistas de varias maneras.

Así que creo que en la realidad real, no todos los elementos serán completamente fijos en términos de rareza para el poder, pero dependerá.

Henry#3516 preguntó: "¿Cuándo se revelará la historia del juego?"

Joseph: Creo que para el concepto básico y la historia básica, los jugadores podrán compartir la historia relacionada con el juego y el contenido de nuestras pruebas comunitarias, en comparación con la Gran Saga original, se comparten muchos de los elementos básicos del mundo y la historia, pero habrá bastante muchas diferencias en la narrativa general y la dirección.

Por lo tanto, estamos tratando de ofrecer varias formas de aprender sobre las historias, pero dado que es un MMORPG, en realidad no estamos limitando a nuestros jugadores a tener una sola forma de experimentar todo, por lo que puede haber diferentes formas de jugar y ver el mundo del juego individualmente. que los jugadores deben experimentar por sí mismos.

Esa es la razón por la que estamos tratando de brindar información general en este momento sobre cómo se verá el juego y cuál será el diseño del juego, etc.

Por lo tanto, también podría haber algunos artículos próximos relacionados con las narrativas generales del juego.

MasaMoon#8231 preguntó: "¿Qué medidas específicas se pueden tomar para proporcionar un juego continuo además del pago de alimentación de gas proxy?"

Joseph: Sí, creo que el pago de la tarifa de gasolina del proxy es uno, pero incluso si realmente no tienen que firmar pagar la gasolina, puede haber algunas fricciones cuando tienen que hacer clic en Me gusta y aceptar todas las solicitudes de transacción.

Entonces, también podríamos estar pensando en el mecanismo de seguridad continuo cuando hacemos algunas delegaciones dentro del juego en términos de transacciones.

Y también estamos tratando de eliminar problemas e introducir métodos de abstracción y mejora en el lado de la billetera porque básicamente hay algunos estereotipos o ideas preconcebidas que dificultan que los usuarios usen billeteras, así como también NFT y mercados. Y la razón por la que también estamos pensando en el lado del mercado es construir uno internamente pero sin limitar a nuestros usuarios a usar solo el nuestro.

Porque cuando pensamos en casos de uso, por ejemplo, los jugadores pueden intentar comprar como 500 piezas de mineral para fabricar una espada. Entonces, el usuario podría tener dificultades para encontrar los 500 artículos de mineral de hierro en un mercado e intentar comprar todo.

Por lo tanto, puede haber algunas mejoras cuando implementamos este tipo de comercio de NFT en términos de comercio de recursos, por ejemplo, y la forma en que funciona la liquidez del mercado de NFT, pero creo que, en general, estamos tratando de limitar para reducir algunas de las fricciones técnicas y traducir convertirlo en algo más apropiado para la narrativa del juego para los jugadores, por ejemplo, usar boletos en el juego como representación de la gasolina es bastante fácil de entender para los jugadores regulares.

Así que creo que habrá varias formas de permitir un juego fluido.

Así que seguiremos entregando nuestros conceptos teóricos y algunos de los casos de uso de lo que realmente estamos pensando usar dentro de GSU también.

Pearlvn#0699 preguntó: “Además del inglés, ¿qué idiomas planea agregar a GSU y cuál es el criterio de selección?”

Joseph: La razón principal por la que elegimos el inglés como primer idioma es para tener la mayor cobertura para globalizarnos.

Y la razón por la que estamos realizando varios lotes de pruebas es para verificar cuántas personas de cada comunidad están realmente interesadas en nuestro juego y cuánto tiempo de juego están contribuyendo realmente.

Entonces, para elegir idiomas adicionales, el primer criterio que buscamos es ver cuántos usuarios reales podríamos tener de cada idioma.

Por lo tanto, mediremos este tipo de criterios mediante la realización de varios lotes de la prueba de juego y veremos el crecimiento de nuestra comunidad, luego podríamos establecer un orden de prioridad para proporcionar algunos paquetes de idiomas dentro de GSU.

Pero estamos tratando de poner tantos idiomas como podamos.

Spaceman#6766 pregunta: “¿Tienen algún plan para tener alguna competencia para los participantes de acceso anticipado durante las pruebas de juego? Como la mayoría de las misiones, ¿el más rápido para subir de nivel, etc.?”

Joseph: Básicamente, no nos estamos limitando demasiado a este tipo de misiones competitivas para el primer lote de pruebas porque entendemos que de los 18k miembros dentro de nuestra comunidad solo podemos aceptar 500 miembros para esta ronda de pruebas.

Entonces, para esta ronda de la prueba de juego, nos estamos enfocando más en otros tipos de eventos y brindando información en el juego y creando algunos eventos de creación para brindar contenido e información a los no evaluadores también dentro de nuestra comunidad.

Entonces, en rondas futuras, cuando crezca el grupo de probadores, podríamos pensar en algunas misiones más competitivas, por ejemplo, cuando tengamos una ronda con 10,000 probadores, entonces podríamos hacer concursos para que estos usuarios tengan algún tipo de competencia dentro del juego y otros eventos competitivos en el juego y tal vez distribuir algunas recompensas de esta manera.

Pero esta ronda de pruebas en realidad no funcionará de esa manera.

e99243506bigplay__#9805 preguntó: "Con respecto a la prueba de juego, ¿cómo equilibramos la cantidad de jugadores con el suministro de artículos, especialmente si los jugadores deciden jugar el juego a gran escala?"

Joseph: Sí, en realidad, dado que este tipo de juego es un MMORPG web3, la economía básica del juego estará bastante relacionada con los elementos NFT reales creados dentro del juego a través del juego.

Puede haber algunas personas que realmente se esfuerzan mucho para obtener algunos de los elementos durante el juego. Pero estoy de acuerdo con el punto de que debemos resolverlo para lograr un equilibrio entre el número total de NFT y jugadores. Y algunas algunas cosas realmente importantes y valiosas que podrían considerarse especialmente difíciles.

También consideraremos formas de tener un equilibrio entre los diferentes servidores del juego.

Es una pregunta bastante difícil, pero creo que actualmente estamos estableciendo algunas pautas y formas de proteger la economía del juego.

Y es posible que tengamos algunas reglas estrictas sobre esto cuando tratamos de involucrar a las personas como agentes del sistema también, por lo que también tendremos este tipo de discusión dentro de nuestra comunidad.

Así que sí, tenemos varios enfoques sobre esto.

Nickost#1998 pregunta: "¿Habrá un sistema de resistencia y energía como en los juegos móviles típicos o será solo un MMORPG directo?"

Joseph: estilo MMORPG, pero en algunos casos realmente depende, puede haber algunas limitaciones en algunos juegos como ciertas mazmorras que proporcionan elementos realmente únicos o elementos realmente esenciales, como en otros MMORPG. Pero en realidad no estamos obligando a nuestros usuarios a jugar una determinada cantidad de tiempo al día. Por lo tanto, gran parte del juego, especialmente el juego principal, estará abierto, pero habrá algunas limitaciones en ciertos contenidos especiales, pero actualmente lo estamos resolviendo.

AxelRay.apt#0001 pregunta "¿Pagará el juego para ganar?"

Joseph: Creo que habrá algunos factores para responder completamente a esto, ya que los usuarios que pagan pueden obtener algunos beneficios cuando gastan y compran algunos artículos, especialmente en el mercado abierto con libre comercio.

Pero en realidad no estamos pensando en vender demasiado nosotros mismos directamente, por lo que no será rentable en ese aspecto.

Sin embargo, debido a que en realidad no estamos limitando a nuestros jugadores en el mercado abierto, habrá una economía abierta para que los jugadores compren y, naturalmente, obtengan ventajas (podríamos buscar otras formas de equilibrar este hecho), pero está en la perspectiva de los jugadores. economía, derivada del juego real y basada en la oferta y la demanda de los jugadores.

Conclusión

Suh: Gracias a todos por asistir a la AMA y hacer algunas preguntas excelentes, esperamos que hayan aprendido mucho más sobre GSU y la próxima prueba. La contraseña de asistencia para AMA#2 en Crew3 es '500'. Dejaré que Joseph haga el outro. ¡Gracias y adiós!

Joseph: Gracias por tomarte tu tiempo para participar en nuestro objetivo de hoy. Así que, como siempre, fue realmente emocionante ver lo que le interesa a nuestra comunidad y definitivamente también queremos escuchar y responder estas preguntas a lo largo de nuestro viaje. Y como saben, esta información también se entregará a través de nuestro artículo medio como resumen. Lo que puedo decir es que nuestra principal prioridad es informar a la comunidad METAPIXEL. Recientemente, también hemos estado realizando algunos AMA externos y espacios de Twitter con otros proyectos en nuestro ecosistema para difundir información sobre nuestro proyecto.

Y esta información también se entregará a nuestra comunidad, y nuestro equipo está muy emocionado de ver a nuestros jugadores experimentar GSU durante la próxima prueba de juego y seguramente habrá muchos eventos para los probadores y no probadores.

Y está encontrando y configurando algunas formas de entregar más información sobre nuestro juego.

No nos hemos olvidado de los miembros que realmente no pueden tener la oportunidad de probar nuestro juego en la primera prueba de la comunidad. Por lo tanto, organizaremos algunos eventos más emocionantes para aumentar gradualmente el número de probadores y dar a más personas la oportunidad de probar el juego en el futuro. Así que por favor únete a nuestra comunidad y diviértete aquí.

Gracias.

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