14 000 sociétés de jeux chinoises ont cessé leurs activités en raison du gel de la réglementation

Le gel des licences de jeux vidéo en Chine se poursuit. Le South China Morning Post note que l'Administration nationale de la presse et des publications (NPPA) n'a pas publié de liste des titres nouvellement approuvés depuis juillet 2021. Pour cette raison, le journal d'État Securities Daily rapporte qu'environ 14 000 petits studios de jeux et sociétés de connexion de jeux vidéo , y compris celles impliquées dans le merchandising ou l'édition, ont fait faillite.
En règle générale, la NPPA approuve environ 80 à 100 jeux par mois, de sorte que l'absence d'une liste approuvée a paralysé une partie de l'industrie. La Chine est un marché si massif, et la pause a provoqué une incertitude qui a conduit à des licenciements dans des sociétés de jeux et des conglomératsavec des divisions de jeu. Cependant, il semble que les petites tenues aient été les plus durement touchées.
En comparaison, des entreprises comme le géant de la technologie Tencent ont continué à se développer à l'international afin d'équilibrer la situation réglementaire chez eux. SCMP souligne que Tencent prévoit également d'ouvrir un nouveau studio à Singapour sous le TiMi Studio Group, qui est responsable du méga-hit de Tencent Honor of Kings . TiMi possède également des studios internationaux à Montréal, Seattle et Los Angeles.
Aucune raison n'a été donnée pour l'interruption, et la NPPA n'a pas précisé quand les approbations reprendront. Avant ce dernier gel, la période la plus longue pendant laquelle de nouvelles licences de jeux n'étaient pas publiées était une fenêtre de neuf mois en 2018. Le
SCMP souligne que le gel des approbations s'est produit quelques mois après mars 2021, lorsque le président Xi Jinping a fait part de ses inquiétudes concernant la psychologie du jeu. impact sur les jeunes. Plus tard en août, les médias publics ont qualifié les jeux vidéo d'"opium spirituel" et de "drogues électroniques". Puis, le 1er septembre, des restrictions limitant les jeux en ligne des jeunes du pays sont entrées en vigueur. Bien que ces restrictions n'aient pas force de loi ( et aient été rapidement contournées ), l'impact combiné de tout cela, le manque d'approbations de nouveaux jeux et l'incertitude générale, ont un impact sur l'industrie, et pas dans le bon sens.