Square Enix est impossible à satisfaire

Feb 23 2022
Les Gardiens de la Galaxie ont un nouvel ennemi : les attentes élevées des éditeurs. La dernière sortie du groupe inadapté interstellaire, Marvel's Guardians of the Galaxy, a sous-performé les objectifs de vente non déclarés, selon un récent dossier financier de l'éditeur Square Enix.

Les Gardiens de la Galaxie ont un nouvel ennemi : les attentes élevées des éditeurs. La dernière sortie du groupe inadapté interstellaire, Marvel's Guardians of the Galaxy , a sous-performé les objectifs de vente non déclarés, selon un récent dossier financier de l'éditeur Square Enix.

Développé par Eidos Montréal et sorti en octobre dernier, Guardians of the Galaxy est un jeu d'action linéaire à la troisième personne au rythme effréné à une époque où de tels titres sont de plus en plus rares. Vous incarnez Star-Lord (note : ce n'est pas le personnage de Chris Pratt), accompagné de la plupart des membres de l'équipe la plupart du temps, et vous pouvez leur donner des instructions au combat . C'est très amusant et arbore un art environnemental vraiment époustouflant . Mais la sauce secrète des Gardiens de la Galaxie est son scénario. C'est, selon la plupart des témoignages, un jeu extrêmement bien écrit, remportant même le trophée du «meilleur récit» aux Game Awards 2021 .

Square Enix a noté la vague d'éloges critiques de GotG dans le rapport financier, écrivant : "Malgré de bonnes critiques, les ventes du jeu au lancement ont été inférieures à nos attentes initiales". Square a également déclaré qu'il avait lancé des "initiatives de vente" pour Guardians of the Galaxy en novembre dernier, avec l'intention de "travailler[ing] pour continuer à augmenter les ventes pour compenser le lent démarrage du jeu. " (En effet, Guardians est passé d'un prix standard de 60 $ à 30 $ chez GameStop au moment de la rédaction, et a connu des ventes tout aussi élevées sur des endroits comme le PlayStation Store.)

Le dossier ne détaille pas le nombre d'exemplaires vendus de Guardians of the Galaxy , ni combien il aurait fallu en vendre pour atteindre les objectifs financiers de Square. Les représentants de Square Enix n'ont pas répondu à une demande de commentaire à temps pour la publication.

À ce stade, il semble que Square Enix soit impossible à satisfaire. Square Enix a considéré le redémarrage de Tomb Raider en 2013 , l' entrée la plus vendue dans l'une des franchises les plus emblématiques du jeu, comme une déception. En 2017, Square s'est retiré de la série de puzzles furtifs Hitman d'IO Interactive ; le dernier jeu, Hitman 3 , publié indépendamment, a récupéré ses frais de développement en une semaine . En 2020, les Avengers de Marvel, très chers , sont tombés bien en deçà des objectifs de vente . Au printemps dernier, le jeu de tir coopératif Outriders , malgré de nombreux rapports faisant état de fonctionnalités interrompues , a pris d'assaut le monde, atteignant rapidement plus de 3,5 millions de joueurs, Square affirmant même qu'il est "en passe de devenir la prochaine grande franchise de l'entreprise". Mais en août, son développeur, People Can Fly, a déclaré qu'il n'avait encore reçu aucune redevance de Square Enix.

Dans une interview en 2017 , le président de Square Enix, Yosuka Matsuda, a admis que les attentes de l'entreprise pour Tomb Raider étaient "extrêmement élevées".

Toujours en 2017, des sources ont déclaré à Kotaku que Square Enix avait discrètement annulé une troisième entrée dans la série de redémarrage Deus Ex – réalisée par le même studio responsable des Gardiens de la Galaxie – en raison de l'entrée la plus récente, Deus Ex: Mankind Divided de 2016 , ne se vend pas. autant que l'entreprise s'y attendait. Ce qui est peut-être un nombre infini.