मैं किसी पात्र की आँखों में प्रकाश के कण कैसे खींच सकता हूँ?
जवाब
आप इसे न बनाएं. वास्तव में आप इसकी रूपरेखा तैयार करते हैं और फिर इससे काफी दूर रहते हैं। आपके कागज का सफेद रंग ही एकमात्र सफेद रंग है, इसलिए जितना हो सके इसे सुरक्षित रखें। मेरे पास एक "नियम" है जिसे मैं अपनी ड्राइंग पर लागू करता हूं: "कभी भी किसी क्षेत्र पर ग्रेफाइट लागू न करें जब तक कि आप निश्चित न हों कि यह वहीं का है!" ऐसा करो और तुम्हारे मिटाने के दिन ख़त्म हो गए :)
काश मेरे पास आपके लिए एक डेमो तैयार करने का समय होता लेकिन आपको एक लिखित विवरण से काम चलाना होगा।
याद रखने योग्य कुछ बातें:
- आँख एक घुमावदार सतह है
- परितारिका कॉर्निया के पीछे एक सपाट तल है (घुमावदार नहीं)
- मुख्य आकर्षण (जिसमें आपकी रुचि है) वक्र पर वह बिंदु है जो सीधे आपके प्रकाश स्रोत का सामना करता है।
- आंख के शीर्ष पर ऊपर की पलक से छाया पड़ेगी, इसलिए यह अधिक गहरा होगा।
- आंख घुमावदार है, इसलिए मुख्य हाइलाइट के साथ-साथ यह अक्सर एक द्वितीयक हाइलाइट भी उठाएगी - जो, उदाहरण के लिए, आंख के सामने क्षितिज का प्रतिबिंब हो सकता है। आप इसे जुआन के उदाहरण में देख सकते हैं।
- एक और खास बात भी है जिसका जिक्र मैं बाद में करूंगा।
जैसा कि फिलिप ने आपको दिखाया, मुख्य आकर्षण को बहुत तेज़ धार के साथ रेखांकित करें। इस हाइलाइट में कुछ भी नरम नहीं है। निजी तौर पर, मैं अब पुतली को छायांकित करूंगा और जितना संभव हो उतना काला कर दूंगा। 2बी आज़माएं और फिर इसे एचबी से जलाएं। अब आपके पास पूरी ड्राइंग में अधिकतम कंट्रास्ट है, इसलिए इसे ध्यान आकर्षित करना चाहिए।
आंख के शीर्ष पर किसी भी द्वितीयक प्रतिबिंब को हल्के से रेखांकित करें और उस अनुभाग को पूरा करें। ध्यान रखें कि यह ऊपर ढक्कन की छाया में है इसलिए अपेक्षाकृत गहरा होना चाहिए।
परितारिका को पूरा करें, और नेत्रगोलक के सफेद भाग को एक घुमावदार सतह के अनुरूप ढालें जो वास्तव में सफेद नहीं है।
लगभग पूरा हो चुका है - मेरे द्वारा उल्लिखित अन्य मुख्य आकर्षण को छोड़कर। आप देख रहे हैं कि फिलिप ने दूसरे निचले हाइलाइट की स्थिति को कहाँ चिह्नित किया है? यह यहीं है लेकिन यह सतह पर कोई आकर्षण नहीं है। आंख में तरल पदार्थ भरा होता है इसलिए यह शीर्ष पर मुख्य हाइलाइट में प्रवेश करने वाले प्रकाश को अपवर्तित (झुकती) करती है और यह आंख के अंदर से निचले बिंदु पर चमकती है। यह गौण, सूक्ष्म और नरम धार वाला हाइलाइट है। मैं आम तौर पर आईरिस की ड्राइंग पूरी करता हूं और फिर निचला हाइलाइट बनाने के लिए ब्लू-टैक (या एक गूंधने योग्य इरेज़र) का उपयोग करता हूं।
यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं (ज्यादातर कुत्तों के चित्र लेकिन प्रक्रिया समान है) ताकि आप देख सकें कि मैं क्या वर्णन कर रहा हूं:
अंत में, हाइलाइट की चमक को वास्तव में बढ़ाने के लिए आप सफेद सामग्री को फीका करने के लिए 2H या 4H के साथ पूरी ड्राइंग पर हल्के ढंग से शेड कर सकते हैं। इससे आपका मुख्य आकर्षण एकमात्र शुद्ध सफेद शेष रह जाएगा।
A2a के लिए धन्यवाद. फिलिप ने आपको पहले ही बहुत बढ़िया उत्तर दे दिया है। मैं बस कुछ युक्तियाँ जोड़ना चाहता हूँ। एक, आप ऐसा नहीं करते हैं, और यही बात है, आप प्रकाश वाले स्थानों में कुछ भी नहीं खींचते हैं, आप बस उन्हें बिना किसी प्रकाश के छोड़ने का प्रयास करते हैं। विचार एक मुक्त क्षेत्र बनाने का है जो बाकियों से विपरीत होगा। आप उस क्षेत्र की सुरक्षा के लिए मास्किंग तरल पदार्थ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यदि आप इसे कवर करते हैं तो आप हमेशा इरेज़र का उपयोग कर सकते हैं। एक और महत्वपूर्ण बात यह है कि एक अच्छी, ज्वलंत रोशनी, कंट्रास्ट द्वारा बनाई जाती है। मे तुम्हें दिखाता हूँ की मेरा क्या मतलब हैं:
जैसा कि आप इस चित्र में देख सकते हैं, प्रकाश के निकट वास्तव में काले धब्बे हैं। कोई भी चीज़ प्रकाश और अंधेरे के विपरीत काम करती है:
केंद्र में ग्रे वर्ग चारों उदाहरणों में से प्रत्येक में बिल्कुल समान है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं, जो आसपास है वह बाकी को प्रभावित करता है। यह रंग के साथ भी सच है:
आखिरी बात। वह प्रकाश क्षेत्र हमेशा सफेद नहीं होता है, आमतौर पर थोड़ा गहरा होता है, लेकिन बस थोड़ा सा, मेरा मानना है कि वास्तव में सफेद कुछ भी नहीं है। लेकिन आप एक मजबूत कंट्रास्ट बनाने के लिए इसे सफेद कर सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि ड्रॉ पूरा होने पर इसे थोड़ा कम किया जाए या नहीं।