ओवरवॉच 2 के डेवलपर्स सहमत हैं: टैंक अभी खेलने के लिए दयनीय हैं
ओवरवॉच 2 की टैंक भूमिका तब से एक अजीब स्थिति में है जब सीक्वल ने उनमें से एक को मिक्स से बाहर कर दिया। जहां एक बार भूमिका ने टीम-व्यापी रक्षा को प्राथमिकता दी थी, वहीं ओवरवॉच 2 ने टैंकों को फ्रंटलाइन ब्रॉलर के रूप में बनाया और फिर से तैयार किया है। तब से, भूमिका लगातार परिवर्तनशील रही है क्योंकि ब्लिज़ार्ड ने भूमिका को बेहतर ढंग से परिभाषित करने की कोशिश की है। हाल के सीज़न में, इसने बहुत संघर्ष किया है, क्योंकि डैमेज हीरो पैसिव जैसे बदलाव जो हीलिंग को कमजोर करते हैं, ने कुछ टैंकों को विशाल ग्लास तोपों में बदल दिया है। महीनों की शिकायतों के बाद, ब्लिज़ार्ड अब सक्रिय रूप से समस्या को स्वीकार कर रहा है।
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डायरेक्टर्स टेक ब्लॉग पोस्ट में गेम डायरेक्टर आरोन केलर ने कहा कि टीम के डेटा से पुष्टि होती है कि टैंक कैरेक्टर अभी संघर्ष कर रहे हैं। उनका कहना है कि समस्या का एक बड़ा हिस्सा यह है कि कैरेक्टर पर्याप्त रूप से "टैंकी" महसूस नहीं कर रहे हैं, और इसके लिए सपोर्ट हीरो को लड़ाई जारी रखने के लिए अपनी सारी हीलिंग उन पर केंद्रित करनी पड़ती है। इसका मतलब है कि सपोर्ट प्लेयर कुछ हद तक टैंक से बंधे हुए हैं, इसलिए तीन में से दो भूमिकाएँ संघर्ष कर रही हैं, जबकि डैमेज हीरो बाकी सभी को रोशन कर रहे हैं।
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परिणामस्वरूप, टीम ने "टैंकनेस" के एक नए आंतरिक मीट्रिक का उपयोग करना शुरू कर दिया है जो एक टैंक चरित्र की हीरो मृत्यु की संख्या को मापता है, जिसकी तुलना में उन्हें "कितने अनुभव होने चाहिए।" केलर का कहना है कि वह अपेक्षित मृत्यु दर के बारे में विस्तार से नहीं बता सकते हैं, लेकिन कहते हैं कि टैंक की भूमिका के साथ खिलाड़ियों के संघर्ष को ब्लिज़ार्ड द्वारा आंतरिक रूप से उपयोग किए जाने वाले डेटा द्वारा समर्थित किया जाता है। इसमें से कुछ जानबूझकर और हाल के परिवर्तनों का परिणाम था, लेकिन अधिकांश टैंक (व्रेकिंग बॉल को छोड़कर) अन्य भूमिकाओं की तुलना में उत्तरजीविता में "बहुत आगे" चले गए। टैंकों के लिए हेडशॉट क्षति में कमी ने मदद की, लेकिन यह अभी भी वह नहीं है जहाँ टीम चाहती थी।
अब जबकि समस्या की पहचान हो गई है, केलर का कहना है कि टीम यह देखना चाहती है कि वे इस समस्या का समाधान कैसे कर सकते हैं, खेल में व्यापक बदलाव करके और अलग-अलग नायकों के लिए लक्षित बदलाव करके। ब्लॉग पोस्ट में बताए गए कुछ विचारों में डैमेज रोल पैसिव के प्रभाव को कम करना और रेनहार्ड की ढालों को कुछ बफ़र देना शामिल है। ब्लिज़ार्ड पूरे बोर्ड में टैंकनेस को लक्षित करते हुए एक पैच जारी करेगा जो या तो सीज़न 11 के मध्य में या सीज़न 12 की शुरुआत में आएगा ।
अंततः, वीडियो गेम संतुलन निरंतर परिवर्तनशील अवस्था में है और यह दुर्लभ है कि हर कोई संतुष्ट हो, लेकिन कम से कम यह देखना अच्छा है कि एक व्यापक रूप से मानी जाने वाली समस्या को वह ध्यान मिल रहा है जिसका वह हकदार है। मैंने अपने समय में टैंक खेलना लगभग बंद कर दिया है, और जबकि इसका एक कारण यह है कि मैं अधिकांश दिनों में अपने डैमेज और सपोर्ट कैरेक्टर खेलना पसंद करता हूँ, अगर यह मुझे ओरिसा और रामत्रा खेलने के लिए वापस लाने वाला है तो भूमिका में बदलाव की आवश्यकता हो सकती है ।
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