Apa artinya sebuah kata atau frase menjadi "istilah permainan"?
Kedua pertanyaan ini menggunakan frasa "istilah permainan":
- Apakah "serangan jarak dekat khusus" adalah istilah game yang sebenarnya?
- Apa arti 'sekutu', sebagai istilah permainan?
Kedua jawaban tersebut tampaknya membuat perbedaan antara istilah permainan dan bahasa Inggris biasa , tetapi apa sebenarnya arti kata atau frasa menjadi "istilah permainan"?
Saya akui, ketika saya pertama kali membaca pertanyaan pada poin pertama di atas, saya berpikir "tentu saja itu istilah permainan, itu istilah, dan aturan mainnya menggunakannya", tetapi sayangnya, itu tidak benar.
Untuk lebih jelasnya, saya tidak bertanya "menurut Anda apa artinya ini?" Ini adalah pertanyaan tentang hobby lingo yang bisa dijawab dengan pengalaman sebagai hobbyist RPG. Berikut adalah beberapa pertanyaan serupa yang menanyakan tentang istilah hobi: Apa sebenarnya "hobo pembunuhan"? , Apa itu "sindrom pria saya" dan bagaimana cara menanganinya? , Apa itu 'punk'? , Apa Kekeliruan Oberoni?
Perhatikan, ada banyak contoh Tanya Jawab lain (tentang permainan selain D&D 5e) yang membuat perbedaan ini, lihat hasil pencarian ini untuk informasi lebih lanjut.
Jawaban
"Istilah Game" adalah setiap kata atau frasa yang secara eksplisit diberikan definisi yang berbeda dari penggunaan standarnya oleh game tersebut.
Jika sebuah istilah tidak memiliki definisi yang diberikan secara eksplisit, maka itu bukan Istilah Game, dan harus menggunakan definisi bahasa Inggris standarnya. Untuk menggunakan contoh 5e: kondisi Stun
Dalam bahasa Inggris standar
Tertegun
/ stənd /
kata sifat
begitu terkejut sehingga seseorang untuk sementara tidak dapat bereaksi; heran.
Sementara 5e PHB mengatakan ini sebagai gantinya
Tertegun
Makhluk yang tertegun tidak berdaya (lihat kondisinya), tidak bisa bergerak, dan hanya bisa berbicara terputus-putus.
Makhluk itu secara otomatis gagal dalam Strength and Dexterity Saving Throws.
Serangan Rolls terhadap makhluk memiliki keuntungan.
Khususnya, efek dari kondisi Pingsan terkait erat dengan apa yang mungkin dibayangkan akan terjadi pada seseorang adalah definisi standar yang akan diterapkan, namun menjelaskan dengan tepat bagaimana fungsi tersebut dalam game.
Bandingkan contoh Anda tentang "serangan jarak dekat khusus"
Teks lengkap dari bagian ini adalah
Bergulat
Saat Anda ingin menangkap makhluk atau bergulat dengannya, Anda dapat menggunakan aksi Serang untuk membuat serangan jarak dekat khusus, bergulat.
Ini digunakan untuk mendeskripsikan istilah game, bukan sebagai istilahnya sendiri. Ini digunakan untuk menunjukkan bahwa Grapple adalah serangan jarak dekat (baik "melee" dan "menyerang" adalah istilah permainan), dan bahwa grapple adalah varian dari istilah yang sudah ditentukan.
"Istilah Game" adalah istilah dengan definisi mekanis yang dilampirkan
... Untuk apa pun arti "mekanis" dalam sistem permainan itu; ini akan sangat berbeda antara D & D 5e yang berat aturan dan ketepatan aturan (atau e apa pun) vs Aturan-ringan.
Tapi ini membawa dua implikasi umum yang tidak terlalu sering dijabarkan:
Mungkin ada daftar (meskipun daftar tersebut hanya memiliki satu elemen) dari properti yang ditentukan atau efek mekanis. Jawaban ini memberikan contoh yang sangat baik dengan mendaftar semua efek dari kondisi 'tertegun'.
Dimungkinkan untuk mendapatkan daftar yang didefinisikan dari semua hal yang tercakup dalam istilah itu. Pertanyaan yang direferensikan di atas tentang sekutu ini sangat eksplisit dalam menanyakan tidak hanya "Apa arti 'sekutu'"? tetapi juga "Bagaimana saya bisa mendapatkan daftar sekutu untuk setiap kombatan?" (Diparafrasekan, kedua kali.) Demikian juga, pertanyaan ini , meskipun sedikit kurang terbuka, masih mencari definisi "serangan jarak dekat khusus" tetapi juga untuk contoh lain yang sama, yaitu daftar, meskipun tidak lengkap daftar.
Sebuah "istilah permainan" mengacu pada istilah yang digunakan di bagian mesin peraturan dari permainan, dan mengambil arti khusus sebagai bagian dari resolusi peraturan. Ini berlawanan dengan arti "bahasa Inggris biasa" dari kata tersebut, yang persis seperti yang Anda dapatkan di kamus dan digunakan di bagian fiksi dari permainan.
Terkadang keduanya memiliki arti yang sangat berbeda. Hal ini biasanya tidak menyebabkan masalah apa pun, tetapi misalnya 'Pindah' berarti hal yang sangat berbeda dalam bahasa Inggris sederhana (mengacu pada seseorang yang mengubah lokasinya) dan permainan Powered by the Apocalypse (yang mendefinisikan pemicu dalam fiksi dan konsekuensi yang terjadi saat dipicu).
Dalam kasus di atas, "Pindah" sebagai istilah permainan sangat berbeda dari "Pindah" sebagai istilah bahasa Inggris, dan menanyakan tentang Dunia Kiamat "Gerakan mana yang membuat saya lolos dari pertarungan?" tidak bisa dijawab hanya dengan mencari di kamus.
Namun seringkali "istilah permainan" dan "istilah kamus" lebih dekat dan bisa membingungkan. Misalnya, Dungeons and Dragons 5e memiliki istilah permainan yang disebut 'Kemahiran', yang memiliki arti yang sangat mirip dengan kata bahasa Inggris normal (mahir dalam sesuatu)
Ini terkadang dapat menciptakan situasi yang membingungkan. Bayangkan karakter D & D yang memiliki Kekuatan sangat tinggi, tetapi tidak memiliki pelatihan formal dengan pedang. Pemain mungkin mendeskripsikan karakter sebagai "mahir dengan pisau" hanya karena mereka mendapatkan bonus serangan yang sebanding dengan prajurit terlatih, dan itu tidak akan salah berdasarkan arti kata dalam bahasa Inggris. Tetapi jika DM kemudian bertanya "Tapi apakah Anda benar-benar mahir dengan senjata itu?" jawabannya beralih dari bahasa Inggris normal ("Saya mahir dengan senjata ini; saya bisa memukul semudah seorang prajurit") menjadi jawaban istilah permainan ("Tidak, saya sebenarnya tidak mahir dengan pedang saya.")
Setiap kali seseorang secara eksplisit mengacu pada "apa artinya ini sebagai istilah permainan " itu berarti pertanyaannya mungkin tentang perbedaan ini. Karena kerumitan permainan peran dan keinginan untuk menjaga agar buku masuk akal, terkadang buku peraturan akan mencampurkan istilah permainan dan bahasa normal.
Hal ini mungkin menimbulkan pertanyaan seperti "apa perbedaan antara arti kata ini biasanya, dan apa artinya dalam konteks game ini?"
Contohnya mungkin mengurai baris seperti:
"Membutuhkan: Strength 16+, Proficiency with a Longsword, menjadi Knight"
Yang pertama hampir pasti adalah istilah game, yang kedua mungkin adalah (dan jelas akan dibaca seperti itu dalam game apa pun yang sebelumnya telah menjelaskan bahwa Kemahiran adalah aturan inti sistem) tetapi yang ketiga mungkin membingungkan orang.
Apakah Knight adalah kelas yang bisa Anda ikuti levelnya? Apakah itu berarti Anda harus menjadi anggota resmi suatu ordo? Apakah ada aturan untuk itu? Atau itu hanya persyaratan fiksi dan apakah karakter Anda perlu menganggap diri mereka Ksatria? Segera setelah dua pemain tidak setuju, Anda mungkin akan mendapatkan pertanyaan seperti "Apakah Knight adalah istilah game?", Karena orang ingin tahu apakah "Menjadi Knight" didefinisikan sebagai aturan game di suatu tempat, atau hanya persyaratan fiksi.
Saya percaya 'Istilah Game' adalah istilah yang didefinisikan secara berbeda oleh manual game atau selain dari definisi normal. Contoh istilah permainan adalah serangan dan gerakan, kondisi, dan terkadang kelas.