Bagaimana membuat model detail kecil di atas permukaan lengkung?
Saya mencoba mencari cara untuk membuat model detail kecil dan bendung di atas permukaan melengkung seperti sol sepatu. Berikut beberapa contoh:
- Dalam hal ini detail pada sol juga memudar. Apakah ini dimodelkan atau dipahat dengan kuas?

- Di sini detailnya ada di sekitar permukaan yang melengkung dan dimulai dari bagian bawah sol dan berlanjut ke samping dan semuanya terlihat pada jarak yang sama di antara keduanya, bagaimana cara membuatnya?



Terima kasih banyak sebelumnya!
Jawaban
Jika yang ingin Anda lakukan memungkinkannya (beberapa jenis sepatu dalam pertanyaan, tapi mungkin ini tidak masalah untuk gambar kedua dan ketiga), Anda dapat memperolehnya dengan sangat sederhana:

Modelnya adalah kubus sederhana yang dibuka di dasarnya, dengan grup puncak yaitu satu untuk simpul bawah dan 0 untuk puncak.

Pengubah:
- Subdivisi yang akan menyebarkan dengan mulus nilai grup simpul dan memberikan geometri untuk shrinkwrap di bawah ini
- Shrinkwrap untuk memproyeksikan di permukaan, menggunakan grup vertex
- Miringkan ... untuk meratakan dan menghaluskan alas

Ini bukan pemodelan murni, tentunya ... tetapi cepat dan sering kali tidak terlihat untuk detail kecil.
Untuk pola 3D seperti pada gambar # 1 dan # 4, Anda dapat membuat gambar hitam putih dan menggunakannya untuk melukis peta tonjolan pada sepatu Anda:
Buat pola Anda:

Buat materi Anda dengan gambar putih sebagai Tekstur Gambar yang Anda colokkan ke soket Ketinggian peta Bump :

Buka bungkus objek Anda, tetapkan bahannya, alihkan ke mode Texture Paint , gunakan brush Blend> Multiply , gunakan gambar sebagai Texture with Mapping> Stencil :

Lukis pada permukaan tempat Anda ingin polanya muncul:

Hi @ lemon terima kasih atas bantuan Anda, tetapi saya mencoba untuk meniru teknik shrinkwrap dan saya tidak mengerti mengapa karena tidak seperti Anda, saya harus mengekstrusi dan mengukur geometri ekstra dari dasar kubus untuk membuat transisi yang mulus melalui dua bagian.
1 tanpa mengekstrusi dan menskalakan geometri ekstra di pangkalan:

2 ekstrusi dan penskalaan geometri ekstra di dasar:

saya menggunakan pengaturan dan urutan yang sama di pengubah:


mana yang mungkin menjadi perbedaan?
Selain itu, ketika saya mengubah orientasi atau arah elemen yang akan saya tempatkan di permukaan, shrinkwrap berhenti bekerja dengan cara apa pun. Apakah kamu tahu kenapa?