Berapa banyak hit dadu yang dimulai oleh seorang Sidekick?
Dalam Tasha's Cauldron of Everything , aturan Sidekick yang diterbitkan mengatakan (hlm. 142):
Seorang sahabat karib dapat berupa semua jenis makhluk [...], tetapi peringkat tantangan dalam blok statusnya harus 1/2 atau lebih rendah. Anda mengambil blok stat itu dan menambahkannya, seperti yang dijelaskan di bagian "Mendapatkan Kelas Sidekick".
Bagian yang dirujuk juga menyebutkan, antara lain:
Level awal seorang sidekick sama dengan level rata-rata grup. [...]
Setiap kali level rata-rata grup naik, sidekick naik level. [...]
Setiap kali sidekick naik level, ia mendapatkan satu Hit Die, dan poin hit maksimumnya meningkat. Untuk menentukan jumlah kenaikan, putar Hit Die (jenis dadu muncul di blok stat sidekick) [...]
Saya berasumsi "mendapatkan kelas sidekick" dihitung sebagai "sidekick mendapatkan level" untuk tujuan memukul dadu, dan itu tidak hanya berbicara tentang kapan grup naik level.
Jadi apakah makhluk itu mulai dengan jumlah hit dadu yang terdaftar di sebelah hit pointnya? Atau apakah ia memiliki kumpulan poin hit "bebas" yang tidak disertai dengan hit dadu ?
Misalnya, kobold memiliki poin hit "5 (2d6 - 2)" yang tercantum dalam blok statnya, dan tidak menyebutkan "hit dadu" seperti itu. Jika seorang kobold menjadi sahabat karib dari party level 1, apakah itu dimulai dengan Hit Dice 1d6 atau 3d6?
Tampaknya aneh memiliki seorang sahabat karib yang memulai dengan 3 dadu pukulan ketika itu hanya level 1, tetapi pada saat yang sama, seorang sahabat karib kobold tingkat 1 dengan 8 HP dan hanya 1d6 pukulan mati juga terlihat agak aneh.
Jawaban
Seorang sahabat karib dimulai dengan Hit Dice sebanyak yang tercatat di blok statnya.
Aturan tentang menerapkan kelas sidekick ke NPC tidak menyatakan apa pun tentang menghapus Hit Dice dari makhluk sebelum menerapkan kelas, juga tidak menentukan Poin Hit awal seperti yang ditunjukkan setiap kelas pemain. Sebaliknya, sidekick dimulai dengan Hit Die / Dice muncul di blok stat.
Mengutip bagian yang relevan dari Tasha's Cauldron of Everything (halaman 142), dalam paragraf Membuat Sidekick :
Seorang sahabat karib dapat berupa makhluk apapun dengan blok stat [...], tetapi peringkat tantangan dalam blok stat-nya harus 1/2 atau lebih rendah. Anda mengambil blok stat itu dan menambahkannya (penekanan dari saya), seperti yang dijelaskan di bagian "Mendapatkan Kelas Sidekick".
Sebagai contoh, serigala sahabat karib tingkat pertama akan mulai dengan 2d8 Hit Dice. Demikian pula, beruang hitam tingkat pertama akan mulai dengan Hit Dice 3d8. Dalam setiap kasus, kedua sahabat karib tersebut akan mendapatkan Hit Die tambahan (d8) untuk setiap level kelas sidekick baru.
The Rakasa Pedoman menspesifikasikan bahwa mereka dadu, pada kenyataannya, Hit Dice pada halaman 7, pada paragraf Poin Hit :
Poin hit monster disajikan baik sebagai ekspresi mati dan sebagai angka rata-rata. [...] Ukuran monster menentukan dadu yang digunakan untuk menghitung poin hitnya, seperti yang ditunjukkan dalam tabel Hit Dice by Size.
\$\begin{array}{|l|c|} \hline \textbf{Monster Size} & \textbf{Hit Die} \\ \hline \text{Tiny} & \text{d4} \\ \text{Small} & \text{d6} \\ \text{Medium} & \text{d8} \\ \text{Large} & \text{d10} \\ \text{Huge} & \text{d12} \\ \text{Gargantuan} & \text{d20} \\ \hline \end{array} \$
Pengubah Konstitusi monster juga memengaruhi jumlah poin hit yang dimilikinya. Pengubah Konstitusinya dikalikan dengan jumlah Hit Dice yang dimilikinya, dan hasilnya ditambahkan ke poin hitnya.
Kelas sahabat karib bukanlah kelas pemain. Setiap kelas pemain menentukan Hit Die dan Hit Points awal di level pertama, tetapi kelas sidekick tidak melakukan keduanya. Anda hanya mengambil blok stat dan "tambahkan ke dalamnya".
Secara wajar, hit dadu asli akan digantikan oleh dadu hit kelas
Saya percaya pembacaan yang tepat dari bagian ini akan menyiratkan bahwa Kobold Sidekick tingkat 1 akan memiliki 1 pukulan mati 1d6. Saya mendasarkan ini pada generalisasi bahwa Peringkat Tantangan tidak sama dengan Level, dan untuk menerima poin hit monster yang ada sebagai titik hit awal mengarah ke skenario yang tidak masuk akal di mana seorang sahabat karib adalah makhluk paling kuat dalam sebuah pesta.
Alasan rinci
Pertama, kita tidak bisa berasumsi bahwa setiap monster CR 1/2, atau CR lainnya, adalah "level dasar" yang seragam saat kita mulai menerapkan fitur sidekick. Sebagai contoh, Monodrone Modron (MM p.224) juga merupakan makhluk CR 1/8, seperti Kobold. Namun, Monodrone hanya memiliki 1 pukulan mati 1d8. Demikian pula, sebagian besar makhluk CR 1/2 memiliki sekitar 3 dadu hit dengan berbagai ukuran, tetapi Orc (MM p.246) hanya memiliki 2d8, sejumlah makhluk memiliki 4 atau 5, dan Satyr (MM p.267) memiliki paling banyak dengan 7d8 penuh.
Kedua, Dungeon Master's Guide menyarankan bahwa satu monster CR yang setara dengan level party menimbulkan tantangan yang masuk akal tetapi tidak mematikan, dan banyak referensi lain di seluruh DMG dan Panduan Monster membuat referensi serupa untuk asumsi tersebut. Jadi kami tidak dapat menggunakan CR sebagai ekuivalen 1: 1 dengan "level" dengan mengasumsikan sesuatu seperti "CR 1/2 atau makhluk yang lebih rendah memiliki level 1 seperti yang dibangun," yang akan mengarah pada skenario yang tidak biasa bahwa Kobold memiliki satu " hit die "yang terdiri dari dua dadu. Sebagai gantinya, kita hanya harus menggunakan contoh tunggal dari apa pun yang mati dalam rumus titik hit monster (Kobold menunjukkan titik hit "2d6-2" sehingga memiliki pukulan mati 1d6).
Ketiga, Penyihir dan Penyihir yang akan memilih untuk memasukkan hanya 8 di Konstitusi mereka juga akan memasuki level 1 dengan hanya satu pukulan mati 1d6. Perbedaannya adalah bahwa kelas karakter ini secara eksplisit mengatakan Anda mendapatkan hitpoint maksimum untuk pukulan pertama mati, yang berarti mereka akan mulai dengan 5 poin hit (1d6-1, dimaksimalkan). Garis hit point maksimum hilang dari konstruksi karakter sidekick, jadi hit pointnya harus rata-rata (di sini, 3, atau 1d6-1 mengambil putaran rata-rata 4). Saya mengemukakan hal ini untuk menunjukkan bahwa jumlah hit point yang begitu rendah jauh dari tidak biasa untuk karakter level 1 yang tidak secara eksplisit dibangun untuk bertahan dari satu pukulan.
Catatan Samping: Tasha's secara teknis mengatakan Anda harus menggulirkan poin hit pada level tambahan untuk tendangan samping, tetapi mengambil rata-rata adalah pilihan yang diterima hampir di semua tempat saat menambahkan poin hit, jadi saya tidak percaya tidak masuk akal untuk melakukan hal yang sama untuk sidekicks . Demikian pula, jika sidekick akan digunakan sebagai karakter utama pemain, mengambil maksimum untuk pukulan pertama juga merupakan modifikasi yang masuk akal.
Terakhir - seperti yang dijelaskan oleh Cauldron of Everything Tasha jauh lebih awal dalam buku di bagian Menyesuaikan Asal Anda - apa yang diterbitkan membawa serta "asumsi budaya tertentu". Sebagai DM yang membuat Kobold Sidekick, Anda sekarang juga mengubah "asumsi budaya" tersebut dengan mengizinkan monster seperti kobold, yang secara harfiah digambarkan sebagai "mangsa empuk bagi predator" dan yang "melayani [naga jahat] sebagai antek dan tukang pukul" (MM p.195), untuk menerima pelatihan dan kemampuan pseudo-petualang. Perubahan yang dihasilkan pada poin hit dapat dijelaskan seperti apa pun yang Anda inginkan, dalam karakter atau di luar, bahkan jika Anda perlu, karena ini bukanlah perubahan paling dramatis yang dialami makhluk itu:
- Sebagai pengembangan karakter: Semakin ketat pelatihan yang diterimanya dalam kemampuan non-pertempuran berarti ia tidak lagi berfokus pada kelangsungan hidup atau mati, dan sebagai hasilnya ia kehilangan sebagian dari dorongan untuk bertarung hingga nafas terakhir.
- Sebagai keseimbangan karakter: Monster biasanya tidak mendapatkan lemparan penyelamatan maut, jadi sedikit peningkatan dalam saldo HP mereka. Sekarang monster tersebut memenuhi syarat untuk melakukan lemparan penyelamatan maut, ia harus kehilangan poin hit tambahan tersebut.
- Sebagai balasan untuk situasi yang tidak masuk akal: "Anda tidak mendapatkan Gnoll Sidekick yang memiliki 22 (5d8) hit point di level pertama."
Seorang Sidekick level 1, menurut definisi, memiliki 1 Hit Die
Aturan Sidekick memberikan panduan untuk mengganti blok stat makhluk dan Peringkat Tantangannya dengan build dan Level seperti lembar karakter. Ini menawarkan saran bahwa pemain dapat memainkan ini sebagai karakter utama mereka tetapi dengan mekanisme yang jauh lebih sederhana daripada kelas tradisional atau hanya karakter kedua di bawah kendali mereka. Aturan tersebut bahkan menyebut melakukan ini sebagai "Memperoleh Kelas Sidekick", yang memperjelas bahwa makhluk ini harus terikat pada aturan dan ekspektasi yang sama seperti karakter pemain yang memiliki kelas.
Bab 1 dari Buku Pegangan Pemain mencakup bagian berjudul Hit Points dan Hit Dice yang mendefinisikan bagaimana atribut tersebut didefinisikan untuk sebuah karakter. Yang relevan di sini (halaman 12):
Pada level 1, karakter Anda memiliki 1 Hit Die, dan jenis die ditentukan oleh kelas Anda. Anda mulai dengan poin hit yang sama dengan gulungan tertinggi dari dadu itu, seperti yang ditunjukkan dalam deskripsi kelas Anda. (Anda juga menambahkan pengubah Konstitusi, yang akan Anda tentukan di langkah 3.) Ini juga merupakan titik maksimum hit Anda.
Aturan Sidekick menetapkan bahwa "level awal seorang sidekick adalah sama dengan level rata-rata grup." Oleh karena itu, membangun sidekick dari level pertama harus mengembalikannya menjadi hanya memiliki satu pukulan mati, mendapatkan tambahan yang sesuai saat dibuat ke level yang lebih tinggi.
Dadu hit awal sama dengan dadu hit di blok stat ditambah jumlah level sidekick.
Sebuah petunjuk sebenarnya diberikan kepada kami di blok stat sahabat karib di Puncak Icespire.
- https://www.dndbeyond.com/monsters/expert
- https://www.dndbeyond.com/monsters/warrior
- https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-healer
- https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-mage
Jika kita melihat kelas-kelas ini, kita melihat bahwa mereka semua dimulai dengan 2 pukulan dadu. Itu mungkin tampak aneh, tetapi mari pertimbangkan untuk membangun sahabat karib dari orang biasa.
Orang biasa mulai dengan 1 pukulan mati, dan 10 di semua statistik mereka. Jika level sidekick awal adalah level 1 (level rata-rata partai), maka pertanyaan yang harus kita tanyakan pada diri kita sendiri adalah sebagai berikut - apakah beralih dari level sidekick 0 ke 1 "mendapatkan" level sidekick?
Jika Anda mengatakan tidak, lalu haruskah Anda menambahkan fitur sidekick level 1 ke blok stat? Nah, jika Anda seorang rekan perapal mantra, itu berarti Anda tidak mendapatkan perapalan mantra. Sehingga logika itu tidak mengikuti. Beralih dari tidak menjadi sahabat karib menjadi sahabat karib harus berarti bahwa Anda mendapatkan level sahabat karib.
Berdasarkan bukti yang kami miliki di atas dalam blok stat yang diberikan kepada kami, saya pikir kesimpulan logisnya adalah bahwa kami menganggap 0 hingga 1 menjadi "mendapatkan" level sidekick, yang berakhir dengan kami memiliki dadu hit 2d8, seperti di kami contoh di atas.
Argumen alternatif untuk kesimpulan yang sama adalah dengan mempertimbangkan implikasi dari aturan ini jika Anda mengikuti jawaban yang diterima di atas.
Level awal seorang sidekick sama dengan level rata-rata grup. [...]
Jika Anda menerima aturan di atas, ini berarti bahwa Anda tidak "mendapatkan" level sidekick sebelum level awal Anda.
Jika kita mengambil logika ini lebih jauh, dan membayangkan sebuah party mendapatkan sidekick biasa di level 12, ini akan menambahkan 0 hit dadu ke blok stat orang biasa, karena itu akan didefinisikan sebagai "level sidekick awal" Anda. Seorang sahabat karib level 12 seharusnya tidak lebih lemah jika diperoleh di level 12 daripada jika diperoleh di level 1.
Terakhir, putusan ini lebih sederhana dan lebih mudah diterapkan - menurut pendapat saya.
Jadi ya, sidekick kobold level 1 Anda akan mulai dengan 3 dadu hit.