Lingkaran Sihir
Memahami Game : Cara Kerja Video Game & Board Game
Johan Huizinga adalah seorang sejarawan budaya Belanda yang berteori tentang konsep “lingkaran sihir” dalam bukunya Homo Ludens. Menurut Huizinga, lingkaran sihir mengacu pada cara permainan menciptakan ruang terpisah yang ditentukan di mana aturan tertentu berlaku. Ruang ini berbeda dari dunia “nyata” dan diatur oleh aturan dan konvensinya sendiri.
Katie Salen dan Eric Zimmerman, dalam buku mereka Rules of Play , menggunakan konsep lingkaran sihir Huizinga untuk mengeksplorasi sifat permainan dan bagaimana fungsinya sebagai sistem. Mereka berpendapat bahwa game dapat dilihat sebagai mikrokosmos, dengan seperangkat aturan dan batasannya sendiri yang menciptakan realitas tersendiri bagi para pemainnya.
Lingkaran sihir, dalam konteks ini, menjadi ruang di mana permainan berlangsung, dan aturan serta konvensi permainan mendikte perilaku para pemain di dalam ruang tersebut. Salen dan Zimmerman menggunakan konsep lingkaran sihir untuk meneliti cara-cara di mana game dapat digunakan sebagai sarana eksplorasi dan ekspresi, serta untuk membahas signifikansi budaya dan sosial dari game.
Fitur utama dari lingkaran sihir adalah:
Pemisahan : Lingkaran sihir adalah ruang yang terpisah dan terdefinisi yang berbeda dari dunia "nyata". Pemisahan ini memungkinkan pemain untuk menangguhkan ketidakpercayaan mereka dan membenamkan diri dalam permainan atau aktivitas bermain.
Aturan : Lingkaran sihir diatur oleh seperangkat aturan dan konvensinya sendiri, yang mendikte perilaku para pemain di dalam ruang itu. Aturan-aturan ini mungkin eksplisit atau implisit, dan dapat dibuat oleh pemain itu sendiri atau oleh permainan atau aktivitas.
Batasan : Lingkaran sihir adalah ruang yang dibatasi oleh aturan dan konvensi yang mengaturnya. Keterbatasan ini memungkinkan pemain untuk fokus pada permainan atau aktivitas yang ada, tanpa gangguan dari dunia luar.
Kebebasan : Di dalam lingkaran sihir, pemain bebas untuk mengeksplorasi dan bereksperimen dalam batasan permainan atau aktivitas yang ditentukan. Kebebasan ini memungkinkan pemain untuk mengekspresikan diri dan terlibat dalam permainan kreatif.
Transendensi : Lingkaran sihir adalah ruang yang memungkinkan pemain untuk melampaui batasan dunia "nyata" dan terlibat dalam aktivitas yang mungkin tidak dapat dilakukan dalam kehidupan sehari-hari. Transendensi ini memungkinkan pemain untuk merasakan keajaiban dan keajaiban.
Bacaan Lebih Lanjut & Penjelajahan
http://cconlinejournal.org/gaming_issue_2008/Chang_Gaming_as_writing/4.html
Di dalam lingkaran sihir, pemain bebas untuk mengeksplorasi dan bereksperimen dalam batasan permainan atau aktivitas yang ditentukan.
Artikel Terkait
Status Game, Informasi & Gerakan
Peluang, Probabilitas & Kewajaran
Keterampilan & Pengambilan Keputusan
Trade-Off, Dilema, Pengorbanan, Risiko & Hadiah
Strategi, Taktik & Umpan Balik
Tindakan, Acara, Pilihan, Pengambilan Waktu & Giliran
Kesulitan & Penguasaan
Etika, Moralitas, Kekerasan & Realisme
Mekanika Non-Inti: Interaksi Sosial
Bibliografi & Bacaan Lebih Lanjut
- Kosakata Desain Game: Menjelajahi Prinsip Dasar di Balik Desain Game yang Baik oleh Anna Anthropy dan Naomi Clark
- Teori Kesenangan untuk Desain Game oleh Raph Koster
- Desain Game Tingkat Lanjut: Pendekatan Sistem oleh Michael Sellers
- Pengantar Studi Game oleh Frans Mayra
- Dasar-dasar Desain Game oleh Michael Moore
- Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game oleh Jason Schreier
- Saran Desain Permainan Papan: Dari yang Terbaik di Dunia vol 1 oleh Gabe Barrett
- Blok Bangunan Desain Game Tabletop: Ensiklopedia Mekanisme oleh Geoffrey Engelstein dan Isaac Shalev
- Pengembangan Karakter dan Mendongeng untuk Game oleh Lee Sheldon
- Chris Crawford pada Desain Game oleh Chris Crawford
- Desain Game Clockwork oleh Keith Burgun
- Elemen Desain Game oleh Robert Zubek
- Dasar-dasar Desain Game oleh Ernest Adams
- Dasar-dasar Puzzle dan Desain Game Santai oleh Ernest Adams
- Yayasan Desain Game oleh Brenda Romero
- Lokakarya Desain Game oleh Tracy Fullerton
- Mekanika Game: Desain Game Tingkat Lanjut oleh Ernest Adams dan Joris Dormans
- Penulisan Game: Keterampilan Narasi untuk Videogame yang diedit oleh Chris Bateman
- Game, Desain, dan Permainan: Pendekatan mendetail untuk desain game berulang oleh Colleen Macklin dan John Sharp
- Pengantar Desain Sistem Game oleh Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design oleh Mike Selinker, David Howell, dkk
- Panduan Kobold untuk Membangun Dunia diedit oleh Janna Silverstein
- Naik tingkat! Panduan untuk Desain Video Game Hebat, Edisi ke-2 oleh Scott Rogers
- Menceritakan Ruang / Spasialisasi Narasi: Di Mana Teori Narasi dan Geografi Bertemu oleh Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, dkk.
- Teori Naratif: Pengantar Kritis oleh Kent Puckett
- Teori Naratif: Konsep Inti dan Debat Kritis oleh David Herman, James Phelan, dkk.
- Naratologi: Pengantar Teori Narasi, Edisi Keempat oleh Mieke Bal
- Desain Game Praktis oleh Adam Kramarzewski dan Ennio De Nucci
- Mendongeng Prosedural dalam Desain Game oleh Tanya X. Short dan Tarn Adams
- Teknik Profesional untuk Penulisan Video Game oleh Wendy Despain
- Aturan Main oleh Salen dan Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Menuju Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) oleh Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, dkk
- Desain Game Tabletop untuk Desainer Video Game oleh Ethan Ham
- Seni Desain Game, Edisi ke-3 oleh Jesse Schell
- Panduan Desainer Board Game: Proses 4 Langkah Mudah untuk Membuat Game Menakjubkan yang Tidak Bisa Dihentikan Orang-orang untuk Bermain oleh Joe Slack
- The Cambridge Pengantar Narasi oleh H. Porter Abbott
- Belalang, oleh Bernard Suits
- Pendamping Routledge untuk Studi Video Game oleh Bernard Perron dan Mark JP Wolf
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory oleh David Herman
- Panduan Utama untuk Penulisan dan Desain Video Game oleh Flint Dille & John Zuur Platten
- Unboxed: Pengalaman dan Desain Board Game oleh Gordon Calleja
- Video Game Mendongeng: Yang Perlu Diketahui Setiap Pengembang tentang Teknik Narasi oleh Evan Skolnick
- Menulis untuk Genre Video Game: Dari FPS hingga RPG diedit oleh Wendy Despain
- Menulis untuk Video Game oleh Steve Ince
- 100 Prinsip Desain Game oleh DESPAIN