Memodelkan bantalan hidung pada desain kacamata
Saya seorang pemula dengan Blender, dan saya sedang mendesain kacamata hitam. Semuanya berjalan cukup baik sejauh ini, tetapi saat ini saya berjuang dengan bagian bantalan hidung.
Saya mulai dengan ekstrusi, tetapi saya tidak dapat menemukan cara untuk mengubahnya menjadi bantalan hidung yang tipis dan mulus.
Ada saran?
Terima kasih !


EDIT: Saya berhasil mencapai titik ini tetapi itu tidak sempurna.


Jawaban
Coba yang berikut ........
1: Ekstrusi beberapa wajah.

2: Tambahkan pengubah Subdivisi.

3: Pilih loop tepi atas dan geser ke atas menuju loop tepi berikutnya. ( G Gke slide tepi). Lihat gambar di bawah. Kemudian ulangi untuk loop tepi lainnya.

4: Pilih 2 simpul tengah dan tarik keluar sedikit untuk membentuk kurva.

5: Setelah mengatur semua wajah ke Shading Halus , (pilih semua, menu Wajah > Shade Smooth ) aktifkan opsi Auto Smooth dari tab Object Data Properties .

Saya baru juga tetapi saya akan menambahkan pengubah bawah permukaan dan menggunakan pengeditan proporsional (pintasan: O) untuk mengeluarkan benjolan itu.