Unit penyerangan kastil khusus

Dec 22 2020

Peperangan abad pertengahan bisa menjadi buruk, terutama selama pengepungan. Sebagian besar akan setuju bahwa tindakan terbaik adalah menunggu selama satu atau dua tahun dan berharap para pemain bertahan kelaparan sebelum pasukan penyerang Anda mati karena sakit. Tapi terkadang itu bukan pilihan, mungkin kaisar tidak sabar, mungkin bala bantuan musuh mendekat - kastil harus diambil sekarang atau tidak sama sekali, yang tidak menyisakan pilihan selain menyerang tembok.

Mendambakan negara besar tertentu untuk duniaku, yang selanjutnya akan aku sebut sebagai Kekaisaran, kupikir pantas bahwa negara dengan kebanggaan militer seperti itu dan mungkin akan memiliki unit khusus yang terlatih dan diperlengkapi untuk unggul dalam serangan di kastil dan kota berbenteng. . Pertanyaannya adalah bagaimana tampilan unit itu?

Ukuran dan tujuan

Melihat ukuran umum dari pasukan Empire, saya akan mengatakan bahwa unit tersebut harus memiliki kekuatan paling banyak 4.000-5.000 orang (yang hanya mencakup kekuatan tempur yang sebenarnya, stableboy dan personel pendukung lainnya berada di luar hitungan itu)

  • Tujuan utama dari unit ini adalah untuk memainkan peran utama / utama selama serangan ke benteng musuh, baik itu kastil atau kota bertembok. Yang saya maksud dengan penyerangan adalah mencoba melewati atau menembus tembok, daripada menunggu penyerahan diri.

  • Unit tersebut tidak diharapkan untuk mempertahankan pengepungan dan melakukan serangan sendiri - unit non-khusus lainnya kemungkinan akan hadir. EDIT: Untuk memperjelas, unit khusus akan bertindak sebagai bagian dari pasukan yang lebih besar, tetapi diharapkan menjadi pusat / pelopor selama penyerangan.

  • Unit ini tentu saja diharapkan untuk bertarung di lapangan terbuka jika diperlukan, tetapi dalam hal ini unit kemungkinan akan mengambil peran sekunder / pendukung.

Apa yang kita serang?

Benteng yang dimaksud tidak akan seperti kastil abad pertengahan atau kota bertembok pada umumnya.

  • Harapkan satu atau lebih lapisan dinding batu.

  • Mungkin ada atau mungkin tidak ada parit.

  • Mungkin ada atau mungkin tidak ada mesin pengepungan di dinding dan menara.

  • Pembela kemungkinan akan memiliki setidaknya satu mage atau wizard (lebih lanjut tentang sihir di bawah)

Teknologi yang tersedia

Secara umum teknologi dapat dikatakan sebagai abad pertengahan tinggi, dengan beberapa perbedaan. Harapkan musuh memiliki teknologi yang setara (kami tidak melawan orang barbar)

  • Tidak ada bubuk mesiu

  • Baja dan besi adalah logam utama untuk senjata dan baju besi

  • Berbagai macam baju besi tersedia - dari kulit hingga surat hingga pelat lengkap.

  • Berbagai macam senjata tersedia - jika terasa seperti berada dalam latar abad pertengahan, ada kemungkinan besar senjata tersebut tersedia di dunia ini

  • Mengenai Kekaisaran secara khusus: sedikit terinspirasi oleh kerajaan Romawi dan Bizantium, Kekaisaran memiliki keahlian teknologi di atas rata-rata dalam bidang teknik dan Anda dapat mengharapkan senjata dan baju besi memiliki kualitas di atas rata-rata. Jalan-jalan di dalam kekaisaran juga berkembang dengan baik yang mungkin atau mungkin tidak masalah jika unit itu menyertakan jenis mesin pengepungan yang dirakit secara permanen.

Sihir

Sihir memang ada, tetapi jarang dan memiliki keterbatasan. Bagaimanapun, ini adalah perang, masalah yang cukup penting untuk dimasukkan. Asumsikan 1 mage atau wizard per 1.000 pasukan maksimal dan akan lebih bijaksana untuk mengasumsikan rasio yang sama untuk musuh Anda. Saya akan melakukan yang terbaik untuk mendeskripsikan apa yang bisa atau tidak bisa dilakukan dengan sihir, atau - lebih akuratnya - apa yang para penyihir ini bisa atau tidak bisa capai dengannya.

Jika Anda memiliki keraguan atau ide khusus yang membutuhkan sihir, jangan ragu untuk bertanya di komentar.

  • Sihir itu melelahkan - Penggunaan sihir secara bertahap akan membuat pengguna lelah. Lebih banyak kekuatan dan kompleksitas mantera - lebih banyak kelelahan.

  • Penyihir dan penyihir memiliki kemampuan untuk menyetrum, membekukan, membakar, atau mematikan musuh mereka. Seorang perapal mantra tunggal yang didedikasikan untuk tujuan itu mungkin dapat melenyapkan beberapa ratus lawan non-magis selama pertempuran, asalkan dia bertahan dan memiliki kesempatan untuk memulihkan kekuatannya.

  • Sihir dapat digunakan untuk melindungi pengguna dan sekutu terdekat dari proyektil (non-magis). Perisai semacam itu dapat dipertahankan selama beberapa menit hingga satu jam tergantung pada intensitas api - lebih banyak energi kinetik proyektil berarti daya tahan perisai yang lebih sedikit. Perisai harus dipelihara secara aktif oleh kastor.

  • Sihir dapat digunakan untuk melindungi pengguna dan sekutu terdekat dari sihir. Biasanya jenis perisai ini bertahan lebih sedikit di bawah serangan daripada yang di atas dan secara alami akan menyebabkan duel antara penyihir / penyihir. Duel pada dasarnya adalah permainan catur kecepatan lima dimensi dan pasukan normal bisa sangat membantu dengan mengganggu mage musuh sambil tidak membiarkan mage Anda sendiri diganggu oleh pasukan musuh.

  • Sihir TIDAK dapat digunakan untuk meledakkan dinding atau gerbang.

  • Penyihir dan penyihir memiliki kemampuan untuk berkomunikasi secara telepati dengan siapa pun di medan perang, tetapi mereka hanya dapat "mengirimkan". Dua pengguna sihir dapat menjalin dialog dengan menggunakan keahlian masing-masing untuk berbicara satu sama lain, tetapi komunikasi dengan non-pengguna sihir adalah satu arah.

  • Sihir dapat digunakan sampai batas tertentu untuk memanipulasi medan perang - mengeringkan lumpur, membuat tabir asap, berpotensi membersihkan rintangan tertentu (seperti paku atau jebakan)

EDIT: Jawaban atas pertanyaan oleh Nosajimiki di komentar:

  • Berapa kisaran mantra sihir? - Tergantung mantranya. Jika kita berbicara tentang proyektil maka sebagian besar penyihir dapat bersaing dengan busur panah dan busur panjang dalam hal jangkauan. Dalam istilah perisai, pertanyaannya bukan tentang jangkauannya, tetapi luasnya (terkait dengan pertanyaan berikutnya). Semakin pendek jangkauan mantra, semakin mudah dan tidak melelahkan. Ini juga jauh lebih mudah untuk menyulap bola api dan mendorongnya sejauh 100m daripada sejauh 100m. Telepati tersebut dapat digunakan dengan jarak hingga sekitar 5 km.

  • Apakah lebih melelahkan untuk mempertahankan area yang lebih luas? - Iya. Dan itu bekerja dalam dua cara. Tidak hanya perisai itu sendiri lebih besar dan lebih melelahkan untuk dirawat, area yang lebih luas akan berarti lebih banyak proyektil yang menerapkannya, yang membuatnya semakin melelahkan.

  • Apakah penyihir membutuhkan line-of-sight untuk menyerang seseorang atau dapatkah mereka melontarkan mantra secara membabi buta ke dinding? - Line-of-sight disarankan. Mereka dapat menyulap bola api dan melemparkannya ke dinding seperti granat - sedikit lebih sulit daripada hanya melemparkan api ke seseorang dan tidak ada jaminan mengenai target.

  • Bisakah mereka membunuh lebih banyak orang jika mereka berdesakan? - Dalam banyak kasus ya. Jika mantra membuat 4m ^ 2 terbakar, tidak masalah apakah ada 1 atau 5 orang di area itu.

  • Seberapa efektif armor dalam melindungi dari sihir? - Efeknya tidak ada hingga minimal. Perisai (genggam, non-magis) terkadang dapat menyelamatkan manusia, tetapi hanya karena menjadi dinding kecil yang dapat dilindungi - perisai dan / atau orang di belakangnya masih perlu menahan benda / panas / listrik. Perlindungan paling baik sama dengan perlindungan dari elemen alami yang digunakan untuk melawan Anda, dan paling buruk tidak ada perlindungan, tergantung pada kebiasaan mantra yang digunakan.

  • Dan bisakah penyihir mendeteksi satu sama lain dari kerumunan? - Sampai tingkat tertentu. Setiap kali seorang mage bersiap untuk menggunakan mantra, dia menarik energi, dan ketika melakukan casting dia melepaskannya. Fluktuasi itu bisa dirasakan oleh penyihir lain. Seberapa akurat pendeteksian itu tergantung pada kekuatan mantra yang digunakan dan jarak antar penyihir. Jika seorang mage di kota menggunakan mantra yang cukup kuat, seorang mage di kamp pengepungan dapat merasakan "di suatu tempat di kota". Pada jarak pertempuran, mage akan mendeteksi arah yang tepat dan kisaran perkiraan, dan dia dapat menunjukkan satu jari ke regu orang yang berisi penyihir, bahkan jika dia tidak yakin siapa di antara mereka. Menggunakan telepati sedikit berbeda - menggunakannya untuk "menyentuh" ​​penyihir atau seseorang di sekitarnya akan mengungkapkan lokasi Anda yang sebenarnya kepadanya.

Pikiran saya sejauh ini, yang mungkin Anda setujui atau mungkin tidak setujui

  • Karena spesialisasinya, formasi tersebut kemungkinan akan membutuhkan sedikit atau tanpa kavaleri, dengan kemungkinan pengecualian pengawal jenderal, yang bisa mendapatkan keuntungan dari mobilitas. Di sisi lain, menjaga salah satu penyihir dengan jenderal bisa memungkinkan dia memberi perintah dari jarak jauh.

  • Sementara pedang panjang adalah senjata pilihan para raja, seseorang tidak dapat menyangkal kegunaan perisai saat menyerang dinding. Saya pikir perisai dan senjata satu tangan bisa menjadi perlengkapan infanteri yang disukai dalam kasus ini. Rentang ayunan terbatas kemungkinan merupakan perdagangan yang baik dalam kasus ini.

  • Saya tidak yakin seberapa berguna pasukan rudal itu. Di satu sisi mereka bisa mengganggu para pembela, tetapi di sisi lain benteng menawarkan perlindungan yang baik dari baut dan panah.

  • Karena sifat khusus dari unit tersebut dan rekayasa yang baik serta infrastruktur di Kekaisaran, unit tersebut berpotensi memiliki beberapa mesin pengepungan "permanen". Menara pengepungan dengan baju besi atau baja pasti bisa berguna, tapi saya tidak bisa meyakinkan diri sendiri tentang kepraktisan menariknya setiap kali unit pergi ke mana pun.

Ukur kesuksesan

Untuk meringkas, pertanyaannya adalah: apa komposisi, peralatan, dan taktik dari unit khusus untuk serangan kastil dalam batasan yang disajikan?

Unit ini dimaksudkan untuk berkinerja cukup baik sehingga agak "legendaris", meskipun legenda ini tentu saja dilebih-lebihkan. Namun, itu seharusnya cukup efektif pada tujuan yang dimaksudkan, idealnya tidak menderita kerugian yang konyol dalam prosesnya atau membangkrutkan Kekaisaran dengan peralatan yang diminta.

Jawaban

13 Mathaddict Dec 22 2020 at 06:30

Pendekatan Empat Cabang

Korps Penyihir Cabang # 1

  1. 4-5 penyihir, satu sangat terampil, sisanya magang
  2. 200 pasukan pendukung penyihir
  3. 50 penjaga

Prioritas Mage Corps:

  • Menetralkan penyihir musuh: Magang bekerja secara bergiliran untuk melelahkan pengguna sihir musuh yang menggunakan taktik serang dan lari. Pasukan pendukung mengkhususkan diri dalam mengganggu penyihir musuh dengan memberikan tembakan pendukung dan menggunakan taktik yang dimaksudkan untuk mengganggu penyihir musuh. Upaya ini akan dilakukan dalam serangan terkoordinasi dengan para penyihir yang mengarahkan pasukan pendukung mereka. Penyihir yang sangat terampil kemudian akan bergerak untuk berduel dengan penyihir yang kelelahan dan menetralkan mereka.
  • Hilangkan mesin pengepungan musuh: Para penyihir akan membakar semua mesin pengepungan yang bertahan. Ini diperlukan untuk dapat mengatur mesin unit. Ini harusnya sepele bagi korps mage setelah mage lawan dinetralkan.
  • Lindungi korps trebuchet
  • Dukung serangan langsung (dari kejauhan) setelah tembok dibobol
  • Sampaikan pesan dari korps informasi ke musuh di dalam penyimpanan

Prong # 2 Trebuchet Corps

  1. 10 tim yang terdiri dari 50 (total 500) insinyur, tukang kayu, buruh, dan pandai besi akan membangun trebuchet di lokasi yang ditentukan oleh komandan.
  2. 10 regu tembak dari 10 (total 100) akan mengoperasikan dan menembakkan trebuchet. Tim terdiri dari 1 kapten, 2 pengadu, 4 pemuat, dan 3 kru penyelarasan. Tim pendukung non kombatan akan mengumpulkan batu untuk amunisi.
  3. 10 tim karavan (non-kombatan), awak transportasi untuk suku cadang trebuchet.

Prioritas Trebuchet Corps:

  • Hancurkan lokasi pertahanan strategis seperti menara, barak, dll seperti yang diidentifikasi oleh pengadu dan kapten.
  • Luncurkan item yang sakit atau beracun ke dalam penyimpanan musuh.
  • Hancurkan dinding dengan tembakan terus menerus di lokasi masuk yang ditentukan.
  • Pembuatan jembatan parit jika diperlukan.

Korps Informasi Cabang # 3

  1. 100 penjaga Pramuka
  2. 20 spesialis informasi

Prioritas Korps Informasi:

  • Identifikasi rantai pasokan musuh dan arahkan pasukan utama untuk mengganggu mereka. Koordinasi ekstra diperlukan untuk serangan kota bertembok.
  • Tentukan ukuran garnisun yang disimpan, dan tentukan waktu kelaparan. Semakin banyak pasukan yang mereka miliki, semakin cepat mereka kehabisan makanan, semakin sedikit pasukan yang mereka miliki, semakin mudah serangan tersebut. Laporkan hasilnya kepada komandan, dan kembangkan strategi. Ini sangat relevan dalam pelanggaran kota bertembok.
  • Sabotase pasokan air jika memungkinkan (prioritas lebih tinggi untuk kota bertembok)
  • Cari keuntungan lain untuk meyakinkan orang-orang di dalam gudang untuk meninggalkannya. Dorong pembelot musuh dengan suap, grasi, dll. Sampaikan pesan-pesan ini kepada penduduk penjaga melalui para penyihir.
  • Identifikasi dan hilangkan upaya untuk mengganggu rantai pasokan unit.
  • Mencegah siapa pun melarikan diri dari penyimpanan pada hari pelanggaran, sehingga tidak ada yang tahu bagaimana mereka melakukannya sehingga musuh di masa depan tidak dapat mengembangkan tindakan balasan.

Korps Pelanggaran Cabang # 4

  1. 200 regu masing-masing 10 orang (2000 laki-laki). Pasukan terdiri dari 2 swordsman lapis baja berat, 2 prajurit tombak lapis baja ringan, 2 pembawa perisai, dan 4 crossbowmen.

Prioritas Pelanggaran Korps:

  • Tugas jaga sebelum hari pelanggaran
  • Menempatkan jembatan parit (jika diperlukan)
  • Raid the keep

Pasukan bergerak dengan hati-hati dan perlahan dengan dukungan jarak jauh yang substansial dari crossbowmen dan penyihir garis belakang mereka. Fungsi utama dari non-crossbowmen adalah untuk melindungi crossbowmen, dan memberi mereka waktu untuk memuat ulang. Pasukan juga telah dilatih untuk dapat menggabungkan anggota dengan regu lain jika beberapa dari mereka dipisahkan atau terbunuh. Jika korps informasi telah melakukan pekerjaan yang baik dalam meracuni / kelaparan / menurunkan moral musuh, mereka seharusnya tidak dapat melakukan banyak perlawanan.

13 o.m. Dec 22 2020 at 11:50

Saya suka jawaban dari Mathaddict, tetapi saya ingin menambahkan beberapa pemikiran:

  • Tambang (dalam arti tradisional kata tersebut) atau Saps
    Gali terowongan ke dinding, menopang atap saat Anda bekerja. Di bawah dinding, gali rongga, sekali lagi dengan balok kayu. Kemudian isi dengan bahan yang mudah terbakar dan obor. Rongga itu runtuh, begitu pula dindingnya. Bubuk mesiu akan membantu, tetapi itu tidak sepenuhnya diperlukan untuk sebuah ranjau.
    Anda bisa mendapatkan petani untuk pekerjaan kasar, tetapi mengetahui bagaimana dan bekerja di depan terowongan adalah pekerjaan untuk insinyur tempur (sappers). Ventilasi oleh api, deteksi tindakan balasan, ...
    Bisakah penyihir mempercepat pekerjaan ini? Atau setidaknya melihat ke seluruh dunia untuk mengetahui siapa yang pergi ke mana?
  • Pavises dan Parit
    Jika penyihir tidak dapat meledakkan gerbang, mereka juga tidak dapat membuat lubang ke dinding kayu yang dapat dipindahkan . Mungkin ada beberapa kombinasi dari itu dan parit pengepungan bergaya Vauban. Jika penyihir adalah penembak jitu / artileri Anda, maka taktik kontra-artileri mungkin masuk akal.
    Sekali lagi para petani harus melakukan penggalian dan pengambilan, dengan insinyur tempur untuk memberi tahu mereka caranya.
  • Infanteri Penyerangan Berat
    Dalam dunia abad pertengahan yang stereotip, senjata dan baju besi yang bagus diberikan kepada para ksatria berkuda. Tentu, mereka juga dilatih dalam pertempuran lepas, tetapi jika serangan itu akan berdarah, mengapa menyia-nyiakan pekerjaan para spesialis generalis? Generalis yang mengisi peran penting dalam pemerintahan daerah, pada saat itu?
    Kerajaan Anda mampu membeli baju besi berat untuk seribu rakyat jelata, dan melatih mereka sepanjang tahun. Itu adalah sesuatu yang tidak akan dilakukan oleh kerajaan kecil. Pasukan penyerang ini lebih bisa dihabiskan daripada ksatria bangsawan, dan mereka tahu itu, tetapi jika mereka menjalani dua puluh tahun mereka di Korps Penyerang (tiga, empat penyerangan yang sebenarnya?) Para veteran mendapatkan pekerjaan yang nyaman di istal Kekaisaran atau sebagai sersan di kota menonton.
5 Alexander Dec 22 2020 at 04:51

Sihir adalah kuncinya di sini

Serangan langsung ke kastil adalah upaya yang sangat berbahaya, hampir bunuh diri di Abad Pertengahan. Setiap tim khusus dapat menderita 100% korban selama serangan, dan tidak ada pelatihan atau persenjataan yang dapat membantu itu. Ya, Anda dapat melatih tim khusus Anda, dan itu bahkan mungkin memberi Anda kemenangan, tetapi kemudian Anda harus melakukannya lagi.

Di sisi lain, tim khusus seperti kru ketapel dapat menikmati masa hidup yang lebih lama, memungkinkan tingkat pelatihan yang lebih tinggi. Juga, Anda bisa pergi dengan tim seperti Ninja yang akan menyusup ke kastil secara diam-diam daripada secara terbuka.

Namun, jika Anda membutuhkan prajurit yang tidak hanya kuat dalam pertarungan tangan kosong, tetapi juga memiliki peluang bagus untuk bertahan hidup melalui penyerbuan kastil, sihir sepertinya satu-satunya pilihan. Tim khusus Anda entah bagaimana akan terlindung selama serangan itu dan akan mampu memanjat tembok tanpa kehilangan banyak anggotanya. Setelah berada di dinding, peluang antara penyerang dan pembela lebih seimbang, dan tim dapat menyelesaikan misi dan melanjutkan hidup setelah itu.

3 JJCV Dec 22 2020 at 18:44

TREBUCHET CARA ANDA

Bagi saya, unit penyerangan khusus akan menjadi tim insinyur yang hebat dan beberapa penyihir yang bisa membantu. Para ingeneer Anda juga akan menjadi pejuang yang haus akan lebih banyak pembunuhan untuk ditambahkan ke hitungan. Mengingat para mage bosan membelokkan proyektil musuh, laju tembakan yang stabil akan melelahkan mereka dengan cepat.

1 - Mempersiapkan pengepungan. Gunakan penyihir Anda untuk memanaskan pelat logam untuk membuat trebuchet lebih mudah, lebih baik, lebih mematikan, dan tepat. Trebuchet Anda harus mudah dimuat ulang untuk menjaga laju tembakan yang stabil. Anda tidak perlu bepergian dengan trebuchet berat ke seluruh dunia. Buat barang yang lebih baik hanya di tempat Anda membutuhkannya. Unit Anda akan berspesialisasi dalam membangun benda-benda ini, mereka telah dilatih dan memiliki bahan berkualitas tinggi serta pengetahuan tentang cara membuat trebuchet terbaik yang dapat dibayangkan umat manusia. Juga gunakan para penyihir untuk memiliki ketepatan proyektil yang lebih mematikan, buat mereka mengenai tempat yang Anda inginkan: menara, benteng, pintu, tanda panah ...

2 - Menyelinap dan buta. Maju sekelompok kecil penyihir dan pejuang di tengah malam ke jarak di mana sihir dapat mencapai struktur kayu di dinding dan membakarnya. Jika penyihir Anda mencapai lebih dari jangkauan busur panjang, orang-orang Anda aman. Buat dinding asap di antara pasukan Anda dan kastil yang akan dikepung. Bakar pintunya.

3 - Waktu batu. Bayangkan tembok besar asap dan batu datang dari berbagai arah. Penyihir bek tidak akan bisa memblokir semua proyektil dan pada akhirnya jumlah kematian meningkat. Lemparkan sesuatu yang juga mudah terbakar seperti vas keramik besar dengan ter di dalamnya. Dengan api yang mantap bahkan dinding batu akan hancur karena tidak memiliki mortar dan hanya mengandalkan gravitasi dan berat untuk berdiri.

4 - Perang psikologis Ini adalah bahan utamanya. Buat musuh Anda takut pada Anda. Mintalah para penyihir menggambar wajah iblis di dinding asap sebelum batu yang menyala itu keluar mengenai bagian dalam kota. Menjeritlah di dalam kepala para pembangkang, gunakan semua simbologi yang tersedia untuk menanamkan ketakutan akan unit Anda ke dalamnya. Beri tahu para pembela bahwa ketika orang-orang Anda muncul, hal-hal buruk akan terjadi.

5 - Waktu penyerangan. Mengingat kekacauan asap, batu dan api, gerakkan dengusan Anda ke dinding dan minta mereka memanjat dan menyerang. Ini harus menjadi orang-orang yang mati, bukan unit khusus Anda. Hentikan trebuchet dan gunakan penyihir untuk mengontrol serangan dan mengoordinasikannya. Setelah pasukan pertama masuk dan relatif aman bagi unit khusus Anda untuk masuk, minta mereka pergi untuk mengoordinasikan serangan dengan lebih baik. Menyebarkan ketakutan dan kematian kemanapun mereka pergi, mereka harus menjadi simbol kematian dan harus ada yang menumpahkan nyali.

Anda tidak ingin unit jenis ODST naik dan mati dengan hormat. Anda menginginkan gugus tugas khusus, pria kasar dengan ribuan pertempuran di belakang mereka, penyihir yang makan tengkorak untuk sarapan, tetapi juga orang-orang berpengalaman tajam yang tahu bagaimana menjaga diri mereka tetap hidup dan bagaimana memberikan kematian secara efisien.

2 Uptempo88 Dec 22 2020 at 15:58

Sepertinya Anda lebih mencari pasukan penyerang daripada insinyur pengepungan

Saya akan merekomendasikan kriteria tertentu untuk pasukan seperti itu

Prajurit

  • Manual militer Romawi yang digunakan dengan baik hingga masa renaisans disebut De Re Militari menyerukan agar pasukan ditarik dari pedesaan karena mereka lebih kuat, terbiasa dengan kesulitan di alam terbuka, dan penduduk kota terlalu malas dan lembut. Bukan masalah besar tetapi itu menambah rasa pada pasukan.
  • Adapun jumlahnya, saya akan mencurahkan semuanya untuk menyerang infanteri dan seperti legiun Romawi hanya menarik pasukan tambahan untuk mengisi peran pendukung.

Armor / Senjata

  • Saya akan melengkapinya dengan gambeson, chainmail dan salah satu cuirass kulit yang diperkeras atau yang terbuat dari baja. Itu akan cukup untuk menghentikan tembakan longbow yang fatal ke dada sama sekali kecuali jarak pendek. Selama mereka hidup melalui pertempuran, mereka mungkin bisa disembuhkan, mungkin dengan sihir?
  • Saya tidak akan peduli dengan lebih dari sekedar gambeson, mungkin paling banyak chainmail, untuk lengan dan kaki. Mereka akan banyak menggerakkan lengan mereka, seperti dengan menaiki tangga dan jika mereka memakai terlalu banyak baju besi itu akan membuat mereka lelah. Infanteri Bizantium pertengahan hingga kemudian tidak mengenakan apa pun di lengan dan kaki mereka biasanya, lebih suka melipat lengan gambeson mereka sebagai semacam baju besi pauldron.
  • Pastikan mereka memiliki helm yang diperkuat, karena itu akan menerima pukulan paling banyak. Kepala mereka akan menjadi yang paling terbuka saat menaiki tangga dan biasanya merupakan target utama, orang Romawi meletakkan palang horizontal di bagian atas helm mereka saat melawan Dacia dan Normandia mulai membuat mereka dari selembar logam daripada memukau bersama. bagian-bagian helm. Ksatria abad pertengahan kemudian juga kadang-kadang mengenakan dua helm, cervelliere yang pas atau helm bascinet di bawah helm yang bagus (Patung makam Edward, Pangeran Wales menunjukkan hal ini dengan baik).
  • Saya akan memberi mereka perisai yang lebih besar seperti perisai Romawi atau salah satu gaya perisai Viking yang lebih besar. Itu akan melindungi mereka dari panah sampai mereka mencapai dinding. Begitu berada di dinding, mereka bisa dibuang untuk perisai yang lebih kecil, seperti gesper, yang lebih baik dalam jarak dekat. Perisai Pemanas juga akan menjadi pilihan yang bagus.
  • Saya juga akan mempersenjatai pasukan Anda dengan tongkat karena itu adalah senjata yang bagus di sekeliling dan dapat digunakan untuk membuka pintu yang lebih kecil.

Penyihir

  • Saya akan meminta 4-5 penyihir Anda fokus hanya untuk melindungi elemen utama penyerangan. Selama mereka bisa mendapatkan pijakan di dinding, mereka bisa membanjiri mage musuh dengan jumlah yang banyak. Kekuatan penyihir dapat dipertahankan dengan menggunakan penutup beroda lapis baja di atas pasukan mereka untuk melindungi mereka dari panah dan hanya perlu khawatir tentang mesin pengepungan dan penyihir musuh.
  • Saya juga akan menempatkan penyihir Anda, jika mungkin, dalam seragam yang persis sama dengan pasukan kejutan Anda lainnya untuk menghindari ditandai sebagai target yang berharga.

Metode Pengepungan

  • Untuk benar-benar merebut kota, saya akan meminta pasukan saya menggunakan pendobrak, tangga, dan perusakan. Tanah landai ke atas tembok adalah taktik tradisional Romawi tetapi saya khawatir penyihir musuh akan mengacaukannya saat pasukan saya tertidur. Menara pengepungan yang juga saya khawatirkan karena mereka adalah target yang sangat besar dan berharga bagi artileri dan penyihir musuh.
  • Dikatakan demikian, menara pengepungan dapat berguna dengan cara yang berbeda, mereka juga digunakan untuk mendapatkan keunggulan ketinggian di dinding sehingga pemanah Anda dapat menembak jatuh di dinding mereka.
  • Perusakan akan dilakukan oleh para insinyur pengepungan dan akan meruntuhkan bagian-bagian dinding dengan membuat terowongan di bawahnya dan menyalakan penopangnya dengan api. Orang-orang Yunani datang dengan cara yang aneh untuk menemukan ini dengan menempatkan perisai perunggu di tanah dan jika penggalian terjadi di dekatnya, getaran itu akan mengeluarkan suara.
  • Tangga cukup lurus ke depan tetapi Assyria terkenal karena pasukan mereka dapat memanjat tangga pengepungan tanpa menggunakan tangan mereka, memegang tombak dan perisai siap bertarung saat mereka mencapai puncak tangga. Tangga juga membutuhkan pemanah untuk membersihkan tembok sedikit, mereka tidak harus efektif dalam membunuh musuh, mereka hanya perlu membuat mereka menundukkan kepala.
  • Domba pemukul agak kurang dimanfaatkan dalam karya modern. Sampai setelah Perang Salib, sebagian besar kastil tidak menggunakan mortir, mereka disatukan oleh gravitasi, sebagai contoh utama, Wina tidak mendapatkan pengerjaan ulang dindingnya sampai setelah invasi Ottoman pada abad ke-16. Jadi di zaman kuno, domba jantan pemukul digunakan di dinding. Mereka digunakan di landai yang dangkal untuk merobohkan setengah bagian atas dinding. Kemudian bisa diserbu.
  • Anda masih bisa menggunakannya di gerbang jika Anda mau, tetapi berhati-hatilah, gerbang biasanya memiliki pertahanan terkuat, banyak gerbang, dan lubang pembunuhan. Lebih baik menyerang di tempat yang lebih lembut.

Serangan

Dalam serangan yang sebenarnya, biasanya saya akan melakukan salah satu dari dua rencana

  1. Kumpulkan sebagian besar pasukan saya dan minta mereka menyerang sebanyak mungkin tembok untuk menyebarkan pertahanan lebih tipis. Kemudian suruh pasukan badai saya menyerang titik yang benar-benar ingin saya ambil. Setelah mereka menembus tembok, mereka akan bergerak ke jalan dan mengamankan titik pengumpulan kecil di dalam tembok untuk sisa infanteri saya untuk melewatinya. Setelah jembatan diamankan oleh infanteri saya yang lain, saya memindahkan mereka kembali sebagai pasukan cadangan.
  2. Sebuah taktik dalam manual militer Bizantium, Taktika, menyerukan penyerangan terus menerus di dinding. Pisahkan pasukan menjadi dua shift dan minta mereka menyerang secara bergiliran. Secara pribadi saya akan menjaga pasukan badai saya keluar dari serangan ini bersama-sama agar mereka tetap segar mungkin. Setelah musuh cukup lelah, saya mengirim mereka ke salah satu serangan dan mengulangi rencana 1.
1 mart Dec 22 2020 at 15:12

Tantangan bingkai! Secara historis, selama abad pertengahan, tipu daya adalah cara yang andal dan sering digunakan untuk mengambil kastel atau kota. Proses:

  • temukan kontak di dalam kastil / kota yang terkepung,
  • menyuap mereka atau membuat mereka membuka gerbang atau pintu kecil,
  • menyelinap ke pintu itu dengan kekuatan mengangkat tangan kecil
  • buka gerbang dan tahan melawan pemain bertahan sampai pasukan utama bisa masuk

Buku Yuval Noah Hararis tentang "operasi khusus" abad pertengahan memiliki beberapa contoh.

Di abad pertengahan dan awal abad modern, di sana tidak ada pasukan operasi khusus yang berdedikasi untuk melakukan hal-hal ini - di sana di mana bangsawan rendah yang mengenal satu sama lain, dari jaringan ini inti dari pasukan kecil pejuang yang andal dapat terbentuk, ditambah dengan lebih atau kurang. pejuang yang dipilih dengan tangan dari kekuatan yang lebih besar. Kerajaan fiksi Anda mungkin lebih terorganisir daripada kerajaan abad pertengahan sehingga mungkin memiliki unit "operasi khusus". Ini dapat dibuat sebagai berikut:

  • Beberapa lusin hingga beberapa ratus pejuang yang dapat bertarung sebagai infanteri lapis baja dengan senjata biasa (jarak jauh dan jarak dekat). Mereka bertarung saat turun dari kuda tetapi dilatih untuk menunggang kuda, melakukan long march dengan cepat dan bergerak tanpa suara. Saya tidak berpikir keterampilan bertarung khusus diperlukan - jika baju besi berat hadir di medan pertempuran, grappling + belati akan dilatih oleh banyak pejuang.

  • Konsentrasi penyihir yang agak besar: Bantuan ini untuk komunikasi dan dari pertanyaan Anda, tampaknya seorang penyihir cukup kuat dalam pertempuran, jika terlindungi dengan baik - pikirkan memegang pos jaga melawan penjaga kota!

  • segelintir spymaster berpengalaman yang melakukan ini beberapa kali sebelumnya, ini mencoba mengumpulkan informasi dan akhirnya menemukan orang yang akan disuap

  • kepala pasukan yang mengepung adalah kepala pasukan penyerang khusus: Adalah sangat penting untuk sepenuhnya mendelegasikan kepada bawahan, memilih siapa yang akan disuap dan dengan keputusan politik apa dan orang yang akan disuap menginginkan pertemuan tingkat tinggi untuk membangun kepercayaan.

Sebagai alternatif atau tambahan, Anda dapat mengambil tradisi perang lain: Itu (zaman kuno melalui zaman kuno, abad pertengahan dan awal zaman modern - kadang-kadang sampai hari ini) kebiasaan untuk membantai pasukan yang bertahan, dan seringkali banyak penduduk, jika sebuah benteng dibangun. pertarungan yang masuk akal. Pikirkan apa yang dilakukan pahlawan Yunani pada Troy. Perang adalah neraka, "kehormatan" dalam konteks militer berarti (antara lain) tidak menyerahkan jabatan - nasib buruk bagi penduduk kota jika komandan pertahanan ingin membuat nama untuk dirinya sendiri dengan melakukan perlawanan.

Kebrutalan dan pengabaian oleh sebagian besar pejuang untuk siapa pun yang rentan dapat dieksploitasi: Para penyihir dapat menggunakan telepati untuk menunjukkan, dalam gambar grafis, penduduk kota dan pembela apa yang akan terjadi pada mereka jika mereka tidak menyerah, serta memberikan isyarat tentang bagaimana mengatur pemberontakan terhadap atasan mereka. Dalam fiksi, perang cenderung dilakukan di kalangan profesional. Pada kenyataannya, di mana dan merupakan warga sipil yang paling menderita.

Sebagai taktik atau strategi, ini menyiratkan hal-hal berikut:

  • Para penyerang pada dasarnya mampu mengatasi pertahanan, baik dengan kekerasan atau akal-akalan atau dengan pengepungan yang lama - ancaman harus dapat dipercaya
  • para penyerang memang akan membantai dan menjarah kota jika para pembela melakukan perlawanan
  • penyerang tidak akan menjarah, membakar, memperkosa dan membunuh kota jika kota itu menyerah - ini membutuhkan kekuatan tempur yang sangat disiplin. Pasukan ops khusus Anda mungkin adalah semacam polisi militer untuk mengawasi pasukan yang lebih besar.
  • Tidak menjarah kota juga menimbulkan pertanyaan bagaimana tentara yang menyerang dibayar, sekali lagi, ini adalah sesuatu yang IMO lebih cocok untuk kerajaan yang terstruktur dengan baik daripada kerajaan abad pertengahan.
CharlesBamford Dec 23 2020 at 03:44

Jika penyihir bisa memperkuat sekutu mereka, unit penerobos bisa dibuat setinggi 10 kaki, tentara bertubuh kekar yang memegang seekor domba jantan. Seorang penyihir tambahan bisa menangkis proyektil saat mereka mendekat, atau membuat kabut untuk memberi mereka perlindungan visual. Jika individu mempertahankan buff mereka, mereka bisa dengan mudah menjadi legendaris karena mereka akan menjadi pejuang yang perkasa bahkan di luar skenario pengepungan kastil.

RomainL. Dec 23 2020 at 06:06

Jadi Saat saya membaca pertanyaan dan komentar Anda, Anda tertarik untuk membangun unit penyerangan yang didedikasikan untuk penyerangan kastil. Bukan keseluruhan peperangan Pengepungan yang dapat mencakup artileri, peperangan biologis, konstruksi ramp, mesin, dan ranjau.

Jadi IMO unit khusus Anda dipisahkan dalam tiga korps:

A / infanteri berat super mengkilap. B / Penyusup. C / Intelijen.

A / Bukan super orisinal, Anda ingin pria lapis baja berat yang diperlengkapi untuk pertempuran jarak dekat yang lama. Artinya baju besi terkuat yang bisa Anda dapatkan. Sebuah perisai. Gada atau pedang pendek. Dalam pertempuran semacam ini, keseimbangan antara mobilitas dan proteksi bisa berubah menjadi proteksi. Orang-orang itu memanjat tangga, penyerangan ...

B / Kadang-kadang dimungkinkan untuk menyusup ke beberapa orang ke dalam benteng (bahkan lebih baik jika Anda bisa melakukannya sebelum pengepungan dilakukan). Orang-orang itu adalah orang-orang dengan perlengkapan ringan yang bertujuan untuk menyusup ke sebuah benteng untuk mempersingkat pengepungan: Misalnya mereka dapat mencoba untuk membunuh seorang komandan musuh. Nyalakan api di dalam tembok, bakar lumbung. Bunuh kawanan (domba, sapi dll ...). Mencemari air dengan baik. Sabotase pertahanan musuh seperti jembatan angkat dan pintu utama. Mereka sebagai pasukan khusus (hari ini) memilih senjata dan perlengkapannya sesuai dengan kebutuhannya.

C / Mencakup pengumpulan intelijen sebagai kontra-intelijen (artinya memberikan informasi palsu kepada musuh Anda). Anda dapat mempelajari posisi pasukan, organisasi, jumlah. Bahkan bagaimana reaksi mereka saat Anda menyerang. Ini mungkin terbukti sangat berharga. Jika komandan musuh percaya bahwa Anda melebihi jumlah dia dan tidak ada bala bantuan yang datang karena Anda mengalahkan mereka. Ini mungkin mempertimbangkan penyerahan. Korupsi mungkin juga terlibat. Misalnya Napoleon merebut Wina tanpa perlawanan pada tahun 1805 meyakinkan komandan perang sudah berakhir dengan bantuan mata-mata Prancis.

Catatan: Anda tidak menyebut penyihir Anda mampu mengeluarkan lebih banyak mantra pendukung seperti tembus pandang, kamuflase atau mengurangi suara. Jika mereka bisa melakukan itu, Anda dapat menambahkan penyihir ke penyusup. Jika tidak, semua mage milik A /.

Jafego Dec 25 2020 at 14:39

Memiliki senjata dengan jangkauan yang lebih jauh.

Jika lawan Anda berada di dalam sebuah benteng, mereka tidak akan dapat menyerang balik Anda tanpa meninggalkan keamanan tembok mereka.

Cermin terbakar, atau susunan cermin yang terbakar, dapat diatur untuk menyalakan benda mudah terbakar yang terlihat. Bangsa Romawi kuno menggunakan pyrography dan lensa, mereka tidak akan mengalami banyak kesulitan untuk membuatnya. Archimedes dikreditkan dengan menggunakan cermin yang terbakar untuk mengobarkan layar armada penyerang. Jika musuh memiliki atap jerami atau struktur kayu yang terlihat dari luar benteng, Anda dapat membakarnya.

Bagian terbaik? Cermin yang terbakar memiliki jangkauan terbesar dari senjata kuno mana pun, karena cermin tersebut hanya membutuhkan garis pandang untuk menyerang, dan mudah dibidik karena memiliki indikator bawaan. Tempelkan di puncak menara kayu yang jaraknya lima mil.

Kerugiannya adalah membakar cermin hanya berfungsi jika benteng memiliki beberapa bangunan yang mudah terbakar di dalamnya. Kota bertembok rentan terhadap metode ini; penahan batu yang kokoh tidak. Mungkin juga diperlukan waktu berjam-jam untuk menyalakan benda yang terbuka dengan api, dan cermin yang terbakar hanya berfungsi jika cuaca cerah.

Nosajimiki Dec 26 2020 at 13:49

Trebuchets: Penjelasan Alternatif

Sementara ketapel seperti trebuchet telah diusulkan, mengapa ketapel begitu bagus agak terlewatkan. Berdasarkan definisi yang diklarifikasi oleh OP tentang bagaimana sihir bekerja dalam sistemnya, penggunaan Trebuchets akan sangat menguntungkan penyerang karena ukuran targetnya. Trebuchet dapat menembak lebih jauh dari mage yang berarti bahwa selama fase pengepungan yang menghancurkan dinding, trebuchet akan terlalu jauh untuk mempertahankan mage untuk menargetkan secara efektif. Jadi, penyihir kedua belah pihak akan berdedikasi untuk melindungi. Namun, penyihir penyerang hanya perlu melindungi beberapa mesin pengepungan yang relatif kecil sedangkan pembela harus melindungi seluruh dinding kastil; jadi, bahkan jika pembela memiliki mesin pengepungan balik, mereka masih akan mengeluarkan semua energi mereka jauh lebih cepat untuk melindungi daripada penyerang.

Jadi, pemboman kastil tidak hanya akan menghancurkan dindingnya, tetapi juga akan memaksa penyihir yang bertahan untuk tidak mempertahankan kastil dari pemboman sama sekali, atau akan mengeringkannya sehingga para pembela tidak akan memiliki dukungan penyihir yang ditinggalkan oleh saat penyerang siap untuk menyerbu kota.

Jika para pembela memilih untuk tidak melindungi tembok, mereka akan dipaksa untuk meninggalkan tembok untuk mencegah terkubur di reruntuhan mereka. Ini berarti bahwa penyerang akan dapat membuat banyak lubang di benteng sebelum fase penyerangan yang sebenarnya, sehingga pertarungan yang berlangsung cukup baik.

Jika pembela memilih untuk menghabiskan penyihir mereka untuk mencoba menahan tembok, maka mereka pada akhirnya masih akan dipaksa untuk meninggalkan benteng mereka, tetapi ketika penyerangan datang, mereka akan berada pada posisi yang sangat dirugikan karena penyerang akan memiliki sihir untuk disisihkan tetapi pembela HAM tidak akan.

Sedangkan untuk pasukan yang Anda gunakan untuk merebut kastil atau kota, Anda ingin pergi dengan infanteri ringan bersenjatakan perisai dan senjata pendek (seperti kapak tangan atau mempersenjatai pedang) karena infanteri berat, balok tombak, dan Kalvari tidak akan berfungsi dengan baik di reruntuhan. dari dinding yang hancur.