Varian: Keterampilan dengan Kemampuan Berbeda membuatku bingung
Dalam 5e PHB, topik Varian: Keterampilan dengan Kemampuan Berbeda membuat saya bingung.
DM Anda mungkin meminta Cek Konstitusi ... DM Anda mungkin mengizinkan Anda untuk menerapkan kemahiran Anda dalam Atheletik dan meminta cek Konstitusi (Atletik) ... jadi Anda menerapkan bonus kemahiran Anda ke pemeriksaan Konstitusi seperti yang biasanya Anda lakukan untuk pemeriksaan Kekuatan (Atletik).
Jadi apakah itu berarti jika saya memiliki +4 di Stength, +1 di Constitution dan +2 bonus profisiensi, maka Atheltics saya akan menjadi +6 dengan proficiency. Jika saya membuat cek Konstituion (Atletik), apakah nilainya 1d20 +1 (Konstituion) +2 (Bonus kecakapan)?
Jika demikian, jika saya memiliki +4 Strength, + 1 Charisma dan +2 proficiency bonus, maka Intimidation saya adalah +3 dengan proficency. Apakah itu berarti jika saya membuat cek Kekuatan (Intimidasi), saya akan menggulung 1d20 +4 (Kekuatan) +2 (bonus Proficency)?
Aturan varian ini membingungkan saya. Saya tahu saya tidak perlu menggunakannya tetapi saya ingin memahaminya jika saya ingin menggunakannya di masa mendatang.
Jawaban
Jika saya membuat cek Kekuatan (Intimidasi), saya akan menggulung 1d20 +4 (Kekuatan) +2 (bonus Proficency)?
Ini benar.
Kombinasi keterampilan dan atribut yang dicetak pada lembar karakter adalah penerapan keterampilan yang paling umum muncul dalam permainan. 99% dari pemeriksaan yang Anda lakukan akan menggunakan kombinasi tersebut. Tetapi aturannya sama untuk kombinasi yang berbeda.
Berikut dua aturan yang relevan:
- Untuk melakukan pemeriksaan kemampuan, putar d20 dan tambahkan pengubah kemampuan yang relevan.
- Kadang-kadang, DM mungkin meminta pemeriksaan kemampuan menggunakan keterampilan tertentu - misalnya, "Lakukan pemeriksaan Kebijaksanaan (Persepsi)". Di lain waktu, pemain mungkin bertanya kepada DM jika kemahiran dalam keterampilan tertentu berlaku untuk sebuah cek. Dalam kedua kasus, kemahiran dalam suatu keterampilan berarti seseorang dapat menambahkan bonus kemahirannya ke pemeriksaan kemampuan yang melibatkan keterampilan itu.
Rumusnya selalu sama. Saat Anda mahir dalam keterampilan yang diminta DM , rumusnya adalah:
1d20 + Kemampuan + Kecakapan
Dalam pertanyaan tentang menyembunyikan tubuh ini, saya menyarankan beberapa pemeriksaan keterampilan alternatif. Mungkin melihat contoh lain dapat memperjelas: Apa mekanisme untuk menyembunyikan sesuatu yang bukan diri Anda sendiri? :
Dalam situasi di mana sulap mungkin tidak cocok, seperti mencoba menyembunyikan sesuatu saat tidak sedang diamati, DM dapat mempertimbangkan pemeriksaan Intelijen (Stealth):
Pemeriksaan Intelijen
Pemeriksaan kecerdasan mulai berlaku saat Anda perlu memanfaatkan logika, pendidikan, memori, atau penalaran deduktif . Keterampilan Arcana, Sejarah, Investigasi, Alam, dan Agama mencerminkan bakat dalam jenis pemeriksaan Intelijen tertentu.
Jika kita punya waktu untuk menyembunyikan sesuatu seperti benda besar di sebuah ruangan, saya akan memutuskan bahwa tugas seperti itu membutuhkan logika dan deduksi untuk menentukan tempat persembunyian yang baik untuk benda itu . Saya akan menyerukan pemeriksaan siluman berbasis Intelijen, Intelijen (Stealth), karena logika dan deduksi, serta pengetahuan tentang siluman, ikut bermain.
Pertama, ingatlah bahwa…
Tidak ada yang namanya pemeriksaan keterampilan; hanya ada pemeriksaan kemampuan
Kemahiran keterampilan atau alat memungkinkan Anda menambahkan bonus kemahiran ke pemeriksaan kemampuan.
Contoh:
Jika karakter Anda mencoba mengangkat batu yang berat, DM mungkin meminta pemeriksaan Kekuatan. Jika Anda memiliki keahlian dalam Atletik, ini akan membantu, karena mengangkat barang berat adalah bagian dari atletik. Anda akan menggulung 1d20 +4 (Kekuatan) +2 (Kemahiran). Kami menyebutnya sebagai "pemeriksaan STR (Atletik)".
Jika karakter Anda berenang jauh, DM mungkin meminta pemeriksaan Konstitusi dan mengatakan bahwa kemahiran dalam Atletik (biasanya kemampuan Kekuatan) akan membantu, karena renang adalah bagian dari atletik. Anda akan memutar 1d20 +1 (Konstitusi) +2 (Kemahiran). Ini akan menjadi "cek CON (Atletik)".
Jika karakter Anda membayangi NPC, mencoba secara fisik mengintimidasi mereka untuk melakukan sesuatu, DM mungkin meminta pemeriksaan Kekuatan dengan Intimidasi (biasanya kemampuan Karisma). Anda akan menggulung 1d20 +4 (Kekuatan) +2 (Kemahiran), "STR (Intimidation) check".
Ringkasan aturan varian
GM menentukan skor kemampuan dan mempertimbangkan semua keahlian untuk melihat apakah satu atau lebih mungkin berlaku untuk pemeriksaan ini.