Minecraft dice "No" agli NFT
Mojang Studios, i creatori del sempre popolare Minecraft , sta prendendo una pagina dal vecchio playbook antidroga degli Stati Uniti , anche se sembra che "Just Say No" sembri funzionare molto meglio per gli schemi di guadagno basati su blockchain di quanto non abbia mai fatto per stupefacenti.
Lo studio di proprietà di Microsoft ha scritto sul suo blog mercoledì che gli NFT in Minecraft "generalmente non sono qualcosa che supporteremo o consentiremo". La società ha affermato che stava modificando le sue linee guida sull'utilizzo di Minecraft per specificare che la tecnologia blockchain non sarà autorizzata a integrarsi nel client di gioco di Minecraft e non può essere utilizzata per creare NFT basati su qualsiasi contenuto di gioco, che si tratti di skin, oggetti o persino mod.
Gli sviluppatori hanno scritto che il senso di proprietà digitale della tecnologia blockchain si basa su "scarsità ed esclusione" che "non è in linea con i valori di Minecraft di inclusione creativa e gioco insieme". Hanno aggiunto che gli NFT di terze parti potrebbero finire per costare ai giocatori che li acquistano, poiché dipendono da una tecnologia blockchain "che potrebbe scomparire senza preavviso".
Questo in realtà è successo. Un progetto NFT chiamato Blockverse , presumibilmente creato per l'universo Minecraft, ha truffato circa $ 1,2 milioni dai primi investitori a gennaio da coloro che hanno acquistato personaggi Blockverse in formato NFT da siti come OpenSea insieme a una criptovaluta chiamata $ Diamond. I creatori del progetto hanno improvvisamente preso tutti i soldi investiti e cancellato il sito Web del progetto, Discord e l'account Twitter. Se non lo sai, questo è colloquialmente noto come " pull pull " ed è troppo comune nello spazio crittografico.
Gli sviluppatori hanno lasciato aperta la possibilità di includere potenzialmente la tecnologia blockchain in futuro, ma hanno aggiunto "non abbiamo in programma di implementare la tecnologia blockchain in Minecraft in questo momento".
Puoi aspettarti che quei progetti che stavano già cercando di integrare Minecraft nella blockchain non fossero del tutto entusiasti della notizia. NFT Worlds, una società basata su blockchain in cui gli utenti possono acquistare NFT di mondi digitali, principalmente quelli trovati in Minecraft, sono stati colpiti duramente . La società ha pubblicato un messaggio Discord sul suo account Twitter dicendo che stavano lavorando a soluzioni "intorno alle modifiche dell'EULA di Minecraft", aggiungendo che stavano anche prendendo in considerazione la rotazione creando la loro piattaforma di gioco simile a Minecraft.
Nonostante il gioco abbia quasi 13 anni, 141 milioni di giocatori attivi tornano ancora su Minecraft ogni mese, a partire dai numeri di agosto 2021 di Statista. In un'intervista del 2019 con Helen Chiang , il capo dello studio di Minecraft, ha dichiarato a Edge Magazine che l'età media dei giocatori di Minecraft era di 24 anni. Tuttavia, il gioco è specificamente progettato per essere adatto ai bambini, ha affermato Chiang. La valutazione ERSB è per i giocatori dai 10 anni in su. Avere uno schema di investimento per fare soldi integrato nel cliente solleva molte bandiere rosse e potenziale di abuso , specialmente quando rendi i bambini suscettibili. Secondo quanto riferito, ha detto a Edge che "Dobbiamo essere molto chiari e semplici su come intendiamo monetizzare nel gioco".
Nel frattempo, altri giochi orientati ai bambini come Roblox si sono affidati alla monetizzazione e all'interno del gioco orientati ai bambini. Gli utenti sono incentivati a spendere Roblux in oggetti di gioco mentre visitano mondi creati appositamente per promuovere prodotti. Tuttavia, la società dietro il gioco ha aggiornato i suoi standard della community lo scorso anno per mirare vagamente al potenziale utilizzo degli NFT nel gioco. Gli utenti, hanno affermato, non sono autorizzati a utilizzare Roblox per offrire il pagamento per aver agito come modello per le risorse.
Devs ha anche scritto: " Inoltre, non puoi utilizzare servizi o prodotti di terze parti per vendere, direttamente o in bundle: articoli in-experience, funzionalità esclusive o altri miglioramenti in-experience".















































