Traccia i valori RGB per ciascuna funzione separatamente

Aug 18 2020

Voglio tracciare ogni valore rgb per la rispettiva caratteristica del livello tramite pyqgis. Atm faccio fatica a implementarlo correttamente per ogni strato individualmente. Con il mio codice attuale di seguito, tutte le funzioni ottengono l'ultimo codice colore nella riga n. 3. e quindi hanno tutti lo stesso colore invece di ogni elemento è individuale.

Uso QGIS 2.8.8 Wien e quindi le soluzioni proposte per QGIS 3 non funzionano correttamente.

b = iface.activeLayer()

symbols = b.rendererV2().symbols()
symbol = symbols[0]
            
for f in b.getFeatures():
    expr = f['rgb']
    express = "color_rgb("+str(expr) +")"
    symbol.symbolLayer(0).setDataDefinedProperty('color', express)

b.triggerRepaint()
iface.legendInterface().refreshLayerSymbology(b)

Risposte

2 LouisCottereau Aug 18 2020 at 21:08

Ecco un codice che ho adattato per te, ha funzionato sul mio qgis 2.18.28:

b = iface.activeLayer()

fni = b.fieldNameIndex("rgb")
unique_values = b.uniqueValues(fni)

# fill categories
categories = []
for unique_value in unique_values:
    red, blue, green = unique_value.split(",")
    # initialize the default symbol for this geometry type
    symbol = QgsSymbolV2.defaultSymbol(b.geometryType())
    symbol.setSize(size)
    # configure a symbol layer
    layer_style = {}
    layer_style['color'] = '%d, %d, %d' % (red, blue, green)
    layer_style['outline'] = '#000000'
    symbol_layer = QgsSimpleFillSymbolLayerV2.create(layer_style)

    # replace default symbol layer with the configured one
    if symbol_layer is not None:
        symbol.changeSymbolLayer(0, symbol_layer)

    # create renderer object
    category = QgsRendererCategoryV2(unique_value, symbol, str(unique_value))
    # entry for the list of category items
    categories.append(category)

# create renderer object
renderer = QgsCategorizedSymbolRendererV2('$id', categories)

# assign the created renderer to the layer
if renderer is not None:
    b.setRendererV2(renderer)
b.triggerRepaint()


b.triggerRepaint()
iface.legendInterface().refreshLayerSymbology(b)