10年経ってもマリオカート8を超えることは不可能

親友と私は、ゲームナイトにいつも決まったゲームをローテーションでプレイしています。対戦シューティングや協力型サバイバルゲームなど、私たちのニーズにぴったりのゲームが揃っています。しかし、2年ほど前のある夜、行き詰まってしまいました。そこで、私たちの1人が冗談で「マリオカート をやろう」と言いました。数分のうちに、全員がニンテンドースイッチを手に取り、電話に出てゲームを起動しました。それから5時間ほど、ゲームを手放しませんでした。
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マリオカート 8 に関する話は、 この定型に従う傾向があります。グループがプレイすることに決めた最初のゲームか最後のゲームですが、非常に信頼できる素晴らしいゲームであるため、グループが一度プレイすることに決めたら、ほぼ唯一のゲームになります。マリオカート 8 は、10 年前に発売されて 以来、参加者としても観客としても無限のやりがいを感じており、正直に言うと、あと 10 年は楽しめると思います。
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2014 年に発売されたとき、マリオカート 8 は最も魅力のないプラットフォームで最大のヒット作でした。重力を無視したコースは当時人々の脳を溶かし、ルイージの死んだような表情は時代を超越したミームとなっていますが、何よりもマリオカート 8を際立たせていたのは、完璧に洗練されていたことです。ブーメランやスーパーホーンなどの新しいアイテムは大衆に好評で、マリオカート 8 は時代に合わせて DLC も追加しました。しかも、その量は膨大です。Wii U のサーバーがシャットダウンされるまでに、マリオカート 8 はコンソールで最も売れたゲームとなり、約 850 万本を売り上げました。しかし、このゲームはそこで何度も周回を重ねたにもかかわらず、数年後にNintendo Switchの『マリオカート8 デラックス』としてさらに輝きを増し、同ゲーム機のベストセラーゲームとなり、驚異の6197万本を売り上げ、今もその数は増え続けている。
初発売から10年経ち、『マリオカート8』は世界を席巻しました。
時々、ゲームが封じ込めを破ることがあります。普段はゲームをプレイしたりフォローしたりしない人がそのゲームの存在を知ってプレイするようになると、そのゲームは人気があるということになります。マリオカート8はそのようなゲームの1つです。これは文化的な試金石と言ってもいいでしょう。パーティーに行くと、主催者がMK8Dをすぐに使えるようにSwitchをセットアップしている可能性が高いです。Switchが発売されて最初の数年間は、ゲーマーが集まる場所ではどこでも、 MK8Dをプレイしている1台か2台のSwitchの周りに人が群がっているのを見かけました。私は実際に移動中にSwitchをプレイしたことはありませんでしたが(SwitchのCMでよく宣伝されていましたが)、初めてMK8Dを手に入れたときは、どこへ行っても間違いなくプレイしました。
MK8Dはただ魅力的というだけではありません。語彙の一部になっています。私がスワイプした出会い系プロフィールの数は数え切れません。ドリフトキングの私のような潜在的な求婚者に、女の子がマリオカートでプレイしようと公然と挑戦しています。ビデオゲームがより文化的に受け入れられ、重要になるにつれて、MK8Dはフォートナイトのようなものと並んでカジュアルゲームと競争ゲームの先頭に立ってきました。それはすべてのカートレーサーのアバターであり、間違いなくこれまでで最も遍在するゲームの1つです。マリオカートゲームは確かに以前にも称賛され、高い売上とファンの熱狂を享受していましたが、MK8、特にMK8D はそれ以上のものを獲得しました。名声と私たち全員の生活の中の場所。
MK8は非常に人気が高まったため、任天堂は既存のすべてのDLCをSwitchに移植した後も、MK8にさらに力を入れました。MK8Dのブースターコースパスは当時物議を醸した発表でしたが、史上最も充実したゲームの1つに、否定できないほどの価値を加えました。1年半の間に、任天堂はゲームに48のレーストラック、8人のキャラクター、いくつかの小さな修正と変更を追加しました。ほとんどのトラックは以前のゲームからリマスターされていますが、いくつかはまったく新しいものであり、いずれにせよ、MK8Dはほとんどの長期サービスタイトルよりも多くのサポートとコンテンツを享受しています。
それを決して止めたくないという のは、私にとっては利己的で、少し愚かなことなのだろうか?
ここまでMK8Dのサポートを継続する動きは、マリオカートの別のゲームが必要なのかどうかという疑問を生じさせています。間違いなく必要になるでしょうが、任天堂がここからどこに向かうのかを想像するのは少し難しいです。MK8とMK8Dは同社にとって決定的で簡単な勝利だったので、スイッチの後継機で再びリリースしたとしても任天堂を責めませんが、それはほぼ確実に下位互換性があるでしょう。ゼロから始めるのではなく、すでに典型的なこのゲームにすべてを注ぎ続けるだけでいいのではないでしょうか。絶えず進化しているプラットフォームとしてのゲームの世界では、この完璧なゲームの基礎を、マリオカートゲーム の長く単純な未来の基礎に変えてみてはいかがでしょうか。
数え切れないほどの強みと伝説的なタイトルがあるにもかかわらず、任天堂はこれまでMK8Dほどの成功を収めたことがなく、発売後、あらゆるゲーム機に悪夢のような影響を与えてきた同社のResident Evil 4が、この会社にとっての成功にならない理由は見当たりません。企業に賞を与える必要はないとしても、任天堂には賞を与えなければなりません。任天堂は史上最高のゲームの一つを作り、偶然にも過去数世代で最も長く続くタイトルに変えてしまったのです。
私が言いたいのは、8 はすでに無限の概念と同義のシンボルなので、任天堂がこの曲を永遠に演奏し続ける準備は万端だということです…そして、そのアイデアに対して私に小切手を切るかもしれません。私が 10 年間プレイしているゲームは他に知りません。また、今後 10 年間プレイしていると思うゲームも他にあまり知りません。ただし、1 つ選ぶとしたら、私はMario Kart 8に全力で取り組んでいます。まだ知らない方も、おそらくご存知でしょう。