1994年のストリートファイター映画は30年経ってもまだ利益を上げている

Jun 25 2024
カプコンは、この安っぽい実写映画が毎年数十万ドルの収益をもたらしていると語った。

1994年の実写版ストリートファイター映画を覚えていますか?最近の株主総会のデータによると、2024年でもこの映画はカプコンに毎年「数千万円」の収益をもたらしているそうです。

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1994 年に公開された実写版ストリートファイター映画は、ストリートファイター IIの派手でカラフルなアレンジです。主演はジャン=クロード・ヴァン・ダムがガイル、ラウル・ジュリアが M. バイソンです。これは、ジュリアが同年 10 月に亡くなる直前の映画出演として有名です。今日ではカルト クラシックと呼ばれることもありますが、カプコンの人気格闘ゲーム フランチャイズの映画化は 1994 年に興行収入で大ヒットし、報道によると 3,500 万ドルの予算で 1 億ドル近くを稼ぎ出したことは特筆に値します。そして、どうやら何年も経った今でもカプコンは収益を上げているようです。

6月24日にAutomaton Mediaが最初に報じたように 6月20日のカプコンの株主総会に出席した人物によると、『モンスターハンター』『バイオハザード』のパブリッシャーは、1994年の実写版ストリートファイター映画で今でも毎年「数千万円」を稼いでいるという。カプコンがなぜ投資家や株主との重要な会議でこの奇妙な情報を含めることにしたのかは分からないが、これが現状だ。

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カプコンは、それほど素晴らしいとは言えないストリートファイターの映画でいまだに大金を稼いでいると言い出す前に、「数千万円」が実際に何を意味するのかを翻訳してみましょう。カプコンはストリートファイターの映画で年間7万ドル、59万ドル稼いでいることになります。おそらくその中間、つまり30万ドルくらいだと思います。次のバイオハザードのゲームとか、そんな突飛なことをするには十分な金額ではありませんが、従業員数人の給料を支払うには十分かもしれません。

考えてみれば、カプコンが自慢している理由が分かります。もし私が 90 年代にひどいゲームを作って、その後何十年も毎年数千ドルを稼ぐことができたら、私もかなり興奮するでしょう。