新しいダンジョンクローラーはあなたを嘲笑し、最初の攻撃を学ぶことを拒否した場合はゲームを返金するように言います

ゲームがどれだけルールを教えよう としたとしても、決して学ばない人もいます。それに、ゲームが万人向けでなくても 何も問題はありません。しかし、プレイヤーが単に難解なものを求めている場合はどうなるでしょうか。新しいインディーズ ダンジョン クローラーCryptmasterの場合、ゲームのタイトルのナレーター兼ガイドはプレイヤーにうんざりして、ゲームの返金を求めてくるでしょう。
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X (旧 Twitter) のユーザーが発見したように、ゲームのオープニング チュートリアルで、Cryptmaster は最初の攻撃を習得しないプレイヤーに非常に腹を立て、プレイをやめるように頼みます。Cryptmaster は、ひねりを加えたダンジョン クローラーです。タイピング ゲーム でもあります。プレイヤーが世界とやり取りする方法は、単語を入力することです。4 人の冒険者のパーティーを操作します。各冒険者は独自の特殊攻撃を持っていますが、攻撃を開始するには、まず特定の単語を推測してから入力する必要があります。これらの単語の文字のヒントは、倒した敵からの「ドロップ」として得られます。
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しかし、X ユーザー @countzio は、最初の攻撃ワードを推測しないと、Cryptmaster が本当に怒ることを発見しました。「Cryptmasterの最初の攻撃を学ぶことを拒否したら、Cryptmaster にバカ呼ばわりされて、ゲーム (と実績) の返金方法を教えられた」と投稿に書いています。投稿のスクリーンショットはまさにそれを示しています。まず、Cryptmaster は第四の壁を破り、プレイヤーは「HIT」と入力するだけでよく、しばらくしてプレイヤーにそうするように直接指示したが、それでも結果は出なかったと文句を言います。次に、プレイヤーが 2 時間以上プレイしているかどうかを尋ねます。それが Steam の返金を受けられなくなる限界だからです。Cryptmaster は、さらにコメントを求められたときは、「『私はバカです』またはそれに類する言葉」と書くべきだと提案します。
正直に言うと、これはあなた向きのゲームではないと思います。あなたがしなければならなかったのは、「ヒット」という単語を入力することだけでした。私はヒントを与え、それから直接指示しました。2 つの別々のツールヒントも使用しました。つまり、あなたが理解できなかったのは私のせいではないということです。さて、2 時間以上プレイしていないことを願っています。
これはかなり笑える瞬間であり、プレイヤーが指示を無視してこの地点に到達するにはわざわざ努力しなければならなかったため、すべてが楽しいことのように思えます。ある意味で、これは、プレイヤーが自分の言葉を使って興味深い方法で世界とやりとりできるようにする、オープンエンド構造に対するCryptmasterの包括的なアプローチを象徴しています。この件に関する @countzio の投稿に対して、Cryptmasterの公式アカウントは簡潔に「あなたは私をうんざりさせますが、私はあなたが好きです」と返答しました。
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