ブロークンアローは、現代のRTS全体をもう一度試しています

Dec 15 2021
私たちが知っているRTSのジャンル、または少なくともそれに対する一般的な認識は、その最も伝統的な取り組み、コマンド&コンカーからスタークラフトまですべてに見られるような基地建設と急いでのアプローチによって支配されています。ただし、RTSをプレイする方法はこれだけではありません。

私たちが知っているRTSのジャンル、または少なくともそれに対する一般的な認識は、その最も伝統的な取り組み、コマンド&コンカーからスタークラフトまですべてに見られるような基地建設と急いでのアプローチによって支配されています。ただし、RTSをプレイする方法はこれだけではありません。

Company of Heroesのように、リソースよりも戦闘に重点を置いて、少し違った方法で物事を試すゲーム があります。そして、World in Conflict(RIP)やWargameのような ゲームがあります。これらのゲームは、クリスタルやベースについて気にせず、リアルタイムの戦術的エンゲージメントで多数のユニットを制御する感覚を与えたいだけです。

これらのゲームは、成功したジャンルよりも人気が低い傾向があります 。これは、プレイが難しくなるだけでなく、カジュアルなRTSエンジョイナーよりも本格的なウォーゲーマーに売り込まれ、プレイが面倒になる可能性があるためです。彼らがプレイヤーに課す要求(歩兵、装甲、航空ユニットを一度に制御することは頭痛の種です!)。これはおそらく、World in Conflictがもう存在しない理由と、Wargameが正確に 一般的な名前ではない理由を説明しています。

ただし、 BrokenArrowがすべてを再試行します。PCに来るのは、戦略/ウォーゲームを専門とする出版社であるSlitherineからのものです。したがって、 World inConflictのような映画のようなカットシーンに満ちた大きな体験を期待しないでください。ただし、 Broken Arrowが明らかにしようとしているのは、戦術的な体験を正しくすることです。これは、以下のゲームプレイビデオで紹介されており、ゲーム内での動きと諸兵科連合の操作がどのように機能するかを強調しています。

同じアクションの11分間のバージョンをご覧になりたい場合は、すべてのユニットがリアルタイムでそれぞれの位置に移動していることを確認できます。

ワクワクします!この種のゲームは、設定されていない場合でも、ゲームプレイの観点からSteel Divisionをランクに数えるつもりですが、常に多くのことを約束してきましたが、実行に失敗しました。プレイヤーは戦場を完全にコントロールできます。確かに、これは戦争の混乱を正確に表したものかもしれませんが、これらはビデオゲームであり、その制御に感謝します。