Call Of Duty: Black Ops 6 について私たちが学んだことすべて

Jun 11 2024
ブラックオプス6には、新しい移動システム、プレステージの復活、基本に戻ったゾンビモードなどが登場します

Call of Duty: Black Ops 6 は 、 Xbox の Summer Game Fest Showcase で大成功を収め、その後すぐに独自の集中的なプレゼンテーションが行われました。このショーと、ここ数日で急増した多数のプレビューやインタビューにより、今年後半にBlack Ops 6Call of Dutyにもたらす。この近日発売予定のシューティング ゲームについて判明した主な詳細を以下にまとめます。

子供たちはそれをオムニムーブメントと呼んでいます

オムニムーブメントは、おそらくBlack Ops 6がシリーズにもたらす最大の追加機能です。プレイヤーを本格的なアクション映画のヒーローに変えようとする Treyarch の取り組みの一環として、スタジオはアニメーションを推進し、 Call of Dutyでの移動の仕組みを根本的に変えています。たとえば、オムニムーブメントにより、プレイヤーはいつでもシームレスに 360 度移動できるようになります。つまり、マックス・ペインを彷彿とさせる方法で、好きな方向にスライドしたりダイブしたりできるようになりますが、より多用途です。プレイヤーは、前方にダイブしたり、空中で向きを変えたり、後ろを撃ったりすることを、苦労したアニメーションなしで行うことができます。ダイレクト中、プレイヤーが空中でダイブしながら横を向いてショットを狙うのを見ることができましたが、これは以前はできませんでした。

関連性のあるコンテンツ

PS5 トロフィーは Call Of Duty: Modern Warfare 3 を MW2 の DLC のように扱う
モダン・ウォーフェア III シーズン 2 では多数の新マップと新銃が登場

関連性のあるコンテンツ

PS5 トロフィーは Call Of Duty: Modern Warfare 3 を MW2 の DLC のように扱う
モダン・ウォーフェア III シーズン 2 では多数の新マップと新銃が登場
このモダン・ウォーフェア3のゲームプレイ機能は、弱いキャンペーンにスパイスを加える
共有
字幕
  • オフ
  • 英語
この動画を共有します
Facebook Twitterメール
Redditリンク
このモダン・ウォーフェア3のゲームプレイ機能は、弱いキャンペーンにスパイスを加える

Black Ops 6では、プレイヤーはどの方向にも全力疾走できるようになり、これはこれまでのシリーズでの移動方法から大きく変化した。言い換えれば、これまでは向いている方向にしか全力疾走できなかったのに対し、前を向きながら左、右、または後ろに全力疾走できるのだ。Treyarch によると、これはオペレーターや兵士の実際の動きからヒントを得たもので、スタジオはそれが発見された時点でこれを組み込む必要があると感じたという。

Treyarch はシューティング ゲームの領域外にも着目し、そこから、チームが「インテリジェント ムーブメント」と呼ぶ、革新的な新しいアクセシビリティ機能のスイートを生み出しました。Direct に登場した Treyarch のアソシエイト ディレクター、マット スクロンス氏によると、このシステムの背後にある動機は、チームが「すべてのプレイヤーに、やり方ではなく、やりたいことに集中してほしい」と思ったことだそうです。そのために、メニューには、関連するアクションに必要な入力回数を減らす 3 つのオプション (スプリント アシスト、マントル アシスト、しゃがみアシスト) が用意されています。

Black Ops 6の移動システムにおけるこれらの革新はすべて、マルチプレイヤーやゾンビを含むゲーム内のすべてのモードで利用できます。

90年代を取り戻そう

Black Ops 6 のシングルプレイヤー キャンペーン (残念ながら常時インターネット接続が必要 ) は、湾岸戦争と政府への不信感の高まりを背景にした 90 年代を舞台にすることが確認されています。Black Opsサブシリーズが絶対に死なせようとしない苦悩するレガシー キャラクターのフランク ウッズが、ミッションの失敗によって危険にさらされ、独力で反逆し陰謀を解明することになる新しいキャラクターたちとともにBlack Ops 6に復帰します。

陰謀論といえば…

いいえ、9/11ミッションはありません

PC Gamerの報道によると、Treyarch は今週初め、『Black Ops 6』に 9/11 事件を舞台にしたプレイ可能なミッションが登場するという広く流布していた憶測を否定した。『Call of Duty』シリーズは過去にも物議を醸すレベルや特定の歴史的事件の再現で衝撃と批判を集めてきたが、『Black Ops 6』では 9/11 攻撃には触れないようだ。ただし、ゲーム内で他の形で言及されるだろうと考える人もいる。

Black Opsシリーズの陰謀論を軸にしたストーリーの性質を考えると、プレイヤーやファンが 9/11 がゲームに登場するのではないかと疑ったのも無理はありません。その日の出来事に関する陰謀論は数多くあります。「ジェット燃料で鋼材を溶かすことはできない」はミームやジョークとして生まれたものではなく、実際に一部の人が本気で主張した信念です。そして、一部の人々はそれを決して忘れないのではないかと思います。

プレステージが復活

Call of Duty はしばらく前に従来の進行システムを廃止しましたが、Black Ops 6ではプレステージ システムも含めてそれらを復活させています。プレイヤーはランクを上げていき、最終的に最大レベルに到達したら、そのレベルに留まるか、進行状況をリセットしてプレステージへの道を歩み始めることができます。昇進すべきプレステージ ランクは 10 あり、長い進行経路となります。プレイヤーが 10 番目のプレステージの最終レベルに到達すると、さらに 1000 のマスター プレステージ ランクがアンロックされ、昇進できるようになります。Call of Dutyの最も熱心なマルチプレイヤー ファンは、 Black Ops 6がリリースされると、多くのレベルをクリアすることになります。

2024 年 8 月 28 日のCall of Duty Nextで、マルチプレイヤーの完全版が公開されます。

忠実度と詳細

Treyarch はBlack Ops 6でシリーズの忠実度を大幅に向上させており、これには更新されたダメージ モデルなどの機能が含まれています。以前は、キャラクター モデルは体の 4 つの異なる領域でダメージを受けて反応していましたが、Black Ops 6ではその数が9領域に増え、領域とダメージを受ける方向に基づいて、それぞれに独自のダメージ アニメーションと死亡アニメーションが用意されています。

プレイヤーは角を曲がるときに武器の位置を自動的に動的に変更します。銃はプレイヤーがすでに向かっている方向に向けられるため、手動で方向を変えることなく、より簡単かつシームレスにターゲットを捉えることができます。

ゾンビは原点に戻る

Treyarch の人気協力型ゾンビ モードは、長年にわたり実験の温床となってきましたが、Black Ops 6では現実に戻っています。過去数作でこのモードの原動力となってきた Dark Aether のストーリーラインを再び取り上げ、アクションは再びラウンド ベースになります。Black Ops 6のゾンビ モードは、Liberty Falls と Terminus の 2 つのマップで開始され、多数のメカニズムが復活しますが、開発チームはあまりに多くのことを早急に公開することに躊躇しています。

Gamesradar+のインタビューによると、Liberty Falls は小さなアパラチア地方の町を舞台とし、その名前から連想される「廃墟となったボウリング場、90 年代のダイナー、漫画本屋」といったアメリカーナの雰囲気を重視しているとのこと。一方、Terminus は刑務所の島を舞台とした「奥深く複雑なマップ」で展開され、2 つのマップは両方の設定で同時に展開されるストーリーラインによって結び付けられる予定だ。

これまで、ゾンビ モードでは特定のキャラクター セットを捨てて汎用オペレーターを採用していましたが、Black Ops 6ではこの方針を転換します。私が若い頃にプレイした従来のゾンビ モードで最も気に入っていた点の 1 つは、豊富なキャラクターと、Call of Dutyパッケージの他のすべてのものと比べてこのモードがいかに独特であるかということでした。Black Ops 6では、この感覚の一部を取り戻そうとしているようです。実際、そう聞いてワクワクしています。

Call of Duty Next でマルチプレイヤーの完全公開に関する詳細情報が発表される予定です。

選択と代替ゲームプレイの決定を重視

Black Opsサブシリーズでは少々慣例となっているように、最新作ではゲームプレイ シナリオの選択が再び強調されています。Call of Duty が直線性への抵抗を続ける中、Black Ops 6では、オープンエンド レベル (広く酷評されたModern Warfare 3キャンペーンで最後に見られたような) と軽いロール プレイング要素が導入されています。プレイヤーはキャンペーンを通じてキャラクターと会話したり物々交換したりして、ミッションの代替ルートをアンロックすることができます。銃を乱射するか静かに突入するかなど、より伝統的な選択肢もあります。

カスタマイズ可能なHUD

Call of Dutyシリーズ史上初めて、HUD が完全にカスタマイズ可能になります。ミニマップは画面上のさまざまな場所に配置でき、ターゲットから目を離したくない場合は弾薬カウンターを中央に配置することもできます。プレイヤーは長い間、自分のプレイスタイルやストリーム設定に最適な HUD をカスタマイズする方法を求めていましたが、Black Ops 6 はこの動きによって正しい方向への大きな一歩を踏み出しています。

ブラックオプス6は「誰にとっても新たなスタート」となる

どのCall of Dutyゲーム (毎年のメインライン エントリーと Warzone への継続的なアップデート全体) が関連していて、クロスオーバーしているかを把握するのは、ほぼ不可能に思えます。たとえば、武器とオペレーターのスキンは、過去数年間Modern Warfare 2からModern Warfare 3に持ち越されましたが、 IGN のインタビューによると、そのどれもBlack Ops 6には引き継がれません。チームは「私たちが望んでいる物語への没入感を壊す」可能性のある混乱が生じないようにし、代わりにBlack Ops の世界に関連した新しい独自のスキンを発売後にゲームに導入することに焦点を当てます。


Black Ops 6は予想通り大作で、特に今年後半に発売されるWarzoneにどう組み込まれるか、Treyarch と Raven Software がマルチプレイヤー体験をどのように革新しているかなど、まだ語るべきことはたくさんあります。しかし、今のところ、Black Ops 6 はまずまずの第一印象を与えており、私を再びゲームに引き戻すかもしれません。