ダンシングライトによって作成されたライトは、1つの効果または複数の効果を綴りますか?
私が最近プレイしたゲームで、私たちのグループはシャドウドレイクに遭遇しました。私が興味を持っているのは、彼らのスティジアンブレス能力です。
Stygian Breath(Su)
標準的なアクションとして、シャドウドレイクは黒い液体のボールを吐き出し、それが爆発して極寒の黒い霧の雲になります。この攻撃の範囲は60フィートで、半径5フィートの範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ポイントの冷気ダメージ(反射DC 12の半分)を与えます。ミストはエリア効果で光源を消し去り、非魔法の光源を消し、1レベル以下の光の呪文を払いのけます[...]
この機能を1回使用することで、DMは私のダンシングライトを払いのけましたが、「トーチバージョン」であるため、半径5フィートの広がりには収まりませんでした。
彼の推論は、能力はそれが光源ではなく呪文を払いのけると言っているということでした。
私が言ったように、払拭されるのは常に呪文ではなく呪文の効果であるため、StigianBreathによって作成された領域に収まるライトの数が重要です。
しかし、それから私は気づきました、多分4つのライトすべてが単一の効果であるか?可能性は低いですが、なぜですか?すべてのライトを消してプレイを再開しましたが、問題はまだ残っています。
回答
このGMは、ブレスウェポンの領域で魔法のトーチ効果を払拭するだけでした。
シャドウドレイクの超自然的な能力のスタイジアンブレスは、スタイジアンブレス能力の領域にあったダンスライトの効果を払拭するだけでよいと思います。パスファインダーコアルールブックよくある質問への払拭は言うディスペル例のセクションを持っています
あなたは第5レベルの魔法使いであり、対戦相手は第6レベルの魔術師です。彼女の番で、魔術師はゆっくりとキャストし、あなたの味方の6人をターゲットにします。6つすべてが保存に失敗し、速度が低下します。あなたのターンに、あなたは急いで5人の味方を対象とします。これにより、これらの味方のスロースペルが自動的に解除され(術者レベルのチェックは不要)、スローや速攻の影響を受けなくなります(6番目の味方はスローの影響を受けます)。これはあなたの急いでいる間、遅い効果を単に抑制するだけではないことに注意してください—効果はそれらの5人の同盟国で完全に払拭されます。ターゲットが通常、セーヴィングスローまたは呪文抵抗を取得して、払拭に使用される呪文を無効にするか回避するかどうかは問題ではないことに注意してください(すでにキャストされた速攻を払拭するためにゆっくりキャストするなど)。ゲームプレイをスピードアップし、この種の駆除の偏ったアプリケーションを防ぐために、「正反対」の呪文は、反対の影響を受けるクリーチャーの欲求に関係なく、自動的に反対の呪文を払拭します。
(エンファシスマイン。)つまり、複数のターゲットを持ち、個々のターゲットに影響を与える呪文は、各ターゲットで個別に払いのけることができます。ひいては、複数の効果を生み出す呪文は、それが作り出す別々の効果を別々に払いのけることができます。
つまり、召喚モンスターの呪文によって生み出された1つのクリーチャーにうまく影響する魔法の呪文を払拭しても、同じ召喚モンスターの呪文によって生み出された他のクリーチャーには影響しないのと同じように、ダンスライトの呪文によって作成された1つのトーチを払拭するべきではありません。 tダンスライトの呪文全体を払いのける。(スタイジアンブレス能力は、それが影響を受けるためにダンスライトの呪文効果の原点を包含しなければならないと私が判断したことに注意してください、しかし私はそれがあなたのゲームで起こったかどうかを教えてくれるマップを持っていません。スタイジアンブレス能力は、魔法の光の源(その源から放射される魔法の光に基づくのではなく)に基づいて払いのけます!)
GMが一貫性を求めている場合、呪文の一部だけが払拭されれば、GMの裁定によって呪文全体が払拭されるはずです。そしてこれは、ルールに反して、あるクリーチャーの遅い呪文を速攻呪文で払拭することで、影響を受けるすべてのクリーチャーに同じ遅い呪文を払拭するという裁定につながるはずです。